#Checklist de la Misión
#Sitio Negro — Infiltrarse con Amara
- Regresa a Belton’s Bore en el Rango Terminus y habla con Defiant Calder para comenzar la misión. Calder te habla de un «sitio negro» donde Vile Lictor realiza sus experimentos más oscuros. El sitio está al oeste del punto de interés Vestal Garrison, en la región Windspear del Rango Terminus.
- Al llegar, Amara abre la entrada derribando una sección de la valla. Síguele por el hueco y prepárate para combatir un grupo de Rastros, incluidos varios Élite aleatorios y un Rastro parlante llamado Tim que lanza proyectiles elementales. Los Rastros adoran atacar en tropel a corta distancia: una escopeta y granadas de AoE amplio o efecto gravitatorio son la mejor combinación para este tipo de encuentros.
- Tras el combate, busca la iluminación roja al norte para encontrar una rejilla de ventilación en la pared. Usa el Garra-Gancho para arrancarla y entra en la instalación.
- Hay máquinas expendedoras dentro: vende basura o recarga munición si lo necesitas. Acciona el interruptor marcado junto a Amara para abrir la puerta a su lado. Baja por el pozo hacia el siguiente nivel. Hay más Rastros esperando al fondo del pozo. Con el área limpia, entra por la puerta occidental y sigue la línea de Localización ECHO.
- Hay más expendedoras por este camino si las necesitas. Si no, sigue a Amara hacia la ventilación encima de las máquinas. La ventilación lleva a otro laboratorio lleno de Rastreros, incluyendo al menos un Élite. Elimínalos todos junto a Amara y escucha su análisis sobre el sujeto de prueba en el gran tubo de ensayo del laboratorio.
- Cuando estés listo, acciona el interruptor junto a la gran puerta bloqueada para abrirla. Interactúa con el interruptor brillante en la consola circular del centro de la sala para escuchar más sobre los planes de Vile Lictor. Prepárate al final del monólogo: hay un combate de jefe inmediato. Ten lista tu arma Incendiaria.
#Combate de jefe — Prototipo Vil
COMBATE DE JEFE: Prototipo Vil — Nueva mecánica de cristal
Mecánica nueva — Barra de cristal púrpura: Los enemigos de tipo cristal no reciben daño de forma normal. Para vaciar su barra púrpura de cristal, debes disparar primero los cristales en su cuerpo y la energía Ordonita Vil flotante alrededor de él. Una vez vacía la barra de cristal, usa Incendiario para la barra de carne subyacente. La armadura de cristal se regenera gradualmente como un escudo: repite el proceso cada vez que los cristales empiecen a acumularse de nuevo.
Ataque 1 — Golpes en melé a corta distancia: El Prototipo corre y lanza puñetazos. Dash hacia atrás o sprint para salir de su radio de ataque.
Ataque 2 — Proyectil de cristal explosivo: Dispara un proyectil único que explota tras un breve tiempo. Dash izquierda o derecha para evitarlo; aléjate del punto de impacto en el suelo hasta que explote.
Ataque 3 — AoE de golpe de cristal: Se cubre el brazo de una sustancia oscura, salta y golpea el suelo con un AoE. Dash hacia atrás al ver el salto para salir del radio.
Nota táctica: El Prototipo frecuentemente centra su atención en Amara y Hermes, dándote ventanas seguras para apuntar a sus debilidades. No hay segunda fase, lo que hace este combate más un tutorial de la mecánica que un desafío real. Usa a los Rastreros de la sala para Segunda Oportunidad si caes.
#Encontrar a Lilith — Último tramo del sitio negro
#1 Cofre — justo al otro lado de la ventilación tras el jefe: Con el Prototipo Vil derrotado y el botín recogido, usa el Garra-Gancho para arrancar la ventilación junto a Amara y avanza por ella. Nada más salir al otro lado, hay un cofre de botín fácil de pasar por alto si avanzas demasiado rápido. Párte a recogerlo antes de continuar.
- El camino lleva a otro laboratorio lleno de Rastreros con al menos un Élite. Elimínalos junto a Amara. Con la sala limpia, interactúa con la consola marcada junto a Amara para activar una cinemática clave sobre los planes de Lictor y el paradero de Lilith.
- Sigue a Amara al exterior tras la cinemática para avistar la fortaleza de Lictor. La misión concluye en cuanto salís al exterior, enlazando directamente con la siguiente misión principal.
#2 Recompensas de misión: La misión termina automáticamente al salir al exterior con Amara. Recompensas: Pistola de rareza Raro o Épico, Estilo de Cazador de Cofres, XP, dinero y Eridio. La siguiente misión principal de la cadena de Vile Lictor se desbloquea inmediatamente.