#Checklist de la Misión
#Antes de empezar — Dificultad y elección de Cazador de Cofres
NOTA — DIFICULTAD
Fácil: −20% de daño recibido; las Afinidades Elementales importan menos. Recomendado si priorizas la historia.
Normal: Experiencia equilibrada sin modificadores especiales.
Difícil: +10% de daño recibido, +10% de dinero obtenido y mayor calidad de botín. Afinidades Elementales tienen más relevancia. Recomendado si tienes experiencia con la saga o quieres el mejor botín.
- Vex — la Sirenida: Su Rasgo de Cazador copia el elemento del arma equipada en sus habilidades de acción y ataques cuerpo a cuerpo. Versátil con cualquier elemento. Habilidades: Phase Phamiliar (familiar pantera), Incarnate (restauración de salud + explosiones de energía) y Dead Ringer (invoca espectros o segadores).
- Amon — el Caballero Forja: Especializado en Incendiario y Criogénico. Su Rasgo le otorga una Forjahabilidad única según la habilidad de acción equipada. Habilidades: Scourge (escudo + látigo), Crucible (hachas arrojadizas explosivas) y Onslaughter (puñetazo cohete con bonos de escudo y velocidad).
- Rafa — el Soldado Exo: Afinidades Choque y Corrosivo. Su Rasgo activa Overdrive al usar cualquier habilidad de acción, aumentando daño y velocidad. Habilidades: Peacebreaker Cannons (cañones de hombro), Arc-Knives (dash + cuchillos marcadores con detonación en Blade Fury) y APOPHIS Lance (lanza de carga de largo alcance).
- Harlowe — la Gravitar: Afinidades Criogénico y Radiación. Su Rasgo Enreda a los enemigos afectados por su habilidad de acción, haciendo que compartan todo el daño recibido. Habilidades: Zero-Point (levitar y golpear), CHROMA Accelerator (bola de energía detonante) y Flux Generator (generador AoE que regenera escudos de aliados).
#La instalación — Encontrar la sala de seguridad
- Tras la cinemática inicial con el Cronguardián, sigue a Arjay fuera de tu celda y baja por el agujero del suelo.
- Al caer, el juego introduce las Estaciones Do-Over: son los puntos de reaparición al morir. Actúan como los puntos de guardado automático.
- En la primera sala grande encontrarás Armaduras (robots guardias). Aprovecha para calibrar sensibilidad y mira. Apunta siempre a la cabeza para golpes críticos y usa las columnas y repisas como cobertura. Si pierdes toda la vida, entras en Segunda Oportunidad: elimina cualquier enemigo para recuperarte.
- Habla con Arjay tras el primer encuentro para recibir los Repkits — el nuevo ítem de curación de BL4. Se usan con D-pad Izquierdo / T en teclado y tienen tiempo de recarga, no son consumibles limitados. Encontrarás Repkits de distintas variantes y tiempos de recarga a lo largo del juego.
- Avanza con Arjay. El doble salto es una nueva mecánica de movimiento base de BL4: úsalo libremente en todos los saltos de aquí en adelante.
- Recuerda abrir todos los contenedores con luz verde en el frontal: contienen munición y dinero extra.
- Al llegar a la segunda sala grande con más Armaduras Synth, la sala de seguridad está al otro lado. Una vez dentro, abre el cofre a la derecha para obtener tus primeras armas. También puedes abrir las taquillas cercanas para conseguir más munición.
- Nueva mecánica: puedes marcar equipo como basura directamente al saquearlo pulsando D-pad Abajo / Q en teclado, evitando ir al inventario para marcarlo después.
#Llegar a la nave de escape — Travesía por el exterior
- Pulsa el botón rojo del lado opuesto de la sala de seguridad para avanzar. Sigue a Arjay al exterior de la instalación y prepárate para más Armaduras en las escaleras.
- Usa la brújula en la parte superior de la pantalla para localizar enemigos (puntos rojos) y objetivos de misión (símbolo del Cofre amarillo). Puedes cambiar entre brújula y radar desde Opciones → Gameplay → Alternar Pantalla Radar.
- Tras limpiar la zona exterior, sigue a Arjay escaleras abajo hasta la siguiente Estación Do-Over.
- La siguiente área abierta tiene Armaduras de largo alcance y otras con espadas en cuerpo a cuerpo. Usa cobertura para los de distancia y el ataque de melé (Stick Derecho / V) para los que se acerquen. Hay contenedores de munición en las escaleras del lado derecho del área.
- Habla con Arjay tras limpiar para recibir el Garra-Gancho: el nuevo sistema de desplazamiento por puntos de agarre. Apunta con Stick Derecho / V hacia los puntos luminosos para engancharte. Gira a la izquierda al llegar arriba y deslízate por la pared exterior siguiendo a Arjay.
- Al bajar de la pared, el juego introduce la mecánica de natación: ya puedes cruzar masas de agua. Toma el camino a la derecha para continuar.
- Agáchate bajo la abertura marcada para llegar a la siguiente Estación Do-Over. Escala las repisas y combate a los primeros Manglers — criaturas de cuatro patas similares a los Skags. Usa melé si se acercan demasiado. Abre los crecimientos verdes del suelo para conseguir munición adicional, y revisa el botín del suelo: puede haber un escudo de rareza blanca Común.
- Sube las repisas al fondo del área, gira a la izquierda y cruza el árbol caído del centro del camino. La ruta continúa hacia la siguiente Estación Do-Over y otro área de Manglers. Sigue a Arjay hacia el barranco.
- En el lado derecho del barranco hay un punto de enganche que lleva a un cofre de armas y una sección sin explorar del mapa con más Manglers. Es opcional pero recomendable si necesitas equipo. Vuelve al barranco principal cuando termines.
- Tras la siguiente Estación Do-Over, avanza por la colina y enfrenta más Armaduras. Prioriza la Armadura que dispara desde la pasarela elevada a tu derecha: si la ignoras, recibirás daño innecesario mientras combates a nivel del suelo. Usa el punto de enganche a la derecha de la gran puerta para subir a la pasarela.
#Alijo de la Resistencia Carmesí — Cofre secreto
#1 Escudo — Alijo de la Resistencia Carmesí: Desde la pasarela elevada, mira hacia el oeste para ver una repisa superior con un punto de enganche. Engancha hasta ella y sigue las luces por el camino hasta el alijo. Cruza el tronco pequeño, gira a la derecha y usa el segundo punto de enganche alto para llegar a la repisa superior. Abre el alijo de la Resistencia Carmesí para obtener un escudo nuevo. El cofre a la derecha contiene armas adicionales. Baja por la repisa posterior y vuelve con Arjay.
- Sigue a Arjay. Antes de cruzar la puerta siguiente, sube a la pasarela a tu derecha con un doble salto para encontrar un cofre de armas adicional.
- Sigue a Arjay por la puerta. Usa la máquina expendedora del lado izquierdo de la sala para comprar munición o vender basura antes del combate de jefe.
- Cuando estés listo, acércate a Arjay y salta en la dirección que él indica para activar la cinemática del jefe.
#Combate de jefe — Guardián Scathe
COMBATE DE JEFE: Guardián Scathe (Nivel 2)
Ataque 1 — Proyectiles amarillos: Dispara proyectiles amarillos en línea recta. Usa los bloques del área como cobertura o desplázate lateralmente para esquivarlos.
Ataque 2 — Proyectiles mecánicos de rastreo: Scathe lanza cabezas mecánicas que te siguen. Se anuncia con un triángulo oscuro sobre su cabeza. Dispárales antes de que te alcancen para destruirlas. Es su ataque más dañino: prioriza destruirlos siempre.
Ataque 3 — Golpe de bastón: Solo se activa si te acercas demasiado. Genera una onda expansiva AoE en el suelo. Mantente a distancia para no activarlo; si ocurre, salta o aléjate del radio de impacto.
Armaduras invocadas: Spawn de robots Armadura durante el combate. Vigila la brújula para no quedar rodeado. Elimínalos cuando comiencen a acumularse. Son útiles para Segunda Oportunidad si caes.
Habilidad de Acción: Si subes de nivel durante el combate, abre el menú de habilidades y equipa tu Habilidad de Acción de inmediato. Úsala con L1/LB/L en mando o F en teclado para facilitar el resto del combate.
Consejo general: Usa Repkits y recoge los ítems de curación rojos del suelo si la vida baja. Mantente a distancia media y dispara la cabeza con consistencia.
#2 Recompensas de misión: Recoge todo el botín que suelta Scathe al morir antes de volver con Arjay. Ayúdalo para activar la cinemática final de la misión y recibir las recompensas automáticamente: XP, dinero, Pistola Poco Común, Cabeza de Cazador, Cuerpo de Cazador, Estilo de Cazador, Pintura ECHO-4 y una Skin de Arma.