Guía Borderlands 4 — Cuenta Pendiente

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#Carcadia — Restaurar el suministro eléctrico y el agua

  • Habla con el Líder Yorick para iniciar la misión si has salido de Carcadia. Entra en el edificio marcado al norte de Yorick para encontrar el relé eléctrico principal. Examina la gran tubería del interior y luego destruye todos los orbes brillantes de Desgarrador que están causando el fallo eléctrico.
  • Con los orbes destruidos, acciona el interruptor junto a la tubería para reactivar la red. Sal corriendo junto a Yorick hacia el lado sur del patio e interactúa con el panel luminoso para restaurar la estación de viaje rápido.
  • Vuelve al interior del edificio principal y acciona el interruptor marcado que reactiva las máquinas expendedoras. Carcadia ahora funciona como ciudad facción completa: viaje rápido, expendedoras, banco, máquina de reespecialización y máquina de botín perdido están disponibles.
  • Sal al exterior y localiza las tres válvulas marcadas en el extremo oeste del patio. Gíralas todas para restaurar el suministro de agua mientras escuchas a Levaine hablar sobre el perno de mando y el paradero de Callis.

#Puente Firedust — Encontrar a Zane

  • Zane ha desaparecido. Levaine te envía al Puente Firedust, al suroeste de tu posición actual, cerca del Silo de la Orden Rustical Hurl. Al llegar, el puente está levantado y bloqueado.
  • Derrota a los Desgarradores del área, incluido el posible Psicótico Élite y Rata-tata Élite que pueden aparecer. Toma el camino bajo el puente una vez el área esté limpia y gira las válvulas marcadas bajo el puente para bajarlo.
  • El puente no baja del todo como se esperaba. Dispara a las bisagras bajo la parte atascada del puente para forzar su descenso y crear el paso.
  • Cruza el puente y habla con Quent al otro lado. Elimina a los Desgarradores y al Rata-tata Élite adicionales para que Quent te explique que Zane se ha infiltrado solo en una base Desgarradora.

#Refinería de Petróleo — Obtener los dos fragmentos de contraseña

  • Las comunicaciones no funcionan dentro ni alrededor de la refinería. Dirígete al oeste y usa el intercomunicador en la puerta principal para intentar entrar: no tienes la contraseña. Necesitas visitar dos campamentos Desgarradores para obtener ambas mitades.

#1 Fragmento de contraseña — Eleri (Campamento Este, «Tenterhooks»): El campamento este está marcado como punto de interés en el mapa. Prepárate para al menos dos Psicóticos Élite al entrar. Combate hasta el fondo del campamento para encontrar a Eleri. Tiene escudo y vida de carne: usa Choque primero, luego Incendiario. Eleri invoca torretas de alto daño: aléjate y dispáralas con Corrosivo desde distancia si aparecen. Recoge el Fragmento de Contraseña de su botín.

#2 Fragmento de contraseña — Brenda (Campamento Oeste, Cueva de Quisling): Otro Psicótico Élite te recibe en la entrada. Sube la escalera y usa el Garra-Gancho para llegar a la zona alta del campamento donde espera Brenda. Tiene escudo y vida de carne con posible afinidad elemental aleatoria y habilidad especial. Combátela igual que a Eleri: distancia media, cobertura, destruye sus torretas con Corrosivo inmediatamente si las invoca. Recoge el segundo Fragmento de Contraseña y combina ambos para obtener la frase completa.

  • Regresa a la refinería y esta vez acércate por el lado este. Limpia el pequeño campamento Desgarrador exterior y sube al segundo nivel para encontrar una puerta lateral a la refinería. Usa el intercomunicador allí con la contraseña completa para entrar en la base «La Cuna de la Reina».
  • Sigue el camino lineal por la refinería, pasa la Estación Do-Over y cruza la gran puerta para encontrar a Zane al otro lado.

#Interrumpir la operación de Callis — Con Zane

  • Tu nuevo objetivo es interrumpir las operaciones de la base. Hay un número elevado de Desgarradores, pero Zane es un gran apoyo: distrae enemigos, inflige daño considerable y puede reviverte. Mantente cerca de él si juegas en solitario. Vigila el Rata-tata Élite de la primera oleada y sus torretas.
  • Tras limpiar la primera oleada, una segunda oleada surge del subsuelo. Otro Rata-tata Élite aparece junto a tu objetivo principal: Jones el de Seguridad. Es un Cabezón con dos barras de vida de carne. Usa Incendiario para ambas barras.
  • Con Jones eliminado, arranca la rejilla del frontal de la máquina del inhibidor e intenta hackearla con ECHO-4. Al no funcionar, sube por el andamio detrás del inhibidor y usa un golpe al suelo (doble salto + Círculo/B o Ctrl Izquierdo) sobre él para lograr el resultado deseado.
  • Limpia otra oleada de Desgarradores tras desactivar el inhibidor. Sigue a Zane hasta la plataforma del ascensor y tira de la palanca para bajar a los niveles inferiores de la instalación. Más Desgarradores esperan abajo: mantente cerca de Zane durante todos los encuentros.
  • Sigue a Zane hasta encontrar las jaulas de los prisioneros de Callis. Tras la revelación de Callis (y su identidad), sigue a Zane hasta dos máquinas expendedoras. Reabastécete completamente y vende la basura: te recomendamos llevar Corrosivo e Incendiario para el jefe. Cuando estés listo, baja por el agujero del suelo.
  • Antes de que aparezca el jefe, hay una última oleada de Desgarradores sin escudo ni armadura junto a Zane. Usa Incendiario para liquidarlos rápidamente. El jefe aparece una vez limpia esta oleada.

#Combate de jefe — Boca de Perforadora

COMBATE DE JEFE FASE 1: Boca de Perforadora — Armadura + Carne

Barras: Una de armadura y una de carne. Usa Corrosivo para la armadura y Incendiario para la carne. Apunta a su cabeza pequeña para golpes críticos. Es un jefe lento: usa la máquina del centro de la sala como cobertura y camina lentamente en círculo a su alrededor retrocediendo; nunca podrá alcanzarte.

Ataque 1 — Cohetes verticales desde la espalda: Lanza cohetes al aire que luego caen hacia ti. Retrocede o desplázate lateralmente para evitar la lluvia. Dejan zonas de daño elemental en el suelo: vigila dónde pisas.
Ataque 2 — Cohetes teledirigidos del brazo izquierdo: Dispara cohetes directamente hacia ti que te siguen. Sprint hacia cobertura inmediatamente: estos tienen mayor capacidad de rastreo que los verticales.
Ataque 3 — Explosivos subterráneos: Dispara proyectiles que perforan el suelo y avanzan hacia ti dejando un rastro visible. Salta o dash en dirección contraria al rastro para evitar la explosión.

COMBATE DE JEFE FASE 2: Boca de Perforadora — Todos los ataques se multiplican

Se activa al perder la barra de armadura. Los ataques no cambian de tipo, pero se vuelven más numerosos y difíciles de esquivar.
Ataque 1 modificado: Lanza múltiples cohetes verticales a la vez que aterrizan en abanico delante de él. Aléjate corriendo para salir del área de caída. La cobertura puede no ser suficiente por el daño de salpicadura si no estás completamente protegido.
Ataque 2 modificado: Dispara múltiples oleadas de cohetes teledirigidos consecutivas. Dash izquierda o derecha, o busca cobertura total.
Ataque 3 modificado: Dispara seis explosivos subterráneos en dos oleadas de tres. Salta y dash al ver el primer rastro; repite para la segunda oleada.
Estrategia: La máquina central sigue siendo la mejor cobertura. El daño Incendiario y los golpes críticos en la cabeza deben vaciar esta barra relativamente rápido si mantuviste el ritmo en la fase 1.

#Decisión final — Salvar o abandonar a Quent

#3 Decisión — Salvar o abandonar a Quent: Tras el combate, tienes 60 segundos para decidir. No hay consecuencias narrativas significativas en ninguna opción, pero el diálogo de Zane y Levaine varía según lo que elijas.

  • Para salvar a Quent: Mira hacia arriba a la máquina central de la sala. Usa el Garra-Gancho para tirar de las seis palancas alrededor de la máquina. Luego dispara los tres componentes brillantes cerca del techo para destruirlos y detener la máquina. Rodea la máquina mirando hacia arriba para localizar cada pieza.
  • Para abandonar a Quent: Simplemente espera a que el temporizador de 60 segundos llegue a cero sin hacer nada.

#4 Recompensas de misión: La misión concluye poco después de la decisión de Quent. Recompensas automáticas: Subfusil de rareza Raro o Épico, Marco SICKO-4 (cosmético de ECHO-4), XP, dinero y Eridio.