#Checklist de la Misión
#Litoral Osario — Tour con Claptrap y primer campamento de Desgarradores
- La misión comienza al despertar en el Litoral Osario. Sigue a Claptrap por el pequeño campamento mientras te explica sus esfuerzos con la Resistencia Carmesí. Abre la parrilla y recoge la batería con forma de perrito caliente cuando te lo indique.
- Claptrap te lleva a un campamento lleno de Desgarradores, el equivalente a los Psicóticos de entregas anteriores. Son enemigos humanos básicos con múltiples variantes. Presta siempre atención al indicador sobre la cabeza de cada enemigo: muestra nivel, afinidad elemental, nombre y tipo de defensa (escudo, armadura, etc.).
- Ten cuidado con el enemigo Élite del campamento: puede invocar una torreta que inflige un daño elevado. Prioriza destruirla en cuanto aparezca. Si caes sin enemigos cerca para Segunda Oportunidad, arrástate hasta Claptrap y él te revivará.
- Nueva mecánica del Garra-Gancho con contenedores elementales: busca el icono de enganche sobre barriles explosivos o elementales del área. Al engancharlos los arrancas a distancia y puedes lanzarlos directamente sobre grupos de enemigos para provocar reacciones elementales.
- Con el área limpia, ECHO-4 entra en escena. Pulsa D-pad Arriba / Z en teclado para activar la Localización ECHO: ECHO-4 hace ping al área y traza una línea amarilla con flechas hacia el objetivo de misión actual. En cooperativo, mantén pulsado el botón para marcar cualquier punto del escenario para tus compañeros.
- Las paredes escalables aparecen marcadas en verde cuando usas Localización ECHO. Sigue la línea guía hacia el sureste, ignorando los Kratch que vuelan por encima y los Manglers que corren por el suelo, hasta alcanzar el objetivo. Al llegar a la pared metálica, acércate y escalarás automáticamente.
#Gruta Corriente — Localizar a Splashzone
- Al entrar en el nuevo campamento, hay una Estación Do-Over en la entrada. El objetivo es encontrar al Desgarrador llamado Splashzone. Usa el entorno a tu favor: hay explosivos arrojadizos y una caja de madera en el lado izquierdo del primer área de combate que puedes usar para obtener ventaja.
- Avanza por el campamento hasta la zona llamada Gruta Corriente. Combate a los Desgarradores hasta que Claptrap señale la torre donde se esconde Splashzone. Usa Localización ECHO para ir directo al objetivo si lo necesitas.
- Rodea el área por la izquierda, salta sobre el puente roto y llega a la torre de Splashzone. Antes de cruzar el hueco final, aprovisiónate de munición en los contenedores cercanos y vende la basura acumulada en la máquina expendedora: a continuación hay un combate de jefe.
#Combate de jefe — Splashzone
COMBATE DE JEFE: Splashzone (Nivel ~4)
Elemento del jefe: Aleatorio en cada partida. Prepárate para cualquier tipo de daño elemental.
Ataque 1 — Rastro elemental: Deja un rastro dañino en el suelo por donde corre. Mantente siempre delante de él para no pisar el rastro. Aléjate del área que ya cubrió.
Ataque 2 — Granadas elementales: Lanza granadas con AoE elemental hacia delante. Mantente delante de él para el rastro, pero vigila constantemente las granadas entrantes. Esquívalas con deslizamientos, dobles saltos y sprint.
Ataque 3 — Golpe cuerpo a cuerpo / giro: Se acerca constantemente para golpearte. Mantén distancia moviéndote en amplios círculos alrededor de la torre para no quedar atrapado en zonas ya cubiertas por el rastro.
Ataque 4 — Lanzamiento de arma: Solo lo usa cuando estás lejos de su rango de melé. Desplázate lateralmente al verlo preparar el lanzamiento.
Estrategia clave: Lleva a Splashzone en círculos amplios alrededor de la parte trasera de la torre para que su rastro no cubra toda la plataforma. Los minions Desgarradores que salen de la puerta central sirven como objetivo para Segunda Oportunidad si caes. Usa tu Habilidad de Acción siempre que esté disponible.
#1 Llave del Cofre de Splashzone: Tras derrotar a Splashzone, revisa su montón de botín para encontrar su Llave del Cofre de Desgarrador. Úsala para abrir el cofre marcado en la misma plataforma.
#2 Pack de Planeo: Al abrir el cofre marcado con la llave, recibes el Pack de Planeo. Mantén pulsado el botón de salto en el aire para planear. Además, pulsa Círculo/B (mando) o L-Shift (teclado) junto a una dirección para hacer un dash rápido en el suelo o en el aire. Usa el Pack de Planeo inmediatamente para cruzar el hueco al oeste del cofre.
#Regreso a la Torre de Emisión — Subir hasta Claptrap
#3 Cofre Rojo — salida de Gruta Corriente: Al salir de la Gruta Corriente de vuelta al camino principal, vigila el lado izquierdo del camino: hay un gran cofre rojo con botín abundante. No te lo pienses y recógelo antes de continuar hacia la torre.
- Usa Localización ECHO o el mapa para volver al primer campamento de Desgarradores donde te trajo Claptrap al inicio de la misión. Él te espera en lo alto de la torre de emisión.
- Usa el Pack de Planeo para ir de plataforma en plataforma siguiendo el camino elevado marcado con flechas. Mantente en la ruta alta para llegar al marcador de objetivo en la distancia sin bajar al suelo.
- Un Mangler Élite puede aparecer en el camino hacia lo alto de la torre. Tiene dos barras de armadura: usa daño Corrosivo para destruirlas rápidamente.
- Pasados los Manglers, usa Localización ECHO para ver claramente la pared escalable en la parte trasera de la torre. Escálala para llegar a la cima donde espera Claptrap.
#Cómo conseguir autorización para el ascensor — El perno del guardia
UBICACIÓN EXACTA — PERNO DE AUTORIZACIÓN
- Con el perno recogido, sigue a Claptrap hasta la nueva Casa Segura de la torre.
#4 Casa Segura — punto de viaje rápido: En el interior de la Casa Segura, examina el datápad marcado en el lado izquierdo de la habitación para obtener los códigos necesarios. Luego interactúa con la consola verde luminosa para desbloquear esta Casa Segura como punto de viaje rápido permanente. Kairos tiene múltiples Casas Seguras distribuidas por todo el mapa: capturarlas otorga puntos SDU para gastar en Mejoras del Maletero, que aumentan la capacidad de munición, el tamaño del inventario y más.
#5 Recompensas de misión: Pulsa el botón rojo marcado de la consola para emitir la señal de Claptrap y completar la misión. Las recompensas se otorgan automáticamente: Escudo de rareza Raro o Épico, XP, dinero y Eridio.