Guía Borderlands 4 — Mucho que Procesar

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#El Aullido — Encontrar y rescatar a la científica Zadra

  • La científica de la Orden que buscas se encuentra en una casa en el bosque al noroeste de la Plataforma de Lanzamiento. Por el camino puedes desbloquear el punto de viaje rápido Agujero del Kit, directamente al sur de la casa.
  • Una barrera bloquea la puerta principal de la casa. Para desactivarla, da media vuelta y localiza el cobertizo cercano que contiene el generador. Sube encima del cobertizo y usa un golpe al suelo en la parte brillante del techo para colarte dentro. El golpe al suelo se ejecuta con doble salto y luego Círculo/B (mando) o Ctrl Izquierdo (teclado).
  • Al destruir el generador, se activan torretas automáticas que disparan desde las ventanas de la casa. Usa daño Corrosivo para destruir su armadura rápidamente. Al entrar por la puerta principal, otra torreta emerge del techo justo delante de ti, y hay una segunda torreta de techo en la primera planta frente a la cocina.
  • Sube al piso superior y abre la puerta del último piso para activar la cinemática con Zadra. La situación se complica: la Orden captura a Zadra y tu objetivo pasa a ser rescatarla.
  • Combate contra Armaduras de la Orden en el exterior de la casa. Los Armaduras de Línea de Visión son francotiradores: dispáralos desde la cobertura de la casa o salta al suelo y cierra distancia según tu estilo de juego. Tras un tiempo aparecen robots Mamporreros, más resistentes pero con las mismas debilidades (Choque y Corrosivo). Al final del combate aparece un Armadura Élite elemental: evita su rociado elemental manteniéndote a distancia y usando cobertura.

#Planta de Procesamiento (Lazo del Idolátro) — Infiltrarse sin ser detectado

  • Con el área limpia, Conway informa de que Idolator Sol llevó a Zadra a una planta de procesamiento de carne al este de los Campos del Declive. Es un viaje largo en Digitocorredor: aprovecha para explorar o completar misiones secundarias por el camino.
  • A mitad de camino encontrarás la Compuerta de la Cuenca, una gran presa que puede estar custodiada por Domadores montados en criaturas gigantes. Todos estos enemigos son débiles al Incendiario: un solo arma resuelve todo el combate.
  • Continúa hacia el sureste. La zona se convierte en Lazo del Idolátro. Hay Guardianes, Centinelas y Armaduras en el puente de acceso a la planta. La criatura Cuernoloco del puente te guiará hacia donde debes ir si la sigues.
  • La puerta principal está cerrada. Gira a la izquierda hacia un área con más enemigos de la Orden para buscar otro acceso. El camino lleva a un gran corredor con un combate al otro lado. La entrada real está a tu derecha, al otro lado del corral de criaturas.

#Disfrazarse para engañar al escáner de seguridad

PUZLE — ESCÁNER DE SEGURIDAD

Hay una abertura en el suelo con el escáner de la instalación. No te acerques todavía: si el escáner te detecta ahora, activa torretas inmediatamente.

Solución:

  1. Da media vuelta y entra en el pequeño edificio a la derecha.
  2. Pulsa el botón del interior para activar las duchas.
  3. Colócate bajo la ducha y usa el Garra-Gancho en la palanca que está cerca del techo de la sala de duchas para cubrirte de sangre.
  4. Ahora el escáner te identifica como res y te deja pasar.

El escáner te lanza por una tubería que termina en un picador de carne: haz doble salto justo al final de la tubería para aterrizar sin daño.

  • Al aterrizar, varios enemigos Testigo aparecen. Elimínalos y escala la pared del otro lado de la sala para continuar.
  • Sigue la línea de animales que cuelgan del techo hasta llegar a una pequeña rejilla al final del pasillo. Usa el Garra-Gancho en la rejilla para abrirla: el camino lleva directamente a la habitación de Zadra.

#1 Símbolo del Cofre — habitación de Zadra: Al entrar en la habitación de Zadra, hay un Símbolo del Cofre coleccionable dentro de la sala. Recógelo antes de hablar con ella.

#Escapar de la planta con Zadra — Dos salas de combate y el tejado

  • Habla con Zadra y síguele por la planta. Al llegar a la primera sala de resistencia, debes eliminar a un Guardián, Armaduras y dos Motores Élite mientras Zadra hackea la puerta. No avances hasta que la puerta abra.
  • Sigue a Zadra por la puerta recién abierta a otra sala grande. Elimina al Guardián, al Motor Élite y las Armaduras adicionales para que Zadra pueda desbloquear el ascensor al tejado.
  • Sube al tejado y usa las máquinas expendedoras para reabastecerte antes de saltar. Salta por la repisa a tu derecha para iniciar el combate a gran escala en el tejado.

#Tejado de la Planta — Recolectar piezas del teletransportador

#2 Circuito de control / #3 Paquetes de transpondedor: El combate en el tejado incluye Armaduras Élite elementales (×2), Synths, Centinelas y Cabezontes. Necesitas recolectar piezas para que Zadra active el teletransportador:

  • Circuito de control (×1): Lo sueltan los Synths o los robots Motor al morir. Elimina uno de ellos para obtenerlo.
  • Paquetes de transpondedor (×3): Los sueltan los Cabezontes al morir. Elimina tres Cabezontes para completar la recolección.
  • Con todas las piezas recogidas, elimina al resto de fuerzas de la Orden en el tejado. Vuelve a la plataforma central e inserta las piezas en la consola. Zadra se teletransporta a seguridad, dejándote solo para el combate de jefe.

#Combate de jefe — El Opresor

COMBATE DE JEFE: El Opresor (robot volador)

Defensa: Escudo y armadura. Usa Choque para el escudo y Corrosivo para la armadura. Necesitas opciones de largo alcance para alcanzarle eficientemente mientras está en el aire.
Punto débil: El centro del cuerpo, entre sus alas. Solo es fácil de golpear cuando flota lentamente, lo que ocurre cuando está preparando un ataque. Aprovecha esos momentos para concentrar el daño.
Ataque 1 — Proyectiles amarillos desde arriba: Lluvia de proyectiles en caída vertical. Desplázate lateralmente o sprint en cualquier dirección para esquivarlos.
Ataque 2 — Misiles que se dividen en racimo: Dispara los misiles antes de que se dividan para destruirlos. Si no llegas a tiempo, busca cobertura o sprint en línea recta.
Ataque 3 — Misiles directos: Vienen más despacio que los de racimo y tienen AoE menor. Un único desplazamiento lateral es suficiente para esquivarlos.
Ataque 4 — Bombardeo en línea: El Opresor vuela en línea recta soltando bombas que crean zonas de daño en el suelo. Quédate fuera de su línea de vuelo y evita las zonas de impacto hasta que se disipen. No intentes dispararle durante el vuelo de bombardeo: es mejor correr a zona segura.
Sin segunda fase: El Opresor no cambia su patrón de ataques. Una vez asimilados, el combate es predecible. Con Choque y Corrosivo, la pelea termina rápido.

#4 Cofre rojo — salida del tejado: Tras derrotar al Opresor, recoge todo el botín disperso por el tejado al caer. Antes de dirigirte al norte hacia el laboratorio de Zadra, abre el cofre rojo de botín situado junto a la salida del tejado.

#Laboratorio de Zadra (Lazo del Idolátro) — Reunirse con Zadra

  • El laboratorio de Zadra está junto a una cascada al fondo de un cañón estrecho al norte. Sigue la línea de Localización ECHO y el marcador del mapa hasta la entrada, que es una cueva.
  • Al entrar en la cueva, gira a la derecha para llegar a una gran caverna llena de Segadores, criaturas excavadoras con forma de gusano y afinidades elementales. No tienen escudo ni armadura: usa Incendiario u otro tipo de daño para eliminarlos.
  • Sigue el camino recto por la mina hasta encontrar a Zadra en su laboratorio. Habla con ella para descubrir cómo llegar al Cronguardián: necesitas los pernos poderosos de Idolator Sol, Lictor Vil y Callis.

#5 Recompensas de misión: La conversación con Zadra concluye la misión. Recompensas automáticas: Escopeta de rareza Raro o Épico, Estilo de Cazador de Cofres, Pintura de Vehículo, XP, dinero y Eridio. A partir de aquí se desbloquean tres misiones principales en paralelo: Un Solo Golpe, La Furia de la Reina Desgarradora y Sombra de la Montaña. Puedes completarlas en cualquier orden.