#Checklist de la Misión
#Plan de Zane — Despejar el camino hacia el cráter de Callis
- Habla con Levaine frente a Carcadia para iniciar la misión. Callis opera desde un cráter en el extremo noroeste del mapa, pero no hay acceso directo. Dirígete al noroeste donde Zane espera en un acantilado junto a una plataforma de impulso.
- Toma los explosivos de Zane y colócalos en las rocas que bloquean el camino frente a la plataforma. Dispara los explosivos para limpiar parte de las rocas. Para el resto, necesitas embestirlas con tu Digitocorredor a alta velocidad: colócate en el ángulo indicado por el marcador y conduce sobre la plataforma de impulso para derribarlas de golpe.
#1 Decisión — Probar o saltar la rampa: Con el camino despejado, puedes probar la rampa conduciendo por el acantilado, o saltarte la prueba. Ambas opciones llevan al mismo resultado: la plataforma de impulso necesita mejoras antes de cruzar el abismo. La única diferencia es el resultado cómico si decides probar la rampa. Sin consecuencias para la misión.
#Gunkworks — Encontrar el Acelerador Espacial
- Dirígete al Gunkworks al noreste para encontrar un acelerador espacial. Entra por la gran puerta y prepárate para Desgarradores a múltiples alturas y ángulos: usa Choque para escudos e Incendiario para vida de carne. Vigilancia constante del radar/brújula para no quedar expuesto.
- Con el área limpia, sigue la línea de Localización ECHO hasta una estructura en el lado noreste del Gunkworks que no puedes alcanzar. Zane confirma que el acelerador podría estar en un garaje. La puerta del garaje está en el lado oeste del Gunkworks, bajo un gran acantilado puntiagudo.
- Al acercarte a la puerta, se abre automáticamente y un gran taladro sale conduciendo. Da media vuelta y corre en dirección contraria inmediatamente, luego busca un punto de enganche del Garra-Gancho para lanzarte sobre el taladro mientras avanza. Ten cuidado con las dos torretas en los extremos frontal y trasero del taladro: pueden destruir tu escudo rápidamente si aterrizas junto a ellas.
#Obtener la Llave Override — Plataforma rastreadora del Gunkworks
- Ve hacia la parte trasera del taladro y pulsa el botón brillante: necesitas una llave override en manos de un Desgarrador llamado Holey Moley, ubicado en la plataforma rastreadora al noreste del Gunkworks. Antes no podías llegar; ahora puedes saltar desde el taladro en movimiento.
- Permanece en el taladro mientras describe su ruta circular por el Gunkworks. Cuando se acerque a la plataforma rastreadora, salta al saliente elevado bajo ella. Mira hacia arriba al aterrizar para encontrar un punto de enganche que te sube a la plataforma.
- Hay Desgarradores fuertes en la plataforma, incluido uno con un domo de escudo portátil. Entra dentro del domo y usa el Garra-Gancho o dispara al dispositivo en su espalda para desactivarlo. Solo tiene dos barras de vida de carne: Incendiario. Te atacará con hachas gigantes y posiblemente daño elemental. Retrocede constantemente y usa la caja central como cobertura.
#2 Llave Override del Taladro — Holey Moley: Holey Moley aparece tras eliminar la primera oleada en la plataforma. Combate similar al Desgarrador del domo pero con una barra de armadura y una de carne: usa Corrosivo primero y luego Incendiario. Recoge la Llave Override del Taladro tras vencerle.
- Espera a que el taladro complete su vuelta y salta sobre él de vuelta. Ve a la parte trasera e inserta la llave junto al botón rojo. Baja al nivel inferior del taladro e interactúa con la carcasa del acelerador espacial para sobrecalentar el taladro y extraer el acelerador.
- Regresa con Zane en el acantilado. Sigue sus instrucciones para mejorar la plataforma de impulso y úsala para cruzar el abismo y entrar en el cráter de Callis: la Corona Caída.
#Corona Caída — Avanzar hacia la Fortaleza Trono Luna-Llamada
- Sigue el camino lineal hasta llegar a una zona con Desgarradores. No tienes obligación de eliminarlos todos como objetivo de misión, pero para avanzar con seguridad lleva Corrosivo, Incendiario y Choque para cubrir todas las debilidades. Dirígete siempre al noroeste hacia la fortaleza de Callis, entre los Desgarradores, barriles explosivos ambulantes y Armaduras de la Orden que aparecerán.
- Las oleadas pueden parecer interminables. Si juegas en solitario, busca una posición elevada con buena cobertura y derriba enemigos desde la distancia. Para avanzar a la segunda área, dirígete hacia las formaciones rocosas púrpura al noroeste.
- En la segunda zona grande, busca los puntos de Garra-Gancho en las paredes de los edificios para ganar altura: los Desgarradores pueden dispararte desde arriba si te quedas en el suelo. Continúa al noroeste hasta que Levaine se comunique contigo y el marcador cambie de elevación, indicando que debes subir un nivel.
- Usa el primer punto de enganche visible en la nueva área para subir. Cruza el puente cercano hasta un espacio abierto con más enemigos, incluido un Rata-tata Élite con torretas y un francotirador.
- Hay una Estación Do-Over y dos máquinas expendedoras justo antes de la entrada de la fortaleza. Vende basura, compra munición y prepárate para el último combate exterior. Incluye dos Psicóticos Élite, un Canonero Élite, un francotirador Disparo Lejano, barriles explosivos móviles y muchos Rompedores. La cobertura estática no funciona bien aquí porque la mayoría carga en melé: usa el dash y los puntos de Garra-Gancho para reposicionarte constantemente.
- Con el área limpia, afronta el último desafío antes de la fortaleza: Boca de Barro, quien ha liderado a los Desgarradores por comunicaciones durante toda la misión. Tiene escudo y vida de carne (Choque + Incendiario). Él y sus Psicóticos invocan múltiples torretas simultáneamente: destrúyelas inmediatamente con Corrosivo o sal de su línea de visión y dispara a Boca de Barro desde cobertura segura. Con Boca de Barro eliminado, entra en la fortaleza Trono Luna-Llamada.
#Fortaleza Trono Luna-Llamada — Encontrar a Callis
- Hay máquinas expendedoras a tu izquierda al entrar. Úsalas si es necesario y avanza por el camino lineal hasta la primera sala de Desgarradores. Busca la plataforma elevada en el lado derecho de la sala para ganar altura y dominar el combate. Continúa al norte cuando sea seguro.
#3 Símbolo del Cofre 1/2 — segunda sala, pasarela elevada: Al entrar en la segunda sala de la fortaleza, da media vuelta inmediatamente. Hay una pasarela elevada accesible con el Garra-Gancho. El primer Símbolo del Cofre está en la pared junto a esa pasarela.
- Pasa por la gran puerta al fondo de la segunda sala para entrar en una zona con aspecto de caverna grande. Hay un francotirador Disparo Lejano y un Rata-tata esperándote. Sigue al norte para encontrar otra Estación Do-Over y un pasillo estrecho lleno de Desgarradores: quédate en la entrada del pasillo y dispara desde allí para no quedar rodeado.
- Sigue el camino lineal pasado el pasillo rodeando hacia el lado este del checkpoint. La sala al este tiene varios enemigos menores y un Psicótico Élite. La sala siguiente es más grande con elevación aprovechable: usa la entrada como cobertura o sube a la pasarela elevada del lado lejano para tener posición dominante.
#4 Símbolo del Cofre 2/2 — lado sureste, máquina redonda: Con la primera oleada de esa gran sala eliminada y antes de acercarte a la puerta marcada al este, ve al lado sureste de la sala. El segundo y último Símbolo del Cofre de la fortaleza está en la parte trasera de una gran máquina redonda. No es visible desde el frente: rodéala para encontrarlo.
- Acércate a la puerta cerrada e interactúa con la consola central para que ECHO-4 empiece a hackearla. Inmediatamente aparecen varios Desgarradores, incluido un Splider Élite y un Rata-tata Élite con torretas. Sube a la pasarela elevada o vuelve a la entrada para combatir desde cobertura. Con la sala despejada, pasa por la puerta recién abierta.
- Hay una última sala pequeña con Desgarradores sin Élites. Limpiala con facilidad. Sigue el camino hasta dos máquinas expendedoras finales: última oportunidad de reabastecerte. Prepara Corrosivo e Incendiario para las barras de Callis. Baja por el agujero del suelo cuando estés listo.
#Combate de jefe — Callis, la Reina Desgarradora
COMBATE DE JEFE FASE 1: Callis — Armadura + Carne
Barras: Una de armadura y una de carne. Usa Corrosivo para la armadura e Incendiario para la carne. Callis es un ciborg grande con brazos robóticos en la espalda y cola retráctil. Es relativamente móvil pero se queda estática durante varios ataques: aprovecha esas ventanas para contraatacar.
Consejo sobre Tabnak: El robot pequeño que flota sobre su cabeza (Tabnak, el Príncipe Desgarrador) puede destruirse, pero se recomienda dejarlo vivo: suelta minas esféricas en el suelo que puedes destruir para revivir en Segunda Oportunidad. Solo evita pisarlas.
Ataque 1 — Bolas de fuego rodantes: Callis dispara grandes bolas de fuego que ruedan por el suelo en distintas direcciones. Sáltalas o haz dash izquierda/derecha. Atención: las bolas de fuego rebotan y vuelven hacia Callis tras un breve tiempo: prepárate para esquivar dos veces.
Ataque 2 — Tajo en melé: Callis se lanza hacia ti y taja hacia adelante con dos cuchillas tras una breve pausa. Retrocede o salta fuera de su alcance durante la pausa.
Ataque 3 — Lluvia de cohetes: Dispara varios cohetes desde su espalda que caen en AoE. Busca los círculos marcados en el suelo y aléjate de ellos. Callis está estática durante este ataque: máxima ventana para disparar.
Ataque 4 — Golpe de cola giratorio: Salta al aire, gira varias veces y golpea el suelo con la cola en línea recta. Sprint izquierda o derecha para salir de su trayectoria.
Mecánica de fase 1 → fase 2: Al vaciar la barra de armadura, Callis salta a una telaraña roja gigante y se vuelve invulnerable. Ignórala y mantente con vida. No pises el entramado rojo del suelo: te ralentiza. Elimina a los Desgarradores que aparezcan hasta que Callis baje de nuevo para la fase 2.
COMBATE DE JEFE FASE 2: Callis — Solo barra de carne, ataques intensificados
Daño: Solo Incendiario. Callis usa versiones potenciadas de sus ataques de fase 1 y añade dos nuevos. Invoca también Desgarradores más fuertes.
Nuevo ataque 1 — Telaraña roja: La cola de Callis se ilumina en rojo y dispara telarañas rojas para atraparte. Sprint izquierda o derecha para esquivar el proyectil.
Nuevo ataque 2 — Lluvia masiva de cohetes: Dispara un número absurdo de cohetes desde la espalda. No busques cobertura estática: elige una dirección y sprint continuo por el perímetro de la arena para evitar tantas zonas de impacto como sea posible.
Estrategia general fase 2: Los momentos de quietud de Callis (tajo, disparo de bolas de fuego, inicio de lluvia de cohetes) siguen siendo tus ventanas de ataque. Enfócate en esquivar cuando dispare los cohetes o inicie el giro de cola. Las minas de Tabnak en el suelo son tu seguro de vida para Segunda Oportunidad.
#5 Perno de mando de Callis: Tras vencer a Callis, recoge todo el botín de la arena y toma el perno de mando de Callis. Es el segundo de los tres pernos necesarios para llegar al Cronguardián.
#6 Cofre rojo — salida norte de la arena: Tras el combate, usa el Garra-Gancho para salir por el gran agujero en la pared norte de la arena. Sigue el camino y abre el cofre rojo de botín al final del camino. Usa el Garra-Gancho de nuevo para salir completamente de la zona.
#7 Recompensas de misión: Regresa a Carcadia y habla con Levaine para concluir la misión y toda la cadena de misiones de Callis. Recompensas automáticas: Rifle de Asalto de rareza Raro o Épico, Cabeza de Cazador de Cofres, Selección de Vehículo, XP, dinero y Eridio. Con los pernos de Idolator Sol y Callis en tu poder, solo falta el perno del tercer comandante del Cronguardián para completar la colección.