#Checklist de la Misión
#Puente hacia la Fortaleza — Llegar con Amara
- Esta misión comienza inmediatamente tras terminar Sujeto Oscuro. Sigue a Amara hacia la fortaleza de Vile Lictor en la distancia para activarla oficialmente. Combate a las fuerzas de la Orden a lo largo del largo puente hacia la entrada de la fortaleza. Mantente cerca de Amara si tu supervivencia flaquea: puede reviverte en Segunda Oportunidad. Lleva Choque y Corrosivo para los distintos tipos de enemigos (Mamporros, Cabezamartillo, Guardianes, Armaduras).
- Al final del puente aparece un enemigo de cristal llamado Orbulus. Recuerda la mecánica del Prototipo Vil: dispara los cristales de su cuerpo para vaciar la barra púrpura antes de poder hacerle daño con normalidad.
- No se puede entrar en la fortaleza desde el puente. Regresa a Belton’s Bore y entra en las cámaras del consejo para la cinemática. Calder te indica que vayas a la subestación de energía Substation Canonary, al norte, cerca del Silo Deathright, donde sus exploradores han visto los portales de Lictor.
#Subestación Canonary — Seguir a Bruce
- Usa las expendedoras antes de entrar si las necesitas. Las dos primeras salas de la subestación tienen enemigos normales (Armaduras, Guardián, Motores) sin Élites. Con la segunda sala limpia, acércate a la energía púrpura en el lado oeste: una barrera de fase bloquea el paso. La Orden te embosca durante la llamada de Calder con un Mamporro, un Guardián y Armaduras.
- Ve al extremo opuesto de la sala para encontrar al refuerzo enviado por Calder: un Cabezamartillo llamado Bruce. Bruce puede desactivar barreras de fase y es un combatiente extremadamente agresivo: puede eliminar Élites solo. Síguele de cerca o incluso déjale que avance y limpia mientras tú le apoyas desde atrás.
- Sigue a Bruce a la siguiente zona con al menos dos Élites. Con la sala limpia, Bruce desactiva la barrera de fase. Sigue al robot a la gran sala con el portal central.
#Sala del Portal — Destruir los tres limitadores
- Debes guiar a Bruce por la sala para que abra los tres limitadores alrededor del portal. El proceso es siempre el mismo: elimina a los enemigos de la Orden que aparecen junto a cada limitador → Bruce desactiva su barrera de fase → tú destruyes el limitador. Si Bruce no avanza es porque quedan enemigos vivos.
- Tras destruir el tercer limitador, colócate junto a Bruce para que te proteja de la destrucción de la máquina. La explosión te teletransporta a una ubicación desconocida sin mapa: solo tienes la línea de Localización ECHO.
#Grietas de Fase — Navegar sin mapa
- Necesitas usar el Garra-Gancho para lanzarte hacia las Grietas de Fase que aparecen y teletransportarte de zona en zona. Hay tres grietas que atravesar. Las cuevas están llenas de Rastros que puedes ignorar si vas directo a las grietas (aunque combatirlos da XP extra). La tercera grieta te lleva a una sala con fuerzas de la Orden: también opcional. Cuando estés listo, engancha a cada grieta en el orden del marcador de objetivo para avanzar.
- La cuarta teletransportación te deja en el lugar correcto por fin. Toma el camino de la izquierda (el derecho es un callejón sin salida). Usa las expendedoras para rellenar munición y vender basura antes de salir al exterior.
#Patio Exterior — Recuperar el Núcleo de Bruce
- Al salir, la Orden aparece inmediatamente. Los mayores peligros son los Guardianes voladores que disparan desde ángulos elevados y los mechs Cabezatreno en el suelo. Prioriza a los Guardianes primero para eliminar las amenazas desde arriba, luego céntrate en los Cabezatreno. Usa cobertura dura: los proyectiles de largo alcance de los Cabezatreno hacen daño masivo.
- Con el patio lo suficientemente despejado, recoge el Núcleo de Bruce al otro lado del patio. Llévalo a la sala de ingeniería directamente al sur de donde lo recogiste. Coloca el núcleo en la consola redonda del interior.
#Bombas Bruce — Desactivar barreras de fase
- Las estaciones de generación de la Orden ahora producen Bombas Bruce amarillas que puedes lanzar contra barreras de fase y campos de fuerza para desactivarlos. Atención: las bombas explotan si las sostienes demasiado tiempo. Lanza la primera bomba de prueba en el campo de fuerza junto a la consola.
#1 Cofre — barrera exterior de la sala de ingeniería: Coge una segunda Bomba Bruce y úsala en la barrera de campo de fuerza que rodea un cofre de botín justo fuera de la sala de ingeniería. Ábrelo antes de salir al exterior.
- Sal al exterior de nuevo. Hay una Bomba Bruce disponible cerca. Lánzala a cada una de las dos barreras que mantienen la gran puerta cerrada. Tras cada lanzamiento, dispara a los candados que aparecen en la puerta para desactivarlos. Con ambos candados destruidos, la puerta se abre. Entra en la Fundición Umbral.
#Fundición Umbral — Encontrar a Vile Lictor
- Expendedoras a tu izquierda al entrar: úsalas si las necesitas. Acércate a la barrera de fase y pide ayuda a Calder: te señala el relocalizador de materia amarilla que genera Bombas Bruce. Lanza la bomba a la barrera para abrirla. La sala al otro lado tiene enemigos normales sin Élites. Derrota los siguientes grupos mientras avanzas hacia el este hasta llegar a una zona con luz amarilla.
#2 Símbolo del Cofre 1/2 + #3 Cofre — zona de luz amarilla: Justo antes de cruzar la puerta hacia el norte en la zona de luz amarilla, mira a tu izquierda. El primer Símbolo del Cofre está en una pared a una elevación más baja que la plataforma donde estás. Hay también un cofre abierto justo junto al símbolo. Recoge ambos antes de continuar al norte.
- Continúa al norte hasta otra barrera de fase. Busca en el lado noroeste de la sala una ventilación que lleva a una sala con una Bomba Bruce. Lanza la bomba a la barrera y usa el ascensor para subir a los pisos superiores.
- Sigue el camino lineal hacia el este para encontrar a Amara en un tiroteo contra Armaduras. Tras el saludo rápido, el objetivo cambia: destruir los tres cristales Eridianos en la sala siguiente.
- Mira al sur para encontrar puntos de Garra-Gancho en lo alto. Sube a la plataforma donde hay Bombas Bruce. Usa una bomba para desactivar la barrera del lado lejano de la sala, lo que desactiva automáticamente también la central. Planea con el Pack de Planeo mientras lanzas la bomba para tener tiempo de alcanzar el objetivo. Con las barreras caídas, destruye los tres cristales Eridianos.
- Dos enemigos de cristal aparecen en la plataforma central. Mecánica igual que el Prototipo Vil: dispara los cristales y la energía Ordonita flotante para vaciar la barra púrpura, luego usa Corrosivo para la barra de armadura. Amara y Hermes distraen a los enemigos. Cuidado con el abismo bajo la plataforma central.
- Amara abre una puerta al norte con una sala llena de fuerzas de la Orden (principalmente Guardianes, un Élite).
#4 Símbolo del Cofre 2/2 — puerta bloqueada lado este: En esta sala final antes del ascensor, el segundo Símbolo del Cofre está en el lado este detrás de una puerta bloqueada. Ve al lado sur de la sala para encontrar un dispositivo en una de las consolas que desbloquea la puerta. Ábrela y recoge el símbolo.
- Con todos los coleccionables recogidos, ve al ascensor en el lado norte de la sala con Amara. Una cinemática se activa al bajar. Habla con Amara para el diálogo opcional, usa las expendedoras finales y salta por el pad de salto para enfrentar a Vile Lictor. Prepara armas Corrosivas (fase 1) y de Choque (fase 2).
#Combate de jefe — Vile Lictor
COMBATE DE JEFE FASE 1: Vile Lictor — Barra de armadura
Daño: Corrosivo para la barra de armadura. La mayor parte del cuerpo de la máquina es inmune: apunta al núcleo púrpura central cuando se abra, o al cuerpo humanoide colgando cerca del suelo para críticos. Sus manos también reciben daño pero no son críticos y reaparecen.
Ataque 1 — Proyectiles de mano energéticos: Las manos mecánicas cerca del techo lanzan proyectiles con forma de mano. Dash izquierda o derecha para esquivarlos.
Ataque 2 — Muros de Fase bajos: Varios muros bajos parten desde Lictor y se mueven hacia ti. Sáltalos al acercarse.
Ataque 3 — Muros de Fase altos: Muros altos que no puedes saltar. Muévete lateralmente para esquivarlos.
Táctica: Dispara al núcleo o al cuerpo humanoide durante los saltos sobre los muros bajos o en los breves momentos de pausa sin muros en la arena. Si caes, las manos del techo y las arañas robóticas en el suelo son blancos fáciles para la Segunda Oportunidad. Las arañas son más rápidas de destruir para un revive inmediato.
COMBATE DE JEFE FASE 2: Vile Lictor — Barra de escudo, más movilidad
Daño: Choque para la barra de escudo. Lictor se deshace de maquinaria y se vuelve muy móvil: ahora puede teletransportarse juntando las manos. Mantén siempre la vista en él. Su cuerpo máquina ahora puede recibir daño, pero sigue siendo mejor apuntar al cuerpo humanoide para críticos. Cambia a habilidades de largo alcance si es posible para adaptarte a sus teletransportaciones.
Nuevo ataque 1 — Múltiples proyectiles de mano simultáneos: Levanta varios brazos y lanza varios proyectiles a la vez. Elige una dirección y desplázate lateralmente de forma continua.
Nuevo ataque 2 — Muros bajos rápidos: Igual que en fase 1 pero más veloces. Sigue saltando, con más reacción necesaria.
Nuevo ataque 3 — Muros altos desde portales: Lictor se mueve en círculo abriendo portales que lanzan muros altos. Observa cada portal al abrirse y muévete lateralmente según aparezcan.
Nuevo ataque 4 — Golpe de brazo mecánico: Planta brazos mecánicos en el suelo que se fusionan en un brazo gigante que golpea hacia abajo. Aleja de el brazo corriendo o retrocediendo.
Nuevo ataque 5 — Esfera de energía de Fase: Carga energía en las manos y la coloca en el centro de la arena. Engancha a las plataformas que aparecen en el borde exterior de la arena para mantenerte seguro.
#5 Perno de mando de Vile Lictor: Tras vencer a Lictor, recoge todo el botín de la arena y luego agarra el perno de mando de Vile Lictor del suelo. Es el tercer y último perno necesario para acceder al Cronguardián. Una cinemática se activa automáticamente y te saca de la arena.
#6 Cofre rojo — directamente frente a ti tras la cinemática: Nada más terminar la cinemática de salida de la arena, hay un cofre rojo de botín directamente delante de ti. Recógelo antes de viajar de regreso a Belton’s Bore.
- Regresa a Belton’s Bore y habla con Defiant Calder para la conversación final que desencadena el resumen de Marcus. La misión concluye al terminar la cinemática.
#7 Recompensas de misión: La misión concluye al terminar el resumen de Marcus. Recompensas automáticas: Rifle de Francotirador de rareza Raro o Épico, Cabeza de Cazador de Cofres, Selección de Vehículo, XP, dinero y Eridio. Con los tres pernos de Idolator Sol, Callis y Vile Lictor en tu poder, el camino hacia el Cronguardián está abierto.