#Checklist de la Misión
#Instalación de Producción de Sol — Entrar y sabotear
- La instalación de Idolator Sol está al norte por la carretera principal, a poca distancia del laboratorio de Zadra. Entra por el túnel del lado oeste del edificio.
#1 Cofre rojo — escaleras de entrada: Al subir la rampa de acceso a la instalación, da media vuelta inmediatamente. Hay escaleras a tu izquierda y a tu derecha que suben a una plataforma con un cofre rojo de botín. Recógelo antes de adentrarte en la instalación.
- Avanza por la instalación combatiendo Armaduras, Centinelas y otras fuerzas de la Orden. Vigila las minas de gravedad púrpura brillantes: tienen un AoE visible que te absorbe si entras en él. Dispáralas desde la distancia antes de acercarte.
- Al abrir la puerta principal de la instalación, dos Mamporreros aparecen inmediatamente. Tienen escudo y armadura: usa Choque y Corrosivo. Al otro lado de la puerta hay máquinas expendedoras y una nueva Estación Do-Over.
- Entra por la puerta en el lado trasero-derecho de la primera sala para avanzar hacia la sala de I+D. El camino es lineal hasta llegar a otra sala grande con fuerzas de la Orden y un nuevo tipo de enemigo: el Juez.
NUEVO ENEMIGO — JUEZ
- Con la sala limpia, interactúa con la consola marcada para obtener información sobre el bioarma. Sal por la puerta a la derecha de la consola. Hay Motores, Centinelas y un Mamporro Élite elemental que puede alcanzarte a distancia: muévete despacio, busca cobertura y responde desde protección.
- Con todos los enemigos eliminados, interactúa con el procesador sintetizador en el centro de la sala para abrirlo y exponer sus sistemas de procesamiento. Rodea el procesador hacia su lado trasero para tener línea de visión libre sobre la parte destructible. Dispara los sistemas expuestos para sabotearlos.
#Aprender sobre la Locusta — Seguir a Zadra por la instalación
- Zadra necesita conectarse a un terminal del edificio. Vuelve al vestíbulo para encontrarte con ella y síguele hasta un ascensor recién abierto.
- El ascensor lleva a otra sala con fuerzas de la Orden, incluido un Centinela Élite. Zadra y sus torretas te ayudan en este combate: si estás a punto de caer, acércate a Zadra porque puede revivarte como un compañero en cooperativo.
- Con la sala despejada, Zadra señala una puerta blindada que no puede abrirse normalmente. Dispara la rejilla de ventilación encima de la puerta para retirarla y accede al otro lado por el hueco.
- Sal de la ventilación y elimina a las Armaduras, Centinelas y el Motor Élite del laboratorio.
#2 Muestra de Locusta: Con todos los enemigos del laboratorio eliminados, interactúa con la máquina verde del centro de la sala para obtener una muestra de Locusta. Lánzala contra la puerta blindada marcada para probar la teoría de Zadra: la Locusta corroe el blindaje y abre la puerta. Repite la mecánica con la siguiente puerta blindada para familiarizarte con ella.
- Al reunirte de nuevo con Zadra, informa de que el arma Locusta está siendo cargada en un dirigible. Usa un tercer bote de Locusta para abrir otra puerta blindada junto a Zadra. Avanza por el pasillo lineal siguiente.
- Usa las máquinas expendedoras para reabastecerte y vender basura. Ten preparada tu arma Corrosiva. Cuando estés listo, baja por el agujero en el suelo al final del camino para el combate de jefe.
#Combate de jefe — Bio-Mamporro
COMBATE DE JEFE: Bio-Mamporro
Mecánica clave — Armadura de Locusta: El Bio-Mamporro está cubierto por la misma armadura blindada que las puertas de la instalación. Es inmune mientras lleve esa armadura: en cuanto aparezca el texto «immune» al dispararle, deja de atacar y busca un bote de Locusta. Hay dos ubicaciones de botes en la sala: uno junto a un pilar en el lado interior (zona de iluminación roja) y otro en la pared exterior (zona de iluminación azul). Lanza el bote al Bio-Mamporro para retirar la armadura. Luego usa Corrosivo para destruir su barra de armadura estándar y apunta a la cabeza para críticos. La armadura de Locusta reaparece periódicamente: repite el proceso hasta la muerte.
Ataque 1 — Salto a larga distancia: El Bio-Mamporro puede saltar hacia ti desde el otro extremo de la sala, pero no cambia de dirección en el aire. Sprint en cualquier dirección mientras está en el aire. Deja charcos elementales al aterrizar: evita pisar las zonas afectadas.
Ataque 2 — Ondas de energía elemental horizontales: Dispara ondas horizontales a distancia. Salta por encima, busca cobertura o retrocede: las ondas tienen alcance limitado.
Ataque 3 — Ondas de suelo amarillas: Golpea el suelo y lanza ondas amarillas rasantes. Sáltalas, pero cuida de no aterrizar demasiado cerca del jefe.
Ataque 4 — Golpe elemental en el suelo: Salta repetidamente en el mismo sitio creando un AoE elemental circular y una pequeña onda de choque. Al ver el primer salto, retrocede rápidamente para salir del radio.
Consejo general: Nunca dejes de retroceder: el Bio-Mamporro siempre corre o salta hacia ti. Usa el dash del Pack de Planeo (dirección + Círculo/B en mando o L-Shift en teclado) tanto en el suelo como en el aire para crear distancia rápidamente. Usa los soldados rasos de la sala para Segunda Oportunidad si caes.
#3 Cofre rojo — escalera tras el Bio-Mamporro: Tras derrotar al Bio-Mamporro y recoger todo el botín de la sala, sigue el único camino de salida. Sube la escalera al final del pasillo y abre el cofre rojo que encontrarás delante de ti antes de salir por la puerta a la derecha.
- Sigue el camino lineal hacia el tejado donde está siendo cargado el dirigible. El barco despega antes de que puedas alcanzarlo: necesitas ir al QG de los Forasteros en la Plataforma de Lanzamiento urgentemente.
#QG de los Forasteros — Reparar la estación de viaje y abordar el dirigible
- La estación de viaje rápido del QG de los Forasteros está inactiva. Viaja al Agujero del Kit o a las Fincas Rootdown, ambos al oeste del QG, y ve a pie.
- Los Forasteros están siendo atacados al llegar. Rush está marcado por el indicador de objetivo: ve a revivirlo para iniciar el rescate.
- Baja al búnker bajo el pueblo y usa el Garra-Gancho para retirar los escombros que bloquean la máquina de viaje rápido y reactivarla.
- Zadra llega con un nuevo plan: entrar en el dirigible de Idolator Sol y detenerlo desde dentro. Sube a la superficie y colócate bajo el rayo tractor triangular para ser absorbido a bordo.
#A bordo del dirigible — Destruir los tres sistemas críticos
- Hay tres sistemas críticos marcados con indicadores de objetivo en el mapa del dirigible. Los enemigos reaparecen constantemente: no intentes limpiar la sala entera. Avanza eliminando solo a los que interfieran con tu movimiento hacia los objetivos.
- Sistema 1: Custodiado por Centinelas normales. Derrota a los Centinelas, pulsa el botón de la consola marcada para exponer el componente brillante del barco y dispárale para destruirlo.
- Sistema 2: Rodea por el lado izquierdo de la sala avanzando entre enemigos. Este componente ya está expuesto: dispárale directamente para destruirlo.
- Sistema 3: Continúa rodeando por la izquierda. Más enemigos aparecerán al acercarte. Derrota a los que más molesten y destruye el tercer componente brillante para desencadenar la caída del dirigible.
CUENTA ATRÁS — 30 SEGUNDOS PARA SALIR
#4 Recompensas de misión: La misión se completa automáticamente al estrellarse el dirigible. Recompensas: Rifle de Francotirador de rareza Raro o Épico, Skin de Arma, XP, dinero y Eridio. Bonus permanente: A partir de ahora puedes abrir las puertas blindadas de los Búnkeres de la Orden usando botes de Locusta en cualquier punto del mundo abierto.