#Checklist de la Misión
#Bar de Moxxi — Conocer a los nuevos aliados y liberar a Sophia
#1 Hablar con Moxxi (objetivo opcional): Tras la conversación inicial con Zane, hay un objetivo opcional de hablar con Moxxi en la barra. Es una conversación breve pero añade contexto narrativo. Hazlo antes de seguir a Zane.
- Sigue a Zane bajo el bar para escuchar más sobre lo que le ha ocurrido desde Borderlands 3. Te lleva a un foso extraño bajo el local donde se encuentra una Segadora gigante llamada Sophia.
- Tira de las dos palancas a ambos lados de la jaula de Sophia para abrirla. Una vez la jaula se abre, da media vuelta y recoge el juguete de Sophia del suelo. Este juguete es la clave del plan de Zane para destruir las catapultas.
#Destruir las tres catapultas con Sophia
MECÁNICA — JUGUETE DE SOPHIA
- Catapulta 1 (este): Sale del foso por la puerta que Zane abre. Sigue el camino y escala dos paredes para llegar al área abierta. Combate a los Desgarradores del área. El enemigo más peligroso es el Maestro de la Catapulta, un élite con tres barras de defensa: usa Corrosivo para la armadura, Choque para el escudo e Incendiario para la vida, en ese orden. Con el área limpia, usa el Garra-Gancho para subir a lo alto de la catapulta y coloca el juguete. Retrocede a distancia segura y observa a Sophia en acción. Recoge el juguete tras la destrucción.
- Catapulta 2 (ligeramente al norte): Hay más Desgarradores y Psicóticos, algunos con escudo. Ten preparada un arma de Choque además del Incendiario. Con el área limpia, sube con el Garra-Gancho y coloca el juguete igual que antes. Recoge el juguete una vez destruida.
- Catapulta 3 (más al norte, protegida por cúpula): Esta catapulta tiene un domo de escudo activo. Levaine marca la fuente de energía en tu mapa. Rodea la cúpula hasta llegar a una baliza brillante en lo alto de un edificio cercano. Sube por la escalera hasta la azotea y acciona el interruptor para desactivar el escudo. Usa el Garra-Gancho para subir a la catapulta ya desprotegida y coloca el juguete por última vez. El asedio ha terminado.
#Apoyar a Levaine — Avanzar hacia Carcadia
- Levaine sigue teniendo problemas con los Desgarradores en su zona. Dirígete al este hacia la gran estructura marcada. Encontrarás un Rata-tata Élite y un Psicótico Élite entre la horda. Incendiario para la mayoría, Choque para escudos y Corrosivo para torretas.
- Avanza hacia Carcadia pasando por la gran puerta del área y limpiando el patio al otro lado. Zane y Sophia se unen a tu avance a medida que progresas, haciendo el combate a gran escala considerablemente más fácil. Mantente cerca de Zane: puede reviverte si caes, igual que un compañero en cooperativo.
- Eventualmente llegarás a la plaza de la ciudad. Aparece brevemente un personaje inesperado antes de desaparecer, dejándote con varios Desgarradores y el Capitán Kuzma como amenaza principal.
MINI-JEFE: Capitán Kuzma
Mecánica clave: El domo lo protege mientras está activo. Entra dentro del domo y dispara directamente al generador de escudo en su espalda para desactivarlo. Una vez desactivado, la pelea es un combate estándar contra un Desgarrador grande que lanza hachas.
Daño recomendado: Incendiario para toda la pelea, ya que solo tiene barra de vida de carne. Apunta al generador de su espalda desde dentro del domo para destruirlo.
#2 Diálogo opcional Zane + Sophia: Tras el combate en la plaza, habla con Zane cerca de Sophia para un breve intercambio de diálogo opcional con contexto adicional sobre ambos personajes.
- Entra en la cámara de los líderes para conocer finalmente a Levaine en persona. Habla con ella: a cambio de tu ayuda, ofrece una recompensa. Carcadia se convierte en una ciudad facción, igual que el QG de los Forasteros en los Campos del Declive. Una vez restaures el suministro eléctrico al área, tendrás acceso a un banco, cofre dorado, máquina de botín perdido y máquina de reespecialización.
#3 Cofre — exterior de la sala de Levaine: Tras la conversación con Levaine, sigue la línea de Localización ECHO fuera de la sala por la puerta marcada. Hay un cofre de botín justo en el exterior. Ábrelo para completar la misión.
#4 Recompensas de misión: La misión concluye al abrir el cofre exterior a la sala de Levaine. Recompensas automáticas: Subfusil de rareza Raro o Épico, XP, dinero y Eridio. La siguiente misión principal de la cadena de Callis se desbloquea a continuación.