Guía Borderlands 4 — La Furia de la Reina Desgarradora

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#Carcadia Quemada — Responder a la llamada de socorro

NOTA DE CONTEXTO

Zadra informa de que Callis se arrancó su propio perno de mando, y que ahora está en manos de un grupo llamado los Electi. La misión comienza oficialmente al recibir la llamada de socorro de un personaje llamado Quent en Carcadia Quemada, al noroeste del mapa, directamente al norte del QG de los Forasteros. Puedes llegar desde los Campos del Declive o el Rango Terminus.
  • Conduce hasta el punto de interés Crumblehall en la zona llamada Piedra de Afilar de los Dignos, dentro de Carcadia Quemada. Es allí donde se origina la llamada de socorro.
  • Al llegar, elimina a los Desgarradores reunidos cerca de Quent. La mayoría no tienen escudo ni armadura: usa daño Incendiario para acabar con sus barras de vida de carne rápidamente. Incluso el enemigo más grande, el Cabezón, solo tiene barra de vida de carne sin defensas adicionales.
  • Habla con Quent tras el combate y síguele. Segundos después, llegan más refuerzos Desgarradores. Son iguales a los anteriores: Incendiario resuelve todo. Continúa siguiendo a Quent hasta un pequeño refugio de los Electi.

#1 Supervivientes opcionales (objetivo opcional): Antes de hablar con Quent para llamar a Levaine, puedes hablar con los dos supervivientes a ambos lados de Quent en el refugio. Te dan información de trasfondo sobre Levaine y los Electi. Es completamente opcional pero recomendable para entender mejor la historia. Habla con Quent después para abrir el canal de comunicación con Levaine.

#Un favor para Levaine — Extender el puente y destruir la catapulta

  • Levaine no hablará del perno de mando hasta que le hagas un favor: extender un puente cercano. Sal del refugio y busca el marcador de objetivo cerca de donde combatiste a los Desgarradores.
  • Escala el andamio marcado (hay una escalera y un punto de enganche encima para subir del todo) hasta llegar al panel de control en la parte superior. Al activarlo, descubres que los controles del puente no funcionan: la misión cambia de objetivo.
  • Sigue la línea de Localización ECHO directamente al oeste hasta las Marismas Arruinadas, al norte de la Casa Woncewas, pasando el punto de interés llamado las Ruinas de Ferrallas. Esa zona es un campamento de Desgarradores que debes atravesar.

NUEVO ENEMIGO — SPLICOPTER

El Splicopter es un enemigo volador nuevo que solo tiene barra de vida de carne (sin escudo ni armadura). Vuela como los robots Testigo de la Orden, pero en lugar de disparar balas, lanza bombas en todas direcciones. Mantenlo marcado en tu brújula para evitar sus proyectiles. Como todos los Desgarradores y Psicóticos del área, es débil al daño Incendiario. También hay un Rata-tata Élite en el campamento: comparte la misma debilidad al fuego.
  • Quent te espera encima de un edificio parcialmente destruido al llegar al objetivo. Habla con él para recibir los explosivos que usarás para destruir la catapulta al este.
  • Combate junto a Quent a través de más Desgarradores hasta llegar a la catapulta. Un Psicótico Élite aparece al acercarte: vigila que no te alcance por sorpresa mientras colocas los explosivos.
  • Coloca los explosivos en los tres puntos marcados de la catapulta: uno en el frente y uno a cada lado. No es necesario limpiar todos los Desgarradores antes de colocarlos. Con los tres explosivos instalados, retrocede y cúbrete junto a Quent.

#Ir al Bar — Reclutar a un aliado inesperado

  • Los explosivos resultan ser un fracaso total. Quent tiene un plan alternativo al que Levaine no es muy aficionada: ir a un bar cercano. Síguele.
  • Hay más Desgarradores en el camino al bar. Al llegar a la entrada del enorme bar, encontrarás una horda de Desgarradores esperando fuera, incluyendo otro Rata-tata Élite. Este en concreto tiene escudo: empieza con daño Choque para eliminarlo, luego cambia a Incendiario para su barra de vida. Sus torretas son débiles al daño Corrosivo.
  • Con el exterior del bar despejado, las puertas se abren. Entra con Quent para reunirte con dos personajes conocidos de entregas anteriores de Borderlands. La cinemática de introducción pone fin a la misión.

#2 Recompensas de misión: La misión concluye automáticamente con la cinemática dentro del bar. Recompensas: Pistola de rareza Raro o Épico, Estilo de Cazador de Cofres Engranaje Crujiente Macabro (disponible en el menú de Personalización), XP, dinero y Eridio. La siguiente misión principal, Asedio y Destrucción, se desbloquea a continuación.