Guía Borderlands 4 — Otro Día, Otro Universo

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#Elpis — Kits de oxígeno y primeros coleccionables

  • Esta misión comienza inmediatamente tras la cinemática final de Acción Ascendente. Aún estás en el ascensor espacial: coge el kit de oxígeno de Zane dentro del Campo de Fragmentos Orbital de Elpis para arrancar oficialmente la misión. Usa el ataque de melé en la puerta para abrirla, usa la expendedora si la necesitas y sigue a Amara y Zane a la burbuja de oxígeno.

#1 ECHO 1/6 — Inmuebles en Elpis: Visible desde las expendedoras. Está junto a la lava, directamente detrás de las máquinas. Recógelo antes de alejarte.

  • El primer kit de oxígeno está directamente al oeste de la burbuja de oxígeno, junto a un par de Desgarradores muertos. El segundo está directamente al este, junto a un gran barco Dahl. Regresa a Amara y Zane con ambos kits.

#Camino al núcleo de Elpis — Nuevos enemigos y cofres ocultos

  • Amara y Zane se quedan para reparar el barco Dahl; tú debes avanzar solo por el campo de fragmentos. Hay Umbrales (Threshers) voladores nuevos que se comportan como Kratches pero con debilidad Incendiaria. Vigila el cielo porque se lanzan en picado. Usa la baja gravedad de Elpis para cruzar los fragmentos flotantes hacia el letrero Dahl en la distancia.

#9 Cofre grande — camino lateral norte tras el primer combate: Después del primer encuentro con Desgarradores, mira al norte para encontrar un camino lateral que lleva a una pequeña zona con un gran cofre. Elimina a los Desgarradores para acceder al botín.

  • Al llegar al letrero Dahl azul, da media vuelta antes de cruzar la puerta para ver dos coleccionables:

#10 Cofre grande — oeste del letrero Dahl: Un gran cofre al oeste de donde estás. Fácil de pasar de largo.

#2 ECHO 2/6 — Al Fondo: Al norte desde el letrero Dahl, antes de cruzar la puerta.

#Activar el motor — Zona de combate mixto y agujero en la pared

  • Cruza la puerta bajo el letrero Dahl para encontrar Desgarradores y fuerzas de la Orden enfrentándose. Elimínalos a todos para limpiar la zona de aterrizaje para Zane y Amara. Prepárate para Cabezotas, Cabezones, enemigos de cristal, Motores Élite, Armaduras Élite y más variantes de ambas facciones.
  • Con la zona limpia, pulsa el botón marcado para activar el motor. No funciona. Elimina los enemigos de la Orden que aparecen, luego recoge los tres explosivos de las estaciones con luz verde brillante (marcadas en el área). Lanza los tres explosivos al propulsor del motor y vuelve a pulsar el botón para abrir el agujero real en la pared.

#11 Cofre grande — puerta semiabierta al norte: Antes de pasar por el agujero, busca al norte de esta zona una puerta semiabierta por la que puedes deslizarte por debajo. Lleva a otro gran cofre protegido por varios Umbrales.

#7 Símbolo del Cofre 1/2 — landmass sur justo después del agujero: Pasa por el agujero en la pared y para antes de saltar hacia los fragmentos flotantes. Mira hacia el sur: el primer Símbolo del Cofre es visible en la masa terrestre a tu izquierda.

#Fragmentos flotantes hacia el sector sur

  • Continúa al sureste saltando entre los fragmentos flotantes con la baja gravedad. Avanza hasta que una pieza en movimiento de Elpis te lleve a una Estación Do-Over al pie de una pendiente.

#3 ECHO 3/6 — Noche de Estreno: Directamente al noreste de la Estación Do-Over, al otro lado de un espiral de Eridio.

#12 Cofre grande — camino este desde el ECHO 3: Toma el camino este desde donde encontraste el ECHO 3 para descubrir otro gran cofre oculto. Elimina a un Umbral Élite que puede aparecer al salir de vuelta, luego usa el pad de salto cercano para alcanzar el naufragio al sur.

#Naufragio y minas Dahl

  • Muévete por el camino lineal del naufragio aprovechando la baja gravedad. Pasada una Estación Do-Over encontrarás Desgarradores. Con el área limpia, busca al lado este de los restos:

#4 ECHO 4/6 — Bilis y Vinagre: Lado este del naufragio, después de los Desgarradores.

  • Continúa al sur por el naufragio entre más Desgarradores. Usa el siguiente pad de salto para lanzarte hacia la gran estructura de Eridio cerca del núcleo. Un Desgarrador Élite te espera al aterrizar. Con el área limpia, entra en las minas Dahl por la puerta bajo el letrero azul.

#5 ECHO 5/6 — Recuerdos de Claptrap: Al entrar en las minas, está en una caja a tu derecha inmediatamente. Recógelo antes de dar pasos al frente.

#8 Símbolo del Cofre 2/2 — primera zona de las minas: Con la zona limpia de Desgarradores, acércate al letrero Dahl azul en el lado sur de la zona y gira al oeste. El Símbolo del Cofre está en una pared alta detrás de ti.

#Minas Dahl — Turbinas y ascensor

  • Pasa por la puerta bajo el letrero Dahl azul y sigue el camino lineal hasta el pozo del ascensor con otro letrero Dahl encima. Tira de la palanca: sin energía. Toma el camino en el lado este del ascensor para encontrar la consola necesaria. Tampoco funciona: hay que girar tres turbinas manualmente.
  • Las tres turbinas están directamente frente a ti, todas marcadas. Abre las carcasas con el Garra-Gancho y gira cada turbina dos veces para restaurar la energía. Con energía restaurada, interactúa de nuevo con la consola para arrancar el sistema. Regresa al pozo del ascensor eliminando los Desgarradores que aparecen en el camino. Tira de la palanca del ascensor para subir.
  • El ascensor no llega del todo arriba: usa el Garra-Gancho y escala las paredes para salir del pozo. Una escalera al salir te devuelve al exterior.

#Ayudar a Amara y Zane — Combate final y ECHO 6

  • Un viejo enemigo inesperado hace que Amara y Zane se estrellen. Sal de la instalación y dirígete al sur por la línea de Localización ECHO hasta un claro donde combaten contra Desgarradores: Rata-tatas, Psicóticos, Disparo Lejano y Élites. Puedes quedarte en la retaguardia y dejar que Amara y Zane atraigan a los enemigos, o entrar de lleno si tu build aguanta.

#6 ECHO 6/6 — Sesión de Terapia: Antes de seguir a Amara hacia el núcleo de Elpis, detente. El último ECHO está en una plataforma elevada en el lado este de esta zona de combate. Es el último coleccionable de la misión.

  • Con todos los coleccionables en tu poder, salta por el portal que Amara crea. Prepara armas Corrosivas e Incendiarias para los puntos débiles del jefe. Sigue el único camino disponible mientras Lilith habla contigo en la dimensión de Fase. Avanza hasta el núcleo rojo al final y acércate a Lilith para activar la cinemática.

#Combate de jefe — Callis Enloquecida por la Luna

COMBATE DE JEFE FASE 1: Callis Enloquecida — Primera y segunda barra de armadura

Daño: Corrosivo para las barras de armadura. Apunta a la cabeza para críticos. Callis usa simultáneamente sus ataques de fase 1 y fase 2 del combate anterior desde el principio. Los patrones son conocidos pero el arena se va desmoronando conforme bajas su salud. Esto es el mayor peligro: más que los ataques en sí, la pérdida de espacio.

Consejo de plataforma: Evita constantemente los bordes fundidos y escucha los avisos de Amara y Zane. Si caes al abismo, busca los puntos de Garra-Gancho en los bordes de la arena mientras caes. No te rindas: pueden salvarte.

Ataque 1 — Golpe Llameante: Callis salta y golpea con brazos llameantes creando bolas de fuego rodantes. Sáltalas al acercarse y de nuevo cuando vuelvan.
Ataque 2 — Tajo en melé: Se lanza hacia ti y taja con dos cuchillas. Retrocede o salta durante la pausa.
Ataque 3 — Telaraña roja: La cola se ilumina en rojo y dispara telaraña inmovilizadora. Dash izquierda o derecha.
Ataque 4 — Bolas de fuego rodantes: Igual que en su primer combate. Salta al acercarse y al volver.
Ataque 5 — Lluvia de cohetes: Cohetes con AoE marcado en el suelo. El más peligroso dado el espacio reducido que queda. Huye del AoE y dispara durante la pausa en que Callis está estática.
Ataque 6 — Golpe de cola giratorio: Salta, gira y golpea en línea recta. Sprint izquierda o derecha.

Segunda oportunidad: Las minas de Tabnak en el suelo siguen siendo válidas para revivir. Deja algunas flotando.

COMBATE DE JEFE FASE 2: Callis Enloquecida — Barra de carne, arena mínima

Daño: Incendiario. Apunta a la cabeza. La fase 2 comienza cuando Callis pierde la primera barra. Teje otra telaraña roja gigante y se vuelve invulnerable brevemente, igual que en el primer combate. La telaraña desaparece tras unos ataques.

Nuevos ataques fase 2:
Picadura de cola: La cola se ilumina en amarillo y golpea desde arriba. Dash izquierda o derecha justo después de que se detenga para esquivarla.
Proyectil amarillo de cola: La cola se ilumina en amarillo, salta y dispara una cuchilla de energía amarilla. Sprint por debajo si es alta, salta si es baja.

Estrategia clave fase 2: La arena está al mínimo, Callis invoca Desgarradores, Tabnak siembra minas, y los cohetes cubren casi todo el espacio disponible. Termina el combate lo más rápido posible: cuanto más se alargue, más difícil se vuelve. Las mismas tácticas de fase 1 aplican aquí.

#13 Cofre rojo — junto a los otros Cazadores de Cofres tras el jefe: Recoge todo el botín de la arena. Luego abre el cofre rojo situado junto a los otros Cazadores de Cofres para recompensas adicionales. Interactúa con Lilith cuando estés listo para activar la cinemática final. La misión se completa al terminar la escena.

#14 Recompensas de misión: La misión concluye tras la cinemática con Lilith. Recompensas: Escopeta de rareza Raro o Épico, Selección de Vehículo, XP, dinero y Eridio. La siguiente misión principal, que lleva directamente al asalto a Dominion y al Cronguardián, se desbloquea a continuación.