#Checklist de la Misión
#Planear el contraataque — Recuperar el misil Locusta del naufragio
- Regresa al QG de los Forasteros en la Plataforma de Lanzamiento, habla con Rush e entra en el centro de mando del búnker para la cinemática. Tras la conversación, dirígete al sitio del naufragio del dirigible al sur del QG.
- Los Forasteros están saqueando misiles Locusta del barco caído, pero hay un problema con Desgarradores. Elimina a todos los Desgarradores y al Psicótico Élite del área. No tienen escudo ni armadura: usa daño Incendiario para liquidarlos rápido.
- Habla con Rhodes junto al naufragio. Sube encima del gran fragmento de barco cercano para ganar altura. Desde ahí, haz doble salto y usa el Garra-Gancho sobre el misil Locusta anclado en el acantilado para arrancarlo y hacerlo caer.
#Avanzar hacia la Fortaleza Indomita — Empujar el misil con los Forasteros
- Dirígete al marcador de objetivo en la región del Lazo del Idolátro al este. Puedes viajar rápido a la casa segura Ascenso del Algún Día si ya la tienes desbloqueada.
- Al llegar, ayuda a Rush y los Forasteros a empujar el misil Locusta avanzando por detrás de él y eliminando todas las fuerzas de la Orden en el área inmediata. Consejo: puedes arrancar botes de Locusta de la parte trasera del misil y usarlos como armas arrojadizas: hacen daño masivo a escudos, armaduras y vida, pero evita quedarte en el radio de explosión.
- Continúa empujando el misil por el camino predeterminado hasta llegar a una puerta con blindaje bio. Usa un bote de Locusta para destruirla y sigue adelante. Un Motor Élite y un Centinela aparecen poco después: recuerda que los Forasteros pueden revivarte si caes cerca de ellos.
- Más adelante, un pequeño barco suelta a un Cabezaguerra, versión más grande del Mamporro con escudo y armadura. Usa Choque y Corrosivo, o botes de Locusta del misil, para derribarlo rápido.
- Al final del camino, encuéntrate con Conway. Súbete al ascensor con Rush y tira de la palanca para subir cuando estés listo.
- En el piso superior, Rush se coloca junto al misil. Esta sección es igual que la del suelo, pero solo con Rush de apoyo: empuja el misil eliminando a todos los enemigos de la Orden que atacan desde todos los ángulos. Mantente cerca del misil para acceder fácilmente a los botes de Locusta y usarlo como cobertura. Con el área limpia, habla con Rush, retrocede y deja que detone el misil para abrir el paso a la Fortaleza Indomita.
#Fortaleza Indomita — Encontrar el hangar
- Al entrar en la fortaleza, hay máquinas expendedoras a tu izquierda inmediatamente. Reabastécete de munición y vende la basura antes de continuar.
- El pasillo principal lleva a una gran sala con Guardianes, Centinelas, un Armadura Élite y un Mamporro Élite. El combate puede prolongarse: hay contenedores elementales para lanzar y cajas de munición por toda la sala si te quedas sin recursos. Con la sala limpia, pasa por la gran puerta al fondo.
- Continúa por el camino lineal pasando la Estación Do-Over hasta llegar al hangar con el dirigible de Idolator Sol. Elimina a los enemigos del área y activa la plataforma de reabastecimiento marcada para acercarte al barco.
#1 Registro ECHO «Palos y Piedras» + #2 Cofre rojo — zona alta del hangar: Con la plataforma de reabastecimiento elevada y visible, antes de ir a los abrazaderas del dirigible, sube a la plataforma elevada y da media vuelta mirando hacia donde viniste. Usa ECHO-4 para ver un punto de enganche oculto en lo alto a la derecha. Haz doble salto, planea y luego engancha para llegar a esa plataforma elevada. Allí encontrarás el Registro ECHO «Palos y Piedras» y un cofre rojo de botín.
- Baja de vuelta a la plataforma de reabastecimiento. Las dos primeras abrazaderas están a los lados izquierdo y derecho del dirigible: usa el Garra-Gancho sobre cada una para arrancarlas. La tercera abrazadera no es visible desde ese ángulo: rodea hasta la parte frontal del barco para encontrarla y arrancarla de la misma forma.
- Con las tres abrazaderas destruidas, sigue la línea de Localización ECHO por la sala hasta la salida.
#Matar a Idolator Sol — Coleccionables en la Fortaleza
#3 Símbolo del Cofre 1/2 — ventilación antes de la plataforma circular: Siguiendo el camino principal tras destruir el dirigible, llegarás a una Estación Do-Over antes de una sala con una plataforma circular central. Antes de entrar a esa sala, para en la Estación Do-Over y mira hacia arriba: hay una rejilla de ventilación en la pared. Salta al hueco para entrar a una sala secreta que contiene el primer Símbolo del Cofre de la fortaleza.
- Vuelve al camino principal y entra a la sala con la plataforma circular. Sube a la plataforma y pulsa el botón brillante de la consola para activar el ascensor que sube a un piso superior con más fuerzas de la Orden.
#4 Registro ECHO «La Vida de un Cronguardián»: Nada más subir en el ascensor, da media vuelta antes de entrar en combate. El segundo Registro ECHO está junto a la Estación Do-Over a tu espalda.
- La mayor amenaza en esta sala es un Mamporro Élite que aparece al fondo. Prioriza primero a los Guardianes porque invocan Testigos que te disparan desde todas direcciones. Con la sala limpia, avanza a la sala siguiente donde el desafío principal es un Armadura Élite elemental con dos barras de escudo: el daño Choque es esencial aquí.
#5 Registro ECHO «Miedo y Odio a uno mismo»: Con todos los enemigos de la sala del Armadura Élite eliminados, usa el Garra-Gancho para subir al tercer nivel de esa sala. El tercer Registro ECHO está en el lado suroeste de la tercera planta.
#6 Símbolo del Cofre 2/2 — sobre la pasarela rota: En esa misma sala grande, hay una pasarela rota. El segundo Símbolo del Cofre está sobre ella, oculto tras unas plantas en una pared que no es visible desde abajo. Escucha el sonido del símbolo al acercarte saltando por encima de las plantas para localizarlo con precisión.
- Vuelve al camino principal al otro lado de la pasarela rota. Usa las máquinas expendedoras: son la última oportunidad de reabastecerte antes del jefe. Ten lista una arma con daño Incendiario. Cuando estés preparado, baja por el agujero en el suelo entre las dos expendedoras.
#Combate de jefe — Idolator Sol
COMBATE DE JEFE FASE 1: Idolator Sol — Armadura Bio
Mecánica clave — Varas Locusta: Sol es completamente inmune mientras lleva la armadura bio. La única forma de quitársela es esperar a que use su ataque de vara Locusta: lanza varias varas rojas y una verde al cielo, que caen y se clavan en el suelo. Usa el Garra-Gancho sobre la vara verde y lánzala de vuelta a Sol para arrancarle la armadura al instante. Las varas rojas no se pueden lanzar. La armadura se abre solo donde impacta la vara: apunta a la cabeza para críticos, aunque es un blanco pequeño. La armadura regresa completamente cuando Sol absorbe uno de sus secuaces. Consejo: Reduce la vida de los secuaces (incluidos sus escudos) pero mantenlos con vida para usarlos en Segunda Oportunidad.
Ataque 1 — Proyectil de armadura: Sol rompe un trozo de su armadura y lo lanza hacia ti. Movimiento relativamente lento: dash izquierda o derecha para esquivarlo.
Ataque 2 — Rayo láser: Dispara un rayo de su mano en línea recta que te sigue al moverte. Corre izquierda o derecha continuamente para evitarlo.
Ataque 3 — Vara Locusta (mecánica clave): Lanza varas al cielo marcadas con luces verdes y rojas. Evita las zonas de aterrizaje y luego agarra la verde con el Garra-Gancho para lanzarla de vuelta.
Ataque 4 — Embestida con escudo: Tras recibir una vara Locusta, Sol redistribuye su armadura como escudo y carga hacia ti. Dash hacia el lado del cuerpo que no lleva el escudo al acercarse.
Ataque 5 — Giro con espada: Tras recibir una vara, Sol forma una espada gigante y gira en círculo. Doble salto hacia atrás o retrocede lo máximo posible.
COMBATE DE JEFE FASE 2: Idolator Sol — Peligros en toda la arena
Se activa al perder Sol dos barras de vida. La mecánica de la vara Locusta verde no cambia: sigue siendo la única forma de quitarle la armadura.
Nuevo ataque 1 — Lluvia de Locusta: Aparece inmediatamente al iniciar la fase 2. Busca el punto brillante en el suelo y colócate en él para estar protegido. El punto se mueve: prepárate para sprint constante de zona a zona.
Nuevo ataque 2 — Golpes que agrietan el suelo: Partes del suelo se iluminan en verde y estallan con energía Locusta. Mantente alejado de las líneas brillantes.
Nuevo ataque 3 — Múltiples líneas de varas Locusta: Sol lanza varias líneas de varas rojas antes de la vara verde. Observa los indicadores de luz en el suelo para evitar las zonas de aterrizaje y espera la vara verde entre las oleadas.
Ataques modificados: Sus ataques de la fase 1 adquieren variantes (ej. el giro con espada termina con un golpe al suelo que genera pinchos). Nunca te acerques demasiado a menos que tu build lo exija específicamente.
Peligro ambiental: Una niebla de Locusta rodea los bordes de la arena. No te pegues a las paredes. Mantén distancia media del centro y sigue moviéndote siempre.
#7 Perno de Idolator Sol: Tras derrotar a Sol, recoge todo el botín del área y recoge el perno de Idolator Sol del suelo de la arena. Es uno de los tres pernos que necesitas para llegar al Cronguardián.
#8 Cofre rojo — escaleras tras la arena: Al salir de la arena del jefe, sube las escaleras del camino de salida. Hay un cofre rojo de botín en lo alto de las escaleras antes de llegar a la salida.
#9 Recompensas de misión: Puedes viajar rápido al QG de los Forasteros para celebrar la victoria. La misión concluye con el discurso de Rush y el resumen de Marcus. Recompensas automáticas: Subfusil de rareza Raro o Épico, Cabeza de Cazador de Cofres, Selección de Vehículo, XP, dinero y Eridio. A continuación puedes elegir entre La Furia de la Reina Desgarradora y Sombra de la Montaña en cualquier orden.