Guía Borderlands 4 — La Orden del Cronguardián

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#Dominion Superior — Llegar a la Torre

  • Esta misión comienza inmediatamente al avanzar en el Dominion Superior. Camina hacia el triángulo dorado y entra en la corriente ascendente: te llevará a otra parte de la torre mientras el Cronguardián habla a través de otras personas. Cuando la máquina empiece a llenarse de gas, dispara al cristal para escapar. Caerás junto a unas máquinas expendedoras y el punto de viaje rápido Funcionamiento Interior.
  • Arranca la rejilla de ventilación en el lado norte de la sala para encontrar el camino a la zona siguiente. Escala la pared y avanza al este. Salta de plataforma en plataforma ascendiendo hacia el lado oeste del mapa. Cuidado con los Kratches que aparecen: un golpe podría enviarte al vacío. Cruza la maquinaria hacia el lado oeste del abismo y busca el punto de Garra-Gancho para entrar en la siguiente sala.

#Dominion Superior — Todos los coleccionables

  • Pasa la Estación Do-Over y los escombros. Escala la pared escalable al norte del checkpoint y avanza al oeste.

#1 ECHO Log 1/2 — Sujeto de Prueba: Al avanzar al oeste, mira a tu izquierda: el ECHO Log está en un macetero en el exterior. Recógelo antes de continuar.

#3 Símbolo del Cofre 1/2 — esquina suroeste de la sala del láser: Justo al oeste del ECHO Log hay un suelo de cristal transparente. Al avanzar, un láser gigante destruye el suelo y caes a una sala inferior. El primer Símbolo del Cofre está en la esquina suroeste de esa sala.

  • Pasa por la puerta abierta en el norte de la sala del láser para encontrar enemigos de la Orden Senescal con varios Élites. El láser gigante también dispara desde arriba periódicamente: vigila su trayectoria marcada en el suelo y evítala. Sigue el camino lineal al norte hasta encontrar una pirámide flotante gigante. Usa el Garra-Gancho para atraerla y crear una plataforma.

#4 Símbolo del Cofre 2/2 — detrás de la cascada: Nada más crear la plataforma con la pirámide flotante, mira inmediatamente al sur: verás una cascada. Salta a través de la cascada para encontrar el segundo y último Símbolo del Cofre del Dominion Superior.

  • Continúa al suroeste combatiendo más enemigos Senescal mientras el láser gigante sigue disparando. Recorre el bucle del mapa hasta el lado oeste de la zona donde el láser te hizo caer, luego avanza al oeste hacia la torre para otro encuentro con enemigos de cristal y fuerzas de la Orden. Sin buena cobertura, conviene mantenerse móvil usando armas y granadas con salpicadura para impactar múltiples puntos débiles de cristal a la vez. También puedes eliminar primero a las fuerzas de la Orden por ser más fáciles.
  • Con el patio despejado, entra por la puerta al oeste. Cuando el camino se bifurque, mira al este:

#2 ECHO Log 2/2 — Dominio de Zadra: Está en una repisa al este cuando el camino se bifurca, cerca de una puerta bloqueada. Es el último coleccionable del Dominion Superior.

#Base de la Torre — Pernos de mando y puerta final

  • Avanza al oeste para encontrar más pirámides flotantes. Usa el Garra-Gancho para atraerlas todas y crear un camino hacia la base de la torre. Un Amenazador aparece aquí junto a muchos enemigos de la Orden: debes destruirlo para avanzar. Recuerda que su punto débil es el núcleo pequeño en su parte trasera. Rodéalo y dispara al núcleo para hacerle daño crítico.

#5 Los tres pernos de mando — ranuras en la base de la torre: Con el Amenazador derrotado, coloca los tres pernos de mando en las ranuras marcadas en la base de la torre. Espera a que la gran puerta se abra y entra en el triángulo dorado del suelo. Usa las expendedoras para vender basura y rellenar munición. Prepara armas de Choque (escudo), Corrosivo (armadura) e Incendiario (carne) para los tres combates encadenados que se avecinan.

#Combate de jefe — El Cronguardián (Fases 1, 2 y 3)

COMBATE DE JEFE — EL CRONGUARDIÁN: Tres barras (Escudo → Armadura → Carne)

Daño por fase: Choque para el escudo (fase 1) → Corrosivo para la armadura (fase 2) → Incendiario para la carne (fase 3). Apunta siempre a la cabeza para críticos. El Cronguardián camina lentamente en fase 1: aprovecha esa tranquilidad para disparos limpios a la cabeza sin pánico. No invoca secuaces en este combate: si caes, apunta a los robots flotantes en el perímetro exterior para la Segunda Oportunidad con armas de largo alcance.

Ataque 1 — Doble láser horizontal: Dispara dos láseres desde su espalda que se mueven horizontalmente hacia ti. Agáchate o deslízate por debajo.
Ataque 2 — Destello cegador: El triángulo se carga y libera una luz brillante con algo de daño. Mira al suelo mientras se carga y sal de las secciones brillantes para evitar el destello.
Ataque 3 — Láser único: Dispara un láser en línea recta en la dirección que mira. Dash o desplazamiento lateral.
Ataque 4 — Teletransporte corto: Desaparece y reaparece frente a sus triángulos dorados. Mantente alejado de los triángulos grandes.
Ataque 5 — Pirámide de láseres: Lanza una pirámide vacía de movimiento lento que te sigue. Sprint o agáchate por los huecos de la pirámide.
Ataque 6 — Torre de luz: Un triángulo de luz te sigue en el suelo y luego el Cronguardián reaparece en él en torre de luz. Sal del triángulo.
Ataque 7 — Escudo con proyectiles: Activa escudos que lo protegen mientras dispara proyectiles al aire que se convierten en pirámides explosivas. Vigila las trayectorias telegráficas y mantente fuera de ellas.

Fase 2 — Nuevo ataque: Pirámides de láser aéreas: Te lanza muy alto en el aire y luego arroja pirámides de láser. Cae atravesando los láseres o esquívalos con el dash aéreo. Intenta aterrizar fuera de los paneles brillantes del suelo que quedan tras el impacto.

Fase 3 — Nuevo ataque: Pirámide giratoria en el suelo: Coloca una pequeña pirámide brillante que gira lentamente disparando tres láseres continuos por el suelo. Salta sobre los láseres mientras la pirámide rota. Cambia a Incendiario y aplica la misma estrategia de esquiva y disparo.

#Combate de jefe — Cronguardián Primordial (Fases 1, 2 y 3)

SEGUNDO JEFE INMEDIATO — CRONGUARDIÁN PRIMORDIAL: Tres barras (Escudo → Armadura → Carne)

Daño por fase: igual que el Cronguardián: Choque → Corrosivo → Incendiario. La cabeza sigue siendo el punto débil crítico. El Primordial es un blanco mucho más grande y también se mueve lentamente: úsalo para disparos limpios en los momentos de calma. Si caes, los robots flotantes en el perímetro sirven igual para Segunda Oportunidad.

Ataque 1 — Láser único (que escala a 3 en fase 3): Dispara un láser desde encima de su cabeza que sigue tus movimientos. Desplázate lateralmente de forma continua durante todo el movimiento. En fase 3 se convierte en tres láseres simultáneos.
Ataque 2 — Varios misiles: Flota, se encoge y dispara varios misiles. Sprint continuo en una sola dirección. Los misiles clavados en el suelo pueden explotar o generar láseres que te siguen: mantente alejado.
Ataque 3 — Cuadrícula de láseres: Crea una cuadrícula de láseres desde los misiles clavados y la empuja hacia ti. Camina por los huecos vacíos de la cuadrícula. En fases 2 y 3, también dispara una onda por el suelo desde los misiles.
Ataque 4 — Teletransporte rápido: Desaparece y reaparece en un punto brillante del suelo. Sal del área brillante del suelo.
Ataque 5 — Agarre de cola: El triángulo flota sobre su cabeza cargándose; luego te agarra con la cola hacia un rayo. Dash aéreo justo antes de que el triángulo dispare para evitar el rayo, o desplázate lateralmente para evitar el agarre por completo.

Fase 2 — Suelo peligroso + Torre de luz en movimiento: Al inicio, el suelo se vuelve peligroso y aparecen pirámides flotantes. Usa el Garra-Gancho para subirte a una pirámide y mantenerte seguro. El Primordial puede destruir la pirámide donde estás: cambia regularmente. Usa el Garra-Gancho en el aire para no tener que tocar el suelo antes de subir a la siguiente. El nuevo ataque es una torre de luz en movimiento que te sigue: desplázate continuamente para evitarla. El daño de salpicadura cerca de la cabeza funciona bien si tienes dificultad para apuntar con tanto movimiento.

Fase 3 — Sin ataques nuevos, todo más intenso: El suelo sigue siendo peligroso, los láseres se triplican y los misiles con cuadrícula son más frecuentes. La supervivencia es la prioridad: conviene tener regeneración de escudo, sobreescudo o salud activa en tu build. Cambia a Incendiario y aplica las mismas tácticas de fase 2.

  • Con el Cronguardián Primordial derrotado, recoge todo el botín de la arena. Acércate al Cronguardián en el centro de la arena cuando estés listo para activar la cinemática final que da paso a los créditos finales. La misión se completa al terminar los créditos.

#6 Recompensas de misión (conclusión de la campaña): La misión y la campaña principal concluyen tras los créditos. Recompensas automáticas: Granada de rareza Raro o Épico, Cabeza de Cazador de Cofres, Estilo de Cazador de Cofres, Selección de Vehículo, Pintura de Vehículo, Skin de Arma, XP y dinero. Tras los créditos, el juego pasa al modo poscampaña con acceso a contenido endgame, misiones secundarias pendientes y el Modo Cazador de Cofres Definitivo.