#Checklist de Objetos — El castillo del nido de arañas
NOTA TÉCNICA — PRIMERA MISIÓN DE LA REGIÓN KINKI
#Interior del castillo inicial — Primer Altar, puente y araña del nido
La misión comienza frente al primer Altar. Reza antes de avanzar. Sigue las antorchas de la pared hacia el interior del castillo; actúan como guía visual hacia el camino correcto a lo largo de toda la misión.
#1 Gran araña del puente: Al avanzar llegarás a un puente con un gran nido de arañas sobre él. Una araña de gran tamaño lo custodia. Elimínala antes de cruzar; si intentas cruzar sin matarla puede atacarte por la espalda mientras te alejas. Las arañas pueden infligir parálisis con sus ataques: mantente en movimiento y usa una Aguja Antiparalítica si quedas inmovilizado.
Con la araña del puente muerta, cruza hacia el tejado del edificio adyacente y baja por el conjunto de escaleras.
#2 Kodama 1/X: Explora la zona del puente y el tejado antes de bajar las escaleras. El Kodama está en esta área inicial.
#Escaleras y segundo Altar — Arañas múltiples y ruta a la derecha
Al bajar las escaleras del tejado encontrarás varias arañas. Elimínalas de una en una; si se acumulan pueden encadenarte la parálisis y matarte sin posibilidad de reacción. Tras limpiar el área, gira a la derecha para encontrar el segundo Altar.
#3 Loot zona arañas: Registra todos los cadáveres y cofres en la zona de las escaleras y los alrededores antes de rezar en el segundo Altar. El loot es aleatorio.
#4 Kodama 2/X: Busca este Kodama en los alrededores de las escaleras o cerca del segundo Altar, antes de pasar la puerta de la izquierda.
Reza en el segundo Altar y pasa por la puerta a la izquierda para comenzar el ascenso a la montaña.
#Camino a la montaña — Todos los Yokai y la Llave
El camino hacia la cima de la montaña está plagado de arañas y Yokai. La mecánica más importante de esta sección es que debes eliminar a todos los Yokai del camino para obtener una llave como drop garantizado; sin la llave no podrás progresar por ciertas áreas del castillo en la cima.
MECÁNICA OBLIGATORIA — ELIMINAR TODOS LOS YOKAI
#5 Llave (drop Yokai montaña): Uno de los Yokai del camino a la montaña suelta esta llave al morir. Comprueba que la tienes en el inventario antes de seguir subiendo.
#6 Kodama 3/X: Busca este Kodama en algún punto del camino ascendente entre el segundo Altar y la cima de la montaña. Revisa los laterales del sendero y los salientes que se abren a izquierda y derecha.
#Cumbre de la montaña — Tercer Altar y acceso al castillo superior
Sigue las antorchas hasta llegar al castillo en la cima de la montaña. A la izquierda encontrarás el tercer Altar; reza antes de continuar.
#7 Kodama 4/X: Registra la zona de la cumbre y los alrededores del tercer Altar antes de entrar al castillo superior.
Desde el Altar, gira a la izquierda y luego a la derecha para enfrentarte a más arañas. Sigue el camino que conduce al castillo y elimina el siguiente grupo de arañas. Cuando el pasillo esté despejado, avanza por el pasillo principal hasta llegar a la sala del jefe.
#8 Loot pasillo principal del castillo: Registra los cadáveres y cofres a lo largo del pasillo principal antes de llegar a la sala del jefe. El loot es aleatorio.
#9 Kodama 5/X: Busca el último Kodama en el interior del castillo, a lo largo del pasillo que lleva hacia Joro-Gumo. Revisa los laterales antes de entrar en la sala del jefe.
PREPARACIÓN FINAL — ANTES DE ENTRAR CON JORO-GUMO
#Cómo derrotar a Joro-Gumo en Nioh — Guía completa del jefe
COMBATE DE JEFE: Joro-Gumo
Mecánica del punto débil:
Al inicio del combate verás un punto luminoso en su espalda. Este es su punto débil: todos los ataques dirigidos a ese punto hacen significativamente más daño. El objetivo principal durante la fase 1 es situarte detrás de ella para golpear ese punto.
FASE 1 — Atacar el punto débil de la espalda:
— Arañazos rápidos: Serie de zarpazos frontales muy veloces. Esquiva lateralmente y circunda hacia su espalda para golpear el punto luminoso con 2-3 ataques antes de retroceder.
— Proyectiles de tela de araña: Dispara seda desde la distancia que puede paralizarte al impactar. Si te alcanza, usa inmediatamente una Aguja Antiparalítica.
— Salto frontal: Se lanza hacia tu posición. Esquiva en diagonal y dirígete a su espalda durante la animación de aterrizaje.
— Patada lateral / barrido: Ataques de rango corto-medio. Esquiva hacia atrás y rodea hacia su espalda.
El patrón básico es: esquivar cualquier ataque → situarse detrás → golpear el punto luminoso 2-3 veces → retroceder → repetir.
FASE 2 — Joro-Gumo se hace un ovillo:
Cuando recibe suficiente daño, Joro-Gumo se enrolla en una bola para proteger su espalda. En esta fase el punto débil ya no es accesible y debes cambiar el enfoque:
— Ataca desde el frente con ataques rápidos.
— Espera a que realice un zarpazo o barrido y golpéala durante su animación de recuperación (ventana de 2-3 golpes).
— Cuando se recupere del ovillo y vuelva a su postura normal, regresa a atacar el punto de la espalda.
Uso del Arma Viviente:
Es especialmente efectiva en la transición entre fases: actívala cuando Joro-Gumo salga del ovillo y quede expuesta en su animación de incorporación para maximizar el daño al punto débil de la espalda durante la ventana de recuperación más larga del combate.
Manejo de la parálisis:
Cuando quedes paralizado, activa la Aguja Antiparalítica del acceso rápido ([D-pad abajo] o el slot que hayas asignado) de inmediato y aleja a William de Joro-Gumo antes de que llegue al golpe de remate. No intentes atacar mientras estás paralizándote: la ventana de movimiento nula dura suficiente para que ella cierre distancia.
Postura recomendada: Media — equilibra daño y velocidad de esquiva. La postura baja es viable si prefieres esquivas más amplias pero el daño por golpe es menor.
Recompensas de misión: Indicadas en las recompensas de finalización de la misión (no especificadas en la fuente original para esta misión concreta).
#10 Recompensas de misión: Las recompensas se entregan automáticamente al derrotar a Joro-Gumo y completar la misión. Con esto concluye la primera misión principal de la Región de Kinki.