Guía Nioh — Misión 7: El castillo del nido de arañas

#Checklist de Objetos — El castillo del nido de arañas

Objeto Clave / Arma Equipamiento Consumible / Material Kodama Trofeo / Recompensa

NOTA TÉCNICA — PRIMERA MISIÓN DE LA REGIÓN KINKI

Esta es la primera misión principal de la Región de Kinki. El nivel recomendado no se especifica en la fuente original, pero dado que la misión anterior pedía nivel 38 y la estructura de dificultad es progresiva, se recomienda llegar con al menos nivel 40–45. El enemigo recurrente son las arañas (humanas y Yokai), todas capaces de infligir parálisis: equipa Agujas Antiparalíticas en los accesos rápidos antes de comenzar. Hay una Llave de drop garantizado al eliminar todos los Yokai del camino a la montaña. El loot de cofres y cadáveres puede ser aleatorio.

#Interior del castillo inicial — Primer Altar, puente y araña del nido

La misión comienza frente al primer Altar. Reza antes de avanzar. Sigue las antorchas de la pared hacia el interior del castillo; actúan como guía visual hacia el camino correcto a lo largo de toda la misión.

#1 Gran araña del puente: Al avanzar llegarás a un puente con un gran nido de arañas sobre él. Una araña de gran tamaño lo custodia. Elimínala antes de cruzar; si intentas cruzar sin matarla puede atacarte por la espalda mientras te alejas. Las arañas pueden infligir parálisis con sus ataques: mantente en movimiento y usa una Aguja Antiparalítica si quedas inmovilizado.

Con la araña del puente muerta, cruza hacia el tejado del edificio adyacente y baja por el conjunto de escaleras.

#2 Kodama 1/X: Explora la zona del puente y el tejado antes de bajar las escaleras. El Kodama está en esta área inicial.

#Escaleras y segundo Altar — Arañas múltiples y ruta a la derecha

Al bajar las escaleras del tejado encontrarás varias arañas. Elimínalas de una en una; si se acumulan pueden encadenarte la parálisis y matarte sin posibilidad de reacción. Tras limpiar el área, gira a la derecha para encontrar el segundo Altar.

#3 Loot zona arañas: Registra todos los cadáveres y cofres en la zona de las escaleras y los alrededores antes de rezar en el segundo Altar. El loot es aleatorio.

#4 Kodama 2/X: Busca este Kodama en los alrededores de las escaleras o cerca del segundo Altar, antes de pasar la puerta de la izquierda.

Reza en el segundo Altar y pasa por la puerta a la izquierda para comenzar el ascenso a la montaña.

#Camino a la montaña — Todos los Yokai y la Llave

El camino hacia la cima de la montaña está plagado de arañas y Yokai. La mecánica más importante de esta sección es que debes eliminar a todos los Yokai del camino para obtener una llave como drop garantizado; sin la llave no podrás progresar por ciertas áreas del castillo en la cima.

MECÁNICA OBLIGATORIA — ELIMINAR TODOS LOS YOKAI

La guía original indica que debes derrotar a todos los Yokai del camino a la montaña para que uno de ellos suelte la Llave. Si llegas a la cima sin la Llave, tendrás que volver a bajar. Asegúrate de explorar todos los ramales del camino y no omitir ningún Yokai antes de continuar hacia arriba.

#5 Llave (drop Yokai montaña): Uno de los Yokai del camino a la montaña suelta esta llave al morir. Comprueba que la tienes en el inventario antes de seguir subiendo.

#6 Kodama 3/X: Busca este Kodama en algún punto del camino ascendente entre el segundo Altar y la cima de la montaña. Revisa los laterales del sendero y los salientes que se abren a izquierda y derecha.

#Cumbre de la montaña — Tercer Altar y acceso al castillo superior

Sigue las antorchas hasta llegar al castillo en la cima de la montaña. A la izquierda encontrarás el tercer Altar; reza antes de continuar.

#7 Kodama 4/X: Registra la zona de la cumbre y los alrededores del tercer Altar antes de entrar al castillo superior.

Desde el Altar, gira a la izquierda y luego a la derecha para enfrentarte a más arañas. Sigue el camino que conduce al castillo y elimina el siguiente grupo de arañas. Cuando el pasillo esté despejado, avanza por el pasillo principal hasta llegar a la sala del jefe.

#8 Loot pasillo principal del castillo: Registra los cadáveres y cofres a lo largo del pasillo principal antes de llegar a la sala del jefe. El loot es aleatorio.

#9 Kodama 5/X: Busca el último Kodama en el interior del castillo, a lo largo del pasillo que lleva hacia Joro-Gumo. Revisa los laterales antes de entrar en la sala del jefe.

PREPARACIÓN FINAL — ANTES DE ENTRAR CON JORO-GUMO

Asegúrate de que tienes al menos 10 Agujas Antiparalíticas asignadas al acceso rápido antes de entrar en la sala. Joro-Gumo paraliza con frecuencia y un estado de parálisis sin cura disponible equivale a muerte segura. Si no llevas suficientes, vuelve al Altar más cercano para comprarlas con Amrita.

#Cómo derrotar a Joro-Gumo en Nioh — Guía completa del jefe

COMBATE DE JEFE: Joro-Gumo

Descripción: Yokai con forma de mujer-araña. Es veloz, inflige mucho daño e impone parálisis con varios de sus ataques. Tiene dos fases diferenciadas por su postura.

Mecánica del punto débil:
Al inicio del combate verás un punto luminoso en su espalda. Este es su punto débil: todos los ataques dirigidos a ese punto hacen significativamente más daño. El objetivo principal durante la fase 1 es situarte detrás de ella para golpear ese punto.

FASE 1 — Atacar el punto débil de la espalda:
Arañazos rápidos: Serie de zarpazos frontales muy veloces. Esquiva lateralmente y circunda hacia su espalda para golpear el punto luminoso con 2-3 ataques antes de retroceder.
Proyectiles de tela de araña: Dispara seda desde la distancia que puede paralizarte al impactar. Si te alcanza, usa inmediatamente una Aguja Antiparalítica.
Salto frontal: Se lanza hacia tu posición. Esquiva en diagonal y dirígete a su espalda durante la animación de aterrizaje.
Patada lateral / barrido: Ataques de rango corto-medio. Esquiva hacia atrás y rodea hacia su espalda.
El patrón básico es: esquivar cualquier ataque → situarse detrás → golpear el punto luminoso 2-3 veces → retroceder → repetir.

FASE 2 — Joro-Gumo se hace un ovillo:
Cuando recibe suficiente daño, Joro-Gumo se enrolla en una bola para proteger su espalda. En esta fase el punto débil ya no es accesible y debes cambiar el enfoque:
— Ataca desde el frente con ataques rápidos.
— Espera a que realice un zarpazo o barrido y golpéala durante su animación de recuperación (ventana de 2-3 golpes).
— Cuando se recupere del ovillo y vuelva a su postura normal, regresa a atacar el punto de la espalda.

Uso del Arma Viviente:
Es especialmente efectiva en la transición entre fases: actívala cuando Joro-Gumo salga del ovillo y quede expuesta en su animación de incorporación para maximizar el daño al punto débil de la espalda durante la ventana de recuperación más larga del combate.

Manejo de la parálisis:
Cuando quedes paralizado, activa la Aguja Antiparalítica del acceso rápido ([D-pad abajo] o el slot que hayas asignado) de inmediato y aleja a William de Joro-Gumo antes de que llegue al golpe de remate. No intentes atacar mientras estás paralizándote: la ventana de movimiento nula dura suficiente para que ella cierre distancia.

Postura recomendada: Media — equilibra daño y velocidad de esquiva. La postura baja es viable si prefieres esquivas más amplias pero el daño por golpe es menor.

Recompensas de misión: Indicadas en las recompensas de finalización de la misión (no especificadas en la fuente original para esta misión concreta).

#10 Recompensas de misión: Las recompensas se entregan automáticamente al derrotar a Joro-Gumo y completar la misión. Con esto concluye la primera misión principal de la Región de Kinki.