Guía Nioh — Misión 15: La fuente del mal

#Checklist de Objetos — La fuente del mal

Objeto Clave Cofre / Equipamiento Enemigo / Peligro Kodama Altar / Recompensa

NOTA TÉCNICA — MECÁNICA DE LOS TRES CRISTALES

Esta misión gira completamente en torno a convertir los tres cristales enemigos en cristales aliados usando el objeto que da Meshide. Puntos críticos:
Habla con Meshide ANTES de saltar la barricada o no podrás obtener el cristal necesario para la mecánica del jefe.
— Cada cristal debe ser activado con la espiga (drive the spike) en el orden que te lleve el camino.
Auras malignas: Exclusivas de esta misión. Cualquier tumba sangrienta atrapada en una aura de color maligno materializará inmediatamente un fantasma Revenant. Evita acercarte a las tumbas iluminadas cuando no estés preparado.
Mini Onryoki del agua: Extremadamente resistentes al daño físico y de agua. Equipa arma de fuego antes de saltar al agua para eliminarlos eficientemente.
Dominio Yokai del cristal 2: Luchar dentro del aura del Dominio aumenta tu defensa, lo que facilita enormemente el combate contra el Onryokai interior.
Jefe del cráter: Requiere los tres cristales convertidos para debilitarlo lo suficiente. Sin ellos, el combate es considerablemente más difícil.

#Inicio — Meshide y el cristal esencial

#1 Esqueletos iniciales: Al comenzar hay un guerrero esqueleto con hacha; lánzale una piedra para atraerlo y elimínalo en terreno despejado. Hay dos guerreros esqueleto adicionales en el área: elimínalos antes de continuar.

#2 Cristal de Meshide: Habla con Meshide antes de saltar la barricada. Te entregará un objeto con forma de espiga que deberás clavar en cada uno de los tres cristales del nivel para convertirlos de fuente de poder enemigo a aliada tuya. Este paso es obligatorio para poder debilitar al jefe del cráter. Sin este objeto, el combate final es prácticamente imposible.

Con el objeto en tu inventario, salta la barricada y avanza.

#Primera zona — Arquero, mini Onryoki del agua y cristal 1

#3 Arquero en la torre: Nada más cruzar la barricada, localiza al arquero en la torre de vigilancia y abátelo con una flecha a la cabeza antes de avanzar.

AURAS MALIGNAS — ADVERTENCIA

Esta zona tiene auras malignas de color rojo/violeta que rodean algunas tumbas sangrientas de otros jugadores. Si te acercas a una tumba que esté dentro de una aura, el fantasma del jugador se materializará automáticamente como un Revenant hostil. Antes de acercarte a cualquier tumba en este nivel, comprueba que no esté en el radio de una aura. Los Revenants que aparezcan deben ser eliminados antes de continuar.

Hay un guerrero esqueleto con hacha en el área; elimínalo. A continuación, equipa tu arma de fuego antes de saltar al agua.

#4 Mini Onryoki del agua: En el agua hay dos mini Onryoki. Son extremadamente resistentes al daño normal; el fuego es su mayor debilidad. Elimínalos con el arma imbuida de fuego encadenando ataques sin dar tiempo a que se recuperen. Al salir del agua habrá un Revenant y un guerrero esqueleto; sepáralos y elimínalos uno a uno.

#5 Esqueleto cañonero: Antes de activar el primer cristal, elimina al esqueleto cañonero a la derecha. Si activas el cristal con él vivo, disparará interrumpiendo el proceso o golpeándote mientras estás quieto clavando la espiga.

#6 Cristal 1/3 convertido: Con el cañonero muerto, usa la espiga en el primer cristal para iniciarlo. El Espíritu Maligno notará el cambio y disparará una descarga de energía. Espera sin moverte: necesitas que ese disparo impacte en las rocas a tu derecha para destruirlas y abrir el camino. Una vez que las rocas exploten, el paso queda libre.

#Zona central — Arquero, Monje Rueda, Dominio Yokai y cristal 2

#7 Arquero (arriba): Toma el camino de la derecha. Hay un arquero en posición elevada; elimínalo con flecha antes de avanzar. Un Revenant se materializará cerca de una tumba; elimínalo antes de continuar.

#8 Monje Rueda: Bloquea el paso hacia el área del segundo cristal. Elimínalo rápidamente con ataques a distancia o melee agresivo antes de que empiece a perseguirte cerca de otros enemigos. No intentes bordearlo: la zona es estrecha.

Hay un Dominio Yokai en esta zona: no te acerques todavía. Avanza directamente hacia el segundo cristal.

#9 Cristal 2/3 convertido: El cristal está custodiado por un Revenant que se materializará al acercarte. Elimínalo primero. Luego clava la espiga en el cristal. Cuando el proceso termine, salta abajo y escóndete inmediatamente: Hanzo te dará cobertura desde una posición elevada para protegerte mientras el Espíritu Maligno reacciona. Espera la señal antes de moverte.

#10 Onryokai del Dominio Yokai: Ahora sí, entra al Dominio Yokai. Permanece dentro del aura del Dominio durante todo el combate: el aura azul del Dominio convertido aumenta tu defensa de forma significativa. El Onryokai es resistente pero manejable con la bonificación defensiva activa. Mantente en postura media o baja y esquiva sus embestidas lateralmente.

#11 Yokai de un ojo: Tras salir del Dominio, hay un Yokai de un ojo en el camino hacia el área final. Elimínalo antes de continuar.

#Área final — Cabaña, tres enemigos y cristal 3

El último cristal está en el área final del nivel, custodiado por tres tipos de enemigos. El orden correcto para eliminarlos es crítico para evitar que te flanqueen.

#12 Tres enemigos del cristal 3:
1º — Guerrero esqueleto (cabaña): Entra a la cabaña y elimina al guerrero esqueleto interior. El espacio cerrado elimina su ventaja de rango y te protege del cañonero exterior.
2º — Esqueleto hacha (exterior): Sale y enfrenta al esqueleto hacha fuera. Con el guerrero interior muerto ya no tienes que gestionar dos amenazas a la vez.
3º — Revenant (último): El Revenant es el más peligroso de los tres. Elimínalo en último lugar cuando los otros dos ya no puedan interrumpir el combate.

#13 Cristal 3/3 convertido: Con los tres enemigos eliminados, clava la espiga en el último cristal. Los tres cristales del nivel ahora están convertidos: el jefe del cráter tendrá su resistencia reducida enormemente y podrás causarle daño real.

#14 Altar: Está detrás de la cabaña del tercer cristal. Reza aquí para reponer todos los Elixires y guardar el progreso antes de enfrentarte al jefe. Si quieres explorar la zona del cráter en busca de loot adicional antes del jefe, este es el momento.

#Jefe final: el cráter central

COMBATE DE JEFE: Jefe del cráter (Kelley / Edward Kelley)

Acceso: Salta al centro del cráter cuando estés preparado. No hay vuelta atrás una vez dentro.

Requisito previo crítico: Los tres cristales deben estar convertidos antes de saltar. Sin ellos el jefe regenera vida constantemente y es prácticamente invulnerable. Con los tres cristales activos, puedes causarle daño normal.

Ataques principales:
Ondas de energía mágica: Lanza proyectiles de energía oscura en arco amplio. Esquiva lateralmente en el último momento; no intentes bloquearlos, reducen el Ki enormemente.
Invocación de aliados: Puede invocar esqueletos u otras criaturas para distraerte. Ignóralos en la medida de lo posible y mantén el foco en el jefe; si se acumulan demasiados, despeja uno y vuelve al jefe.
Teletransporte: Desaparece y reaparece en otro punto del cráter. Gira la cámara inmediatamente para localizarlo; generalmente reaparece detrás de ti.
Explosión central: Carga una explosión de área grande a su alrededor. Aléjate en cuanto veas la animación de carga; la explosión cubre un radio amplio.

Estrategia general:
Mantén distancia media y usa los cristales convertidos como puntos de apoyo del aura defensiva si el jefe te presiona demasiado. Golpea 2–3 veces tras esquivar sus proyectiles y retrocede. Cuando su Ki esté bajo, remata en el suelo con el ataque de Ki. Activa el Arma Viviente en la segunda mitad de su salud para cerrar el combate antes de que empiece a invocar aliados en masa.

#15 Recompensas de misión: Al derrotar al jefe del cráter se completan la misión y se entregan todas las recompensas automáticamente. Con esto concluye La fuente del mal.