#Checklist de Objetos — Isla de los Demonios
NOTA TÉCNICA — NIVEL RECOMENDADO Y MECÁNICAS NUEVAS
#Aldea de Pescadores — Llegada a la isla y primer Altar
Al desembarcar en la isla solo cuentas con tu ropa de navegante y 3 Elixires. Los cadáveres con brillo amarillo cerca del Altar ya tienen utilidad: contienen Amrita, la moneda para subir de nivel. Si mueres, tu Amrita y tu Espíritu Guardián se quedan en el lugar de tu muerte formando una lápida; regresa a ella para recuperarlos.
#1 Arma preferida: En el cadáver situado justo delante del camino que sube al Altar, visible nada más comenzar la misión. Recógela antes de rezar en el Altar.
Sube hasta el Altar y reza. A diferencia de los altares de Londres, el Kodama verde que lo custodia te ofrece un menú completo: subida de nivel con Amrita, intercambio de tu Espíritu Guardián, venta de objetos por Amrita, y selección de habilidades de Onmyoji y Ninjitsu. Al rezar se reponen los Elixires pero reaparecen todos los enemigos.
#2 Piedra del Espíritu Pequeña: En la tumba pequeña situada a la derecha del Altar. Las Piedras del Espíritu contienen Amrita concentrada; al no perderse al morir, lo ideal es romperlas justo antes de gastar los puntos en el Altar.
#Exteriores de la aldea — Cómo explorar los alrededores y encontrar el primer Kodama
#3 Piedra: Ve a la izquierda del Altar hasta llegar a la base de un acantilado con una escalera rota. El cadáver junto al acantilado tiene esta Piedra. Rompe las cajas cercanas para obtener objetos adicionales.
Avanza hacia el borde de la primera casa. Junto a ella hay un Forajido sentado junto a una antorcha grande; no atacará hasta que te acerques. Espera a que intente un corte con su katana y contraataca. Los Forajidos sueltan tanto Amrita como Oro. El Oro no sirve en el Altar, pero se usa para otras compras y activar las Bendiciones Kodama.
#4 Armadura de Infante Do y #5 Armadura de Infante Suneate: En el cadáver que el Forajido estaba saqueando, junto a la primera casa. Equípalas antes de continuar.
NOTA TÉCNICA — PULSO DE KI
#6 Armadura de Infante Kote: Ve hasta el borde del agua antes de subir al camino siguiente. Hay otro Forajido inspeccionando un cadáver junto a la orilla; este porta un hacha y sus balanceos amplios te dejan hueco para contraataques. En el cadáver que vigilaba está este objeto.
#7 Piedras x3 y #8 Piedra + Agua Sagrada: Sube por el camino hacia la segunda casa. Un Forajido inspecciona la vivienda y otro está a poca distancia; evita que te embosquen entre los dos. Los dos cadáveres en la zona exterior de esta casa tienen respectivamente las 3 Piedras y la Piedra junto al Agua Sagrada.
#9 Kodama 1/9: Rodea la parte lateral de esta segunda casa y busca detrás del carromato grande aparcado en el flanco. El Kodama con sombrero negro está acurrucado ahí. Guíalo de vuelta al Altar para que se sume a los demás; al rezar, desbloquearás las Bendiciones Kodama (hay 5 tipos según el color del sombrero; cuantos más de un mismo tipo encuentres, mejor es la bendición, pero tiene coste en Oro).
NOTA TÉCNICA — BENDICIÓN KODAMA Y ELIXIRES
#Camino estrecho y bifurcación — Jingasa, zona de cultivo y camino al pueblo
#10 Armadura de Infante Jingasa: Sube por el camino estrecho. Antes de llegar a la bifurcación, mira detrás de la casa a la derecha del camino; hay una hilera de cajas con un cadáver oculto justo detrás que lleva este casco.
Continúa subiendo. Hay un cuerpo a la derecha y un Forajido con lanza esperando a la izquierda; elimínalo. Al llegar a la bifurcación, hay dos opciones: izquierda hacia la zona de cultivo, o recto hacia el bosque.
#11 Arma secundaria preferida: En la zona de cultivo a la izquierda de la bifurcación, en el cadáver que vigila el único Forajido de esa área. El objeto es tu segundo arma preferida tal como la seleccionaste al final del prólogo.
#Pueblo — Forajidos en grupo, lápidas y cofre en la casa
#12 Talismán de Señal x3: De vuelta al camino principal, avanza hacia el pueblo. El cadáver junto a la casa más cercana a la entrada del pueblo tiene estos tres talismanes. A la derecha, un Forajido espera dentro de un umbral abierto frente a otros dos más al fondo; elimínalos de uno en uno. #13 Piedra del Espíritu está en el cadáver junto al árbol que mira hacia el camino de bajada, detrás del grupo de Forajidos. #14 Piedra del Espíritu Pequeña, #15 Lanza de Infante y #16 Armadura de Infante Hizayoroi están dentro del cofre en la casa que custodiaba el primer Forajido del umbral.
NOTA TÉCNICA — LÁPIDAS DE JUGADORES
#Ruta del bosque — Cómo evitar la entrada principal de la mansión y qué recoger en el camino
La entrada principal de la mansión está fuertemente custodiada a ambos lados de la puerta. La ruta del bosque a la izquierda es más segura. Antes de tomar esa ruta:
#17 Horoku-dama (tejado de la mansión): Desde la cresta que domina la mansión, puedes saltar al tejado de la cresta de la mansión que está más abajo y recoger este objeto del cadáver situado encima del tejado. Esta es la única forma de obtenerlo antes de limpiar la mansión.
Toma el camino del bosque. Elimina al Forajido en patrulla y busca Amrita entre las tumbas del camino.
#18 Piedra del Espíritu Pequeña: En un cadáver cerca del camino del bosque, justo después de las tumbas con Amrita. Continúa hacia arriba; hay un segundo Forajido y un Forajido más poderoso más adelante. Más arriba aún hay un enemigo con flechas de fuego en la ladera. Atrae al Forajido poderoso fuera del campo de visión del arquero antes de enfrentarte a él.
#19 Amuleto Omamori y Piedra del Espíritu: En los dos cadáveres situados debajo del arquero de flechas de fuego, al pie del camino que sube hacia él. Recógelos justo después de eliminar al Forajido poderoso y antes de subir a por el arquero.
#Cresta sobre el pueblo — Kodamas, Hacha de Bandido y Amuletos de Fuego
Antes de continuar, busca a la derecha del camino una tumba con Amrita y un sendero oculto que dobla hacia atrás llevando a la cresta que domina el pueblo.
#20 Kodama 2/9: Sube por el talud que lleva al gran árbol en la cresta. Rodea el árbol por el lado derecho; el Kodama está oculto en ese flanco.
Baja hacia el claro de la cresta y revisa el cadáver a la izquierda (armadura y Piedra) y la tumba (Piedra del Espíritu). Regresa hacia la cresta con cautela; hay una emboscada a la izquierda.
#21 Hacha de Bandido y #22 Piedra: Tras eliminar al Forajido emboscador, mira a la derecha para encontrar un cadáver con el Hacha de Bandido. A la izquierda, a lo largo de la cresta, hay otro cadáver con la Piedra.
#23 Amuleto de Fuego x2: Asómate al borde de la cresta y localiza el saliente inferior que sobresale sobre los tejados de las casas del pueblo. Salta con cuidado hacia ese saliente para aterrizar en él y recoger los dos Amuletos de Fuego del cadáver. Estos amuletos imbuyen tu arma con daño de fuego temporalmente.
#Camino alternativo del bosque — Kodamas, atajo al Altar y bajada al valle
De vuelta al camino principal del bosque, hay un sendero a la izquierda que permite rodear al arquero y a sus compañeros junto al brasero.
#24 Kodama 3/9: Al tomar este camino alternativo, mira hacia el saliente elevado a la derecha. El Kodama está sentado en ese saliente, visible desde el sendero.
Este camino alternativo desemboca en un saliente desde el que puedes saltar al nivel inferior.
#25 Piedra del Espíritu, #26 Agua Sagrada x2 y #27 Kayaku-dama x2: Después de saltar al nivel inferior desde el camino alternativo, date la vuelta para encontrar un cadáver en una alcoba oculta con la Piedra del Espíritu. Junto a las estatuas cercanas recoge 2 Agua Sagrada. Al otro extremo hay una escalera; bájala para obtener 2 Kayaku-dama del cadáver al pie. Desde esta misma escalera, empuja la última escalera (kick) para crear un atajo permanente de bajada al Altar de inicio de misión.
#Camino bajo del bosque — Primer encuentro con Yokai y Kodama junto al gran árbol
Vuelve al camino principal del bosque y avanza hacia arriba. Aquí encontrarás tu primer Yokai: un Penate (Dweller). Se mueve de forma errática y puede intentar agarrarte para vomitarte veneno encima; guarda siempre Antídotos. También puede generar un Dominio Yokai a su alrededor que ralentiza la regeneración de tu Ki, lo que debes neutralizar con el Pulso de Ki en el momento adecuado.
#28 Antídoto y Armadura de Luchador Kabuto: Más adelante en el camino hay dos Penates custodiando un cadáver. Elimínalos y recoge el Antídoto y el casco de este cuerpo.
#29 Kodama 4/9: Mira a la izquierda del gran árbol que hay más allá del cadáver de los Penates. El Kodama está oculto justo al lado izquierdo del tronco.
#Zona del arquero de flechas de fuego — Cómo eliminarlos y loot bajo el voladizo
Ahora puedes tomar el camino lateral para emboscar al arquero solitario por la espalda. A continuación elimina a su compañero y al segundo arquero junto al brasero.
#30 Piedra del Espíritu Pequeña: Busca a la izquierda entre las rocas del área del arquero; hay una alcoba pequeña entre los peñascos que contiene este objeto.
#31 Arco Largo, Flecha Hamaya x1 y Flechas x5: En el cadáver bajo el voladizo junto al brasero de los arqueros. Con el Arco Largo puedes matar de un flechazo certero en la cabeza a cualquier humano de rango menor. Avanza por el camino hasta el segundo Altar antes de la mansión; reza y repón Elixires.
#Cresta sobre la mansión — Emboscada del Forajido y loot en los salientes
Desde el segundo Altar sube a la cresta que domina la mansión. Hay un Forajido que intentará emboscarte con un hacha al llegar.
#32 Flechas: En el cadáver cercano al punto donde apareció el Forajido emboscador. Desde aquí puedes ver a un Pícaro patrullando en el nivel inferior; elimínalo con un ataque en salto o con un disparo certero a la cabeza.
#33 Mechones del Joven Samurái: Antes de bajar desde la cresta principal, localiza el saliente más pequeño a la derecha. Salta a él para recoger este objeto del cadáver allí tendido.
#34 Piedra del Espíritu Pequeña y objeto raro: En el saliente opuesto de la cresta, en el lado que da al interior del recinto. Salta con cuidado hacia ese saliente más bajo para recoger el cadáver que allí se encuentra.
#Interior de la mansión — Yokai en el Dominio, Sable Doble y Llave de la Residencia
Baja desde la cresta al interior del recinto de la mansión. Los enemigos de la entrada principal ahora están de espaldas a ti. Usa flechas o piedras para atraerlos de uno en uno y eliminarlos. Vigila también al guardia que patrulla la parte trasera del recinto.
#35 Sable Doble Soshu-Den: En la puerta principal de la mansión (la entrada frontal que dabas por muy custodiada), visible justo al cruzarla. Recógelo antes de entrar en la sala principal.
Dentro de la mansión, un cadáver te advierte del Dominio Yokai en la habitación del fondo. Acercarte al miasma invocará a un Demonio. Este Yokai inflige daño masivo y no se marea fácilmente, por lo que no debes presionar el ataque sin tener Ki disponible. Si tienes el Arma Viviente preparada, úsala ahora. El Dominio Yokai que él genere debe neutralizarse con el Pulso de Ki para mantener tu regeneración activa.
#36 Piedra del Espíritu Pequeña y #37 Llave de la Residencia: En los dos cadáveres dentro de la sala principal tras derrotar al Demonio. La Llave de la Residencia abre la casa cerrada en la zona de la playa.
#Cobertizo de la mansión y puerta lateral — Cofre con armaduras y Kodama
#38 Armadura del Señor de la Guerra Do y #39 Cofre cobertizo: Antes de salir de la mansión, entra en el cobertizo a la derecha del edificio principal. Hay un Forajido robando del cofre grande; elimínalo. El cadáver del cobertizo tiene la Armadura del Señor de la Guerra Do. El cofre grande contiene: 2 Talismán de Señal, 2 Kayaku-dama, Armadura de Luchador Kote, Armadura del Señor de la Guerra Kabuto y un Amuleto de Viaje.
#40 Kodama 5/9: Busca la puerta lateral del recinto de la mansión y gira a la izquierda una vez cruzada. El Kodama está pegado a la pared, junto a una tumba cercana con una nota.
#Salida de la mansión y camino al segundo sector del pueblo — Qué recoger antes de bajar
#41 Horoku-dama: Al abrir la puerta principal de la mansión para salir hacia el segundo sector del pueblo, gira inmediatamente a la izquierda. El cadáver en ese rincón lleva este objeto.
El segundo sector está en peor estado que el primero: incendios en las calles y un barco en llamas en la distancia. Gira a la derecha desde la salida de la mansión para acercarte al segundo Altar pasando por un cadáver en el camino.
#42 Sal x2: En el cadáver del camino que lleva al segundo Altar, antes de llegar a él.
#43 Kodama 6/9: Detente en la cresta junto a la salida de la mansión y mira hacia abajo. En el saliente de roca que sobresale sobre el tejado más cercano verás al Kodama. Salta hacia abajo con cuidado para aterrizarlo en ese saliente y guiarlo de vuelta al Altar.
#44 Arco Largo y Flechas x3: Avanza hacia el segundo Altar cruzando por los tejados. Hay otro cadáver en uno de esos tejados que lleva este arco y las flechas. Desde aquí puedes disparar a los Penates que patrullan los callejones inferiores antes de bajar.
#Segundo sector — Callejones con Yokai, Demonio con espadas dobles y pozo
Baja al segundo sector con cautela. Los callejones estrechos son peligrosos porque los Penates pueden tumbarte al suelo y envenenarte. Uno de ellos espera a la derecha de un Dominio Yokai en la calle; puedes sorprenderlo rompiéndole las cajas del callejón posterior.
Acercarse al Dominio Yokai invocará a un Demonio con espadas dobles: ataca rápido y de forma sostenida. Permanece móvil en todo momento; espera a que se lance hacia delante con sus armas para esquivar lateralmente y asestar dos golpes antes de retroceder. Raramente se aturde, así que nunca presiones el ataque de forma continuada.
#45 Piedra del Espíritu Pequeña (pozo) y #46 Piedra de Afilar: Tras doblar la esquina donde estaba el Demonio, sube con cuidado ya que un arquero está apostado en los tejados con flechas de fuego (puedes responderle con tu propio arco). A la izquierda cerca de un pozo espera un Pícaro cuyo casco impide matarlo de un solo disparo. El cadáver junto al lateral de la casa tiene la Piedra del Espíritu Pequeña. Detrás de la casa con la escotilla-escalera encontrarás la Piedra de Afilar.
#Tejados del segundo sector — Dos arqueros, Kodama y cofre del Pícaro
Sube la escalera junto al pozo para acceder a los tejados. En la siguiente sección hay dos enemigos en un tejado: un arquero al que debes eliminar antes de que te vea, y su compañero que bajará por la escotilla cuando se le avise. Prepárate para recibirlo al subir por la escotilla.
#47 Antídoto x2: En el cadáver sobre el tejado donde est