Guía Nioh — Misión 16: Una montaña sagrada profanada

#Checklist de Objetos — Una montaña sagrada profanada

Objeto Clave / Atajo Cofre / Equipamiento Enemigo / Peligro Kodama (5 en total) Altar / Fuente termal

NOTA TÉCNICA — MECÁNICAS CLAVE DE LA MONTAÑA SAGRADA

Esta misión es vertical y laberíntica. Puntos críticos a recordar:
5 Kodamas en total. El primero está oculto a la derecha nada más comenzar; fácil de perder.
Minas en el suelo: Hay al menos dos zonas con minas ocultas. Actívalas desde lejos lanzando una bomba o disparando una flecha antes de caminar sobre ellas.
Raven Tengu: Aparecen dos a lo largo de la misión. El estado Viento que infligen reduce gravemente el Ki. Usa Sake de Daion-jin para anular el efecto de viento o el Tokko del Raven Tengu para infligir daño extra. Lucha en espacios abiertos cuando sea posible; en pasillos estrechos sus giros son más difíciles de esquivar.
Banda de rufianes: Grupo numeroso que carga en masa. Reduce su número con flechas antes de ser descubierto. Reserva la Arma Viviente para cuando te rodeen.
Ataque en caída (drop attack): En la zona de los dos rufianes de las escaleras puedes usar el salto desde arriba para un ataque en caída; es la forma más eficiente de abrir ese encuentro.
3 Altares en la misión: el segundo está en la cornisa antes del puente y es el punto de control central del nivel.

#Inicio de la montaña — Kodama 1, cueva y primeros cofres

#1 Kodama 1/5: Nada más comenzar, gira a la derecha hacia la zona apartada antes de entrar a la cueva. El Kodama está allí al descubierto; es el más fácil de perder por entrar directamente al túnel.

#2 Habitante de cueva: Al entrar al túnel hay un habitante de cueva agachado adelante. Acércate sigilosamente y apuñálalo por la espalda. Hay un túnel lateral con Kayaku-dama (pólvora) cerca; recógela. Más adelante hay un 2 contra 1 entre enemigos: puedes esperar a que se maten entre ellos o acelerar el proceso con flechas a la cabeza.

#3 Cofre (Dominio Yokai 1): A la derecha del camino principal hay un Dominio Yokai con un yokai armado con hacha dentro. Elimínalo y abre el cofre que está detrás de él.

#Zona de los dos guardias — Cueva, atajo y segundo Dominio

En el área siguiente hay dos guardias patrullando. Antes de enfrentarlos, elimina al guardia solitario a tu izquierda para evitar que flanquee durante el combate.

#4 Escalera atajo: Entra a la cueva (cuidado con la mina en el suelo justo a la entrada — detonala con una bomba o flecha antes de pisarla, y con el soldado dentro). Cuando la cueva esté limpia, derriba la escalera de mano para crear un atajo. Luego lanza una piedra para atraer a los dos soldados exteriores uno a uno y elimínalos.

#5 Cofre (Dominio Yokai 2): Hay un Dominio Yokai cercano con dos habitantes de cueva fuera. Elimina primero a los dos habitantes, luego entra al Dominio y mata al yokai interior. Abre el cofre al terminar.

#6 Primer Altar: Está en el camino de montaña, un poco más arriba. Solo úsalo si tu salud o situación es crítica, ya que conviene llegar al segundo con los Elixires intactos. Mata al hacha-wielder cercano y al arquero de arriba antes de pasar.

#Pasaje de la cueva — Raven Tengu 1 y Kodama 2

Sube el camino de montaña, mata al arquero en altura, y entra al pasaje de la cueva. Baja por la caída interior.

#7 Raven Tengu 1: Espera en el pasaje de la cueva. Antes del combate, usa un Sake de Daion-jin para eliminar el estado Viento que inflige con sus ataques, o equipa el Tokko del Raven Tengu para bonus de daño. En espacio abierto, esquiva sus ataques giratorios en diagonal y contraataca cuando complete la animación de giro.

#8 Kodama 2/5: Tras matar al Raven Tengu, baja por el camino a la derecha. El Kodama está al fondo de ese recorrido descendente.

#Cruce del camino — Ninjas, Monje de lengua verde y gran cueva

Al salir de la cueva hay un cruce: a la derecha hay ninjas, recto hay un Monje de lengua verde en un Dominio Yokai. Puedes elegir el orden, pero en ambos casos deberás hacer dos cosas obligatorias:

#10 Escalera al Altar y ninja: Sea cual sea la ruta elegida, derriba la escalera hacia el Altar para crear el atajo de respawn y mata al ninja patrullante cercano antes de que avise a los demás.

#9 Monje de lengua verde 1: En el Dominio Yokai del camino recto. Su lengua verde aplica el estado Veneno; usa protección contra veneno si tienes. Elimínalo rápido con ataques eléctricos para paralizarlo. Desde donde estaba el monje, gira a la derecha para entrar a la gran cueva.

#Gran cueva — Kodama 3, puente y Dominio Yokai 3

Sube por el camino interior de la gran cueva. Un yokai te emboscará al avanzar; elimínalo. Dispara una flecha al arquero del nivel inferior antes de cruzar el pasillo estrecho.

#11 Kodama 3/5: Está en la cueva que sigue al pasillo estrecho. Hay dos habitantes de cueva cerca; elimínalos antes de recoger el Kodama. Si tienes munición de rifle, dispara al soldado del nivel inferior desde aquí antes de bajar.

Cruza el puente estrecho y baja al siguiente pasaje de cueva.

#12 Dominio Yokai 3 — Monje Rueda: En este pasaje hay un Dominio Yokai con un Monje Rueda. Elimínalo y derriba la escalera de mano para crear otro atajo. El pasaje superior de la cueva te permite evitar el Raven Tengu del Dominio Yokai cercano si prefieres no enfrentarlo ahora.

Pasando el bambú verás dos hombres luchando. Uno se convertirá en tumba sangrienta al morir. Puedes esperar o matarlos tú directamente. Baja hacia la cabaña, abre la puerta y apuñala por la espalda al yokai agachado dentro.

#13 Segundo Altar: Baja las escaleras tras la cabaña y cruza la cornisa a la derecha. El Altar está al final de ese saliente. Es el punto de control central de la misión; reza aquí antes del tramo de los rufianes.

#Zona del puente — Mina, Raven Tengu 2 y banda de rufianes

Baja las escaleras. Hay dos rufianes en el nivel inferior: usa el ataque en caída desde el borde superior para eliminar a uno instantáneamente y abrir el combate con ventaja.

#15 Raven Tengu 2 (puente): El Dominio Yokai del puente tiene un Raven Tengu. No luches en el puente: retrocede al otro lado antes de que entre en combate y pelea en terreno más amplio donde puedas esquivar sus ataques giratorios con mayor libertad.

Mata al habitante de cueva lanzador de bombas con una flecha antes de cruzar el puente.

#14 Mina en el suelo (tras el puente): Al cruzar el puente hay una mina oculta en el camino. Detónala desde lejos lanzando una bomba o disparando una flecha antes de pisarla.

#16 Banda de rufianes: Grupo numeroso adelante. Usa el arco para eliminar a tantos como puedas antes de ser descubierto, apuntando a los que llevan sombrero de paja (cabeza sin casco). Cuando te detecten y carguen en masa, activa el Arma Viviente para aguantar la oleada sin ser abrumado. Hay algunos enemigos adicionales en el nivel inferior si te queda energía. Con todos eliminados, entra a la cueva de la izquierda.

#17 Monje de lengua verde 2: Está en la cueva izquierda tras los rufianes. Más guardias aguardan en la torre de vigilancia adelante; elimínalos con flechas desde distancia antes de acercarte. Hay más guardias cerca de la cabaña final; elimínalos también.

#18 Fuente termal: Dentro de la cabaña al final de este tramo. Úsala para recuperar toda la salud antes del jefe. Tras descansar, vuelve atrás pasando la cueva donde estaba el monje y busca la cueva junto a la escalera final.

#Tramo final — Tercer Altar, Kodama 4 y jefe

#19 Tercer Altar: En la cueva junto a la escalera final. Reza aquí para reponer todos los Elixires antes del jefe. Es el último punto de guardado.

Sube la escalera final. Hay un rufián justo delante de la puerta; elimínalo. Antes de entrar, sal al exterior y busca el rincón de la esquina.

#20 Kodama 4/5: En el exterior, en la esquina justo antes de la entrada al jefe. No lo pierdas: es el último Kodama accesible antes del combate final.

COMBATE DE JEFE FINAL

Preparación:
— Asegúrate de haber rezado en el tercer Altar y recogido el último Kodama antes de entrar.
— Conserva el Arma Viviente para la segunda mitad del combate.
— Equipa protección contra viento si tienes (el jefe puede tener ataques de este tipo dado el entorno de montaña).

Estrategia general:
Mantén distancia media, esquiva sus ataques y contraataca en las ventanas de recuperación. Cuando su Ki esté agotado, remata en el suelo con el ataque de Ki ([Triángulo] + [Círculo]). Activa el Arma Viviente cuando su salud baje del 40–50%.

#21 Recompensas de misión: Se entregan al derrotar al jefe final. Con esto concluye la misión Una montaña sagrada profanada.