#Checklist — La cazadora de piedras espirituales (DLC Dragon of the North, Misión 3 — Final)
Equipo recomendado:
— Armadura y armas con bonificación al Ki máximo y velocidad de recuperación de Ki. Maria drena tu Ki constantemente y perderlo significa morir.
— Los Espíritus Guardianes Daiba-Washi y Usura-hicho aumentan el uso de Ki de evasión, por lo que no se recomiendan para este combate. Elige un Espíritu Guardian con bonificación de Ki o recuperación pasiva.
— Lleva herramientas o trampas de veneno (nubes de veneno especialmente): Maria es vulnerable al veneno y es la debilidad más explotable del combate.
— Si tienes Magia Onmyo desarrollada, equipa Sloth Talisman (ralentiza a Maria) y Decreased Attack Talisman (reduce su daño). Son los dos debuffs más impactantes del combate.
#Jefe Final DLC: Maria
Regla de oro de todo el combate: Nunca ataques más de dos veces seguidas. Siempre retrocede tras golpear. Nunca bloquees sus ataques: agota tu Ki inmediatamente y te deja expuesto. La esquiva es tu única defensa.
— Combo de 4 golpes (carga con tajo):
Su ataque más común. Corre hacia ti y encadena 4 cortes rápidos. Esquiva lateralmente (no hacia atrás) durante toda la secuencia y ataca desde detrás cuando termine. Luego retrocede inmediatamente.
— Garras + agarre (si se acerca demasiado):
Si Maria llega a distancia de melee mientras no estás atacando, puede hacer un rapapolvo con la mano izquierda y un agarre que hace daño masivo. Si el agarre conecta, te deja indefenso para un segundo ataque consecutivo que puede matarte. No la dejes acercarse cuando no estés en plena secuencia de ataque.
— Teletransporte (puerta de energía):
Maria abre una puerta de energía y aparece detrás de ti. En cuanto veas la animación de la puerta, empieza a retroceder inmediatamente y prepara una esquiva diagonal cuando veas que ataca.
— Aplicar Veneno:
Maria es vulnerable al veneno. El mejor momento para lanzar una nube de veneno o trampas es cuando la veas detenerse un momento antes de un ataque: ese breve instante de pausa es la ventana ideal para colocar una nube bajo sus pies. El veneno reduce su salud de forma pasiva sin requerir que te expongas al contraataque.
— Aplicar Debuffs de Onmyo (inicio del combate):
Si llevas Sloth Talisman, aplícalo en los primeros segundos del combate cuando Maria esté avanzando hacia ti. Ralentizarla cambia completamente el ritmo del enfrentamiento. Renewed as Attack Talisman reduce su daño en toda la pelea.
Técnica para las ondas: Contraintuitivamente, la forma más segura de esquivarlas no es alejarte. En cambio, corre directamente hacia Maria y rueda hacia adelante justo antes de que libere la onda. Si lo cronometras bien, pasas por debajo de la onda sin recibir daño y quedas a distancia de ataque para contraatacar antes de tener que retroceder de nuevo.
Si no confías en el timing del rodado, el bloqueo reduce algo el daño de las ondas (a diferencia de sus ataques normales), pero aun así recibirás daño parcial y agotarás Ki. La técnica del rodado adelante es siempre superior.
Arma Viviente: Actívala en esta fase cuando el veneno ya esté activo sobre Maria. La combinación de daño de veneno pasivo + Arma Viviente puede cerrar el combate rápidamente sin exponerte a sus combos más peligrosos de esta fase.
Recompensas al completar la misión: Armadura Ligera (Divina), Soulstone x3, 35.800 Oro, 100.776 Amrita.
Con esta misión completada tienes acceso a todas las misiones secundarias y de crepúsculo de la región Tohoku del DLC.