#Checklist de Objetos — La huida de Iga
NOTA TÉCNICA — MECÁNICAS CLAVE DE LA HUIDA DE IGA
— Cristales gigantes de fuente: Alimentan la regeneración de salud de todos los enemigos cercanos. Destruirlos mata automáticamente a los enemigos regenerativos en su zona de influencia.
— Enemigos que regeneran salud: El Demonio de Cristal y los Ogros Ninja regeneran vida continuamente. No los enfrentes si no has destruido su cristal fuente; es una pérdida de tiempo y recursos.
— Paredes y puertas secretas: Hay al menos tres pasajes ocultos reconocibles por las marcas circulares en el suelo frente a ellos. Interactúa con la pared cuando veas esas marcas.
— Sala de inversión: Una habitación donde la perspectiva se invierte al entrar. Sale de ella de inmediato; no intentes orientarte dentro.
— Trampas de suelo y aplastamiento: Hay trampas de caída junto al primer Demonio de Cristal (pegarte a la pared interior las evita) y trampas de aplastamiento en la sala de cofres (recoge los cofres de uno en uno desde el umbral).
#Interior del edificio principal — Primer Altar, ninjas y primera pared secreta
La misión comienza con el primer Altar a la izquierda. Reza antes de avanzar.
#1 Primer Altar: A la izquierda nada más empezar. Reza aquí.
En la sala siguiente hay un ninja oculto: avanza despacio. A la izquierda de esa sala hay un cadáver; saquéalo antes de continuar.
#2 Cadáver primera sala: Está a la izquierda de la sala con el primer ninja. Recógelo.
Cruza la sala. Hay un ninja arquero al otro lado: usa tu arco para eliminarlo a distancia con un disparo a la cabeza antes de acercarte. Un segundo ninja te emboscará por la derecha al avanzar; elimínalo. En la sala de la derecha hay un tercer ninja en emboscada. Subiendo las escaleras, un cuarto ninja es visible antes de entrar a su sala: elimínalo también con un disparo a la cabeza desde la distancia.
Vuelve a la sala de antes de las escaleras. Hanzo te indicará que inspeccionesbien el entorno.
#3 Pared secreta 1: Mira el suelo junto a la pared: verás marcas circulares grabadas. Interactúa con esa pared para revelar la sala oculta. Sube la escalera interior que encontrarás allí.
En el camino por estas salas, busca el Kodama en algún rincón del interior antes de subir.
#Sala sobre la escalera — Cofre, atajo y Demonio de Cristal 1
En la sala arriba de la escalera hay un ninja en emboscada; elimínalo antes de abrir el cofre cercano.
#4 Cofre: Mata al ninja emboscador y recoge el contenido del cofre (loot aleatorio).
#5 Atajo: Baja por la escalera y retira el palo que bloquea la puerta inferior para crear un atajo permanente a esta sección desde el inicio.
#6 Trampa de suelo junto al Demonio de Cristal 1: El Demonio de Cristal regenera su salud continuamente y es demasiado fuerte en este momento para matarlo directamente. No lo enfrentes. Lanza una piedra o flecha para distraerlo; mientras persigue el sonido, circúndale por el lado interior de la pared pegándote a ella para evitar la trampa de suelo que hay a su lado (que te haría caer frente a una trampa de flechas de fuego). Pasa por su lado hacia la siguiente sala y sigue adelante. Más adelante hay otro ninja; elimínalo.
#Sala del Ogro Ninja y segunda pared secreta — Cristal gigante 1
#7 Pared secreta 2: La sala siguiente tiene un Ogro Ninja que regenera salud. No lo enfrentes: corre directamente hacia la derecha de la sala y busca la pared con marcas circulares en el suelo. Interactúa con ella para abrir la puerta oculta. El Ogro no entrará en esa sala.
#8 Cristal gigante 1: En la sala del pasaje oculto hay un gran cristal. Destrúyelo rápidamente con ataques encadenados: al hacerlo, todos los enemigos que regeneraban salud en su zona de influencia (incluido el Ogro Ninja de la sala anterior) mueren al instante.
#9 Pintura secreta (salida al jardín): Al fondo de la sala del cristal hay una pintura en la pared. Atácala para abrirla: es la salida secreta al jardín exterior. A la izquierda al salir verás la puerta del inicio de la fase; ábrela para crear el atajo y reza si es necesario.
#Jardín exterior — Ninjas, cañonero, kappa, Kodama y cristal gigante 2
El jardín tiene varios ninjas distribuidos. Uno correrá hacia ti desde la derecha al entrar; un segundo es arquero en la plataforma superior (elimínalo con un disparo a la cabeza antes de que te alcance con sus flechas); dos más están en el suelo y uno en la plataforma superior. Despeja la zona de forma metódica.
Al llegar al puente verás el segundo cristal gigante al otro lado. Antes de cruzar, localiza al cañonero a tu izquierda lejana: elimínalo con un disparo a la cabeza antes de continuar o te bombardeará mientras intentas destruir el cristal.
#11 Cristal gigante 2: Hay un Demonio de Cristal y un ninja regenerativo junto a este cristal. La táctica más eficiente es realizar un ataque en caída ([Triángulo] mientras caes desde una altura) directamente sobre el cristal para hacer gran daño inmediato y destruirlo en pocos golpes más. Al destruirlo, ambos enemigos regenerativos mueren automáticamente.
#10 Kodama: Baja del puente hacia la zona del cañonero. Junto a él y a un kappa encontrarás el único Kodama de la misión. Recógelo antes de rezar en el segundo Altar.
#12 Segundo Altar: Está en la zona del kappa, cerca del segundo cristal. Reza aquí para guardar progreso antes de afrontar la parte más compleja del nivel.
#Planta superior — Pinchos, sala de inversión y arañas gigantes
Sube por la puerta del piso superior. La sala siguiente tiene el suelo cubierto de pinchos mortales; la zona segura es el extremo izquierdo de la sala. Salta únicamente hacia allí y avanza por ese lateral.
#13 Zona de pinchos: Salta siempre hacia la izquierda extrema al bajar. Cualquier otra posición del suelo es letal.
En la sala siguiente hay un Dominio Yokai con un Ogro Ninja dentro. Elimínalo con cuidado de no caer por el agujero del suelo. Baja por ese agujero: debajo hay arañas. Realiza un ataque en caída sobre la primera y elimina las restantes. Hay también un ninja arriba; atráelo por separado. Escala las vigas hasta la sala superior y abre la puerta.
#14 Sala de inversión: Al entrar por esa puerta, la sala se invierte visualmente (todo boca abajo). Sale inmediatamente sin intentar orientarte dentro: la inversión hace imposible combatir con normalidad. Vuelve al corredor, baja con cuidado y continúa hacia el siguiente Dominio Yokai con otro Ogro Ninja; elimínalo. Un ninja arquero está en la planta superior; elimínalo con flecha. La siguiente sala tiene tres arañas gigantes: si tienes lanza, úsala en postura media para mantener la distancia y atacar a las tres desde lejos.
#15 Trampa de aplastamiento (sala de cofres): La sala siguiente tiene varios cofres con una trampa aérea de aplastamiento: si entras más de un paso, el techo baja y te mata. Recoge un cofre cada vez desde el umbral de la puerta, retrocediendo entre cada recogida. Desbloquea la puerta del fondo para crear el atajo al último Altar.
#16 Puerta atajo: Ábrela para conectar directamente con el último Altar desde aquí.
#Sección final — Ninja emboscador, muro guardián, fuente termal y cristal 3
En el área siguiente hay un ninja escondido sobre un cofre esperando para emboscarte; mátenlo antes de abrir el cofre. Vuelve a la entrada de esta sección y busca la puerta oculta a la derecha.
#17 Puerta secreta 3: A la derecha al volver a la entrada de esta sección. Síguela; hay un ninja regenerativo al fondo que no te ha visto aún: elimínalo por la espalda o con una flecha. Más adelante hay otro ninja regular y el Muro Guardián.
#18 Fuente termal: El Muro Guardián protege una Fuente Termal. Consulta los cadáveres de fantasma online que haya cerca para saber qué comportamiento activa al Muro y evítalo. Una vez localizada la fuente, úsala para recuperar toda la salud antes del jefe.
#19 Cristal 3: Gira a la izquierda donde está el cristal y destrúyelo. A su derecha hay un pasaje oculto.
#20 Cofre en pasaje oculto: Entra por el pasaje a la derecha del cristal. Hay una trampa de suelo; evítala y recoge el cofre. Avanza hasta la arena del jefe.
#Cómo derrotar al Gran Sapo en Nioh — Guía completa del jefe
COMBATE DE JEFE: Gran Sapo (Onryoki / Sapo Gigante)
Ataques principales:
— Embestida con lanza: Su ataque más frecuente. Se lanza hacia delante con la lanza. Esquiva lateralmente (hacia su derecha o izquierda) en el momento del impacto y contraataca su flanco con 2-3 golpes antes de retroceder.
— Salto de aplastamiento: Salta hacia arriba y cae sobre tu posición. Cuando empiece a elevarse, esquiva a través del salto (hacia él, no alejándote) justo antes de que aterrice. Gira al instante y golpea su espalda durante la animación de aterrizaje.
— Ataque de lengua / engullimiento: Dispara la lengua hacia delante para engullirte, causando daño masivo. Es el ataque más peligroso. Tiene un largo tiempo de carga visual (la boca se abre lentamente). Esquiva lateralmente cuando veas la animación de apertura de boca. Si te atrapa, usa un Elixir inmediatamente al ser liberado.
— Bombas de parálisis (fase avanzada): Cuando su salud baja, empieza a lanzar bombas que paralizan. Esquívalas en diagonal. Si una te impacta, usa Aguja Antiparalítica de inmediato.
— Explosivos (fase avanzada): Lanza proyectiles explosivos. Si uno te alcanza, activa el bloqueo ([L1]) antes de que detone para absorber el daño de la explosión sin recibirlo directamente.
— Escupida de humo: Proyecta una nube oscura hacia delante. Fácil de esquivar moviéndose lateralmente; el humo persiste en el área unos segundos.
Estrategia general:
La embestida con lanza y el salto son tus ventanas principales de daño. Espera pacientemente a que use uno de los dos, esquiva según la descripción de cada uno y golpea 2-3 veces por el flanco o espalda antes de retroceder. Nunca te quedes pegado a él tras atacar: siempre retrocede y restablece la distancia media.
El Arma Viviente es más efectiva en la fase avanzada (segunda mitad de salud) cuando el jefe empieza a usar bombas y explosivos, ya que la hiperarmadura del Arma Viviente te protege de las interrupciones mientras atacas.
Recompensas de misión: Se entregan automáticamente al derrotar al Gran Sapo.
#21 Recompensas de misión: Al derrotar al Gran Sapo se completa la misión y se entregan todas las recompensas automáticamente. Con esto concluye la misión de La huida de Iga.