#Checklist de Objetos — Sekigahara
NOTA TÉCNICA — MECÁNICAS CLAVE DE SEKIGAHARA
— Dos jefes separados: Otani Yoshitsugu al inicio (zona de la tienda de campaña) y Shima Sakon al final (tras la rampa). No se enfrentan simultáneamente.
— 7 Kodamas distribuidos por todo el campo de batalla.
— Cañones: Deben neutralizarse activamente para poder explorar con libertad. Hay uno solitario río arriba y dos más en el puente que se destruyen con los barriles explosivos a su lado.
— Francotiradores / soldados con sombrero de paja: Se pueden matar con disparo a la cabeza. Los que llevan casco NO: acércate por la espalda y remátalos con ataque furtivo.
— Segundo Altar: Usarlo respawnea a todos los soldados del campo. Solo úsalo si estás completamente sin Elixires. Para la preparación final ante Shima Sakon, usa el tercer Altar al final del cauce del río.
— Empujar al samurai al fuego de la cabaña es una forma eficiente de eliminarlo sin gastar Ki ni recursos.
#Inicio — Primer Altar, cuervo abanderado y Kodamas 1 y 2
#1 Primer Altar: Reza al inicio. Prepara equipo variado: habrá soldados a distancia, samuráis cuerpo a cuerpo, yokais y cañones en esta misión.
Avanza hacia la izquierda al salir. Hay un abanderado junto a un montón de cadáveres: este tipo de enemigo puede fortalecer a los aliados cercanos con su bandera, así que elimínalo en cuanto lo veas. Sigue a la izquierda: hay un francotirador con un soldado detrás; matar primero al francotirador.
Antes de cruzar el puente, toma el camino alternativo hacia abajo.
#2 Kodama 1/7: Al final de ese camino lateral izquierdo, antes de llegar al puente. Elimina a los dos soldados del camino y recógelo.
Cruza el puente y elimina al soldado del otro lado. Antes de entrar a la zona de la tienda de campaña, explora el fondo izquierdo.
#3 Kodama 2/7: Tras cruzar el puente, en el fondo izquierdo junto a una roca. Recógelo antes de girar a la derecha.
#4 Portón atajo: A la derecha antes de entrar a la zona de la tienda de campaña. Ábrelo para crear un atajo permanente al primer Altar. Así, si mueres durante el combate con el primer jefe, el respawn es inmediato.
#Primer jefe: Otani Yoshitsugu
COMBATE DE JEFE 1: Otani Yoshitsugu
Ataques principales:
— Combo básico de espadas (2–4 golpes): Sus ataques son muy veloces. El último golpe del combo suele ser un barrido lateral amplio; cuando lo ejecute, es tu ventana para acercarte y contraatacar con 2–3 golpes antes de que se recupere.
— Embestida de atravesamiento: Se lanza hacia delante, te atraviesa y aparece detrás de ti. La primera embestida es fácil de esquivar lateralmente; la segunda es más difícil. Gira la cámara rápidamente para anticipar cuándo atacará desde detrás.
— Ataque especial de ondas: Carga las espadas con energía y lanza dos ondas laterales casi simultáneas. Son muy rápidas. Requiere esquiva bien cronometrada en diagonal; no intentes bloquear.
Estrategia general:
Deja que Otani Yoshitsugu encadene sus combos y agote su Ki. Cuando caiga al suelo exhausto, remátalo con el ataque de Ki ([Triángulo] + [Círculo]) para causarle daño masivo. Repite este ciclo. Esquiva la embestida en diagonal y contraataca el barrido final del combo.
Usa el Arma Viviente cuando su salud esté por debajo del 40% para terminar el combate antes de que empiece a encadenar embestidas de forma más agresiva.
#5 Otani Yoshitsugu derrotado. Tras el combate, sal de la zona de la tienda y gira a la izquierda por el portón recién abierto. Gira a la derecha y derriba la escalera de mano que encuentres.
#Campo de batalla — Escalera atajo, río y Kodamas 3 y 4
#6 Escalera atajo: Derriba la escalera hacia abajo sobre el primer Altar para crear un atajo permanente. Así tienes acceso directo al inicio desde aquí.
¡NO CRUCES EL SIGUIENTE PUENTE DE MADERA!
Baja al cauce del río ignorando el puente. Hay un soldado en el río; elimínalo.
#7 Kodama 3/7: Al final del cauce del río, junto a tres estatuas de piedra. Sigue el río hasta el fondo y encuéntralo cerca de ellas.
Sube a la zona elevada cercana y elimina furtivamente al soldado patrullante. Usa flechas para los soldados con sombrero de paja (disparo a la cabeza); los de casco necesitan acercarse por la espalda. Limpia también los de la torre de vigilancia. En el pasto detrás de la torre hay soldados patrullando: atráelos de uno en uno.
Más adelante hay 3 soldados, uno de ellos francotirador. Mata primero al de casco, retrocede a cubierto tras las rocas para evitar el francotirador mientras el tercer soldado te sigue, mátalo y luego al francotirador. Avanza hacia la zona de fuego con los infantes. Usa flechas en los de sombrero de paja; rodea el fuego y elimina al restante.
#8 Kodama 4/7: En la zona de las barricadas con fuego, junto a la torre rota. Está cerca de donde estaban los infantes disparando.
#Neutralizar los cañones — Kodama 5
Con los cañones activos, el campo central es muy peligroso. Es prioritario eliminarlos antes de explorar libremente.
#9 Canoneros neutralizados: Sube por el río hacia arriba y apuñala por la espalda al samurái patrullante. Sube y ve a la izquierda donde está el canonero solitario; elimínalo. Los dos cañones restantes están al otro lado del puente: dispara flechas a los barriles explosivos colocados junto a ellos para volarlos a distancia. Luego usa el arco sobre los infantes cercanos a los cañones restantes desde posición elevada.
#10 Kodama 5/7: Está junto al canonero solitario río arriba, antes del puente. Recógelo tras eliminar al canonero.
#Exploración del campo oeste — Kodamas 6 y 7, cabaña y atajo
Con los cañones neutralizados, explora el otro lado del cauce. Elimina a los soldados con precaución al canonero restante.
#11 Kodama 6/7: En un rincón cerrado junto a un árbol muerto y seco del campo de batalla. Busca el área acotada cerca de ese árbol para encontrarlo.
#12 Samurai junto a la cabaña: Hay un samurái frente a la cabaña que tiene una hoguera encendida en la parte trasera. La táctica más eficiente es maniobrar por dentro de la cabaña para situar la hoguera entre tú y él, y luego empujarlo hacia las llamas para quemarlo. Ahorra Ki y recursos.
Sube por la escalera interior de la cabaña y empuja el cubo de agua hacia abajo.
#13 Cubo de agua volcado: Crea un atajo adicional desde este nivel superior hacia la zona inferior del campo.
#14 Kodama 7/7: A la derecha del nuevo atajo recién creado, en la esquina del saliente del saliente. Recógelo antes de bajar.
AVISO — SEGUNDO ALTAR DEL CAMPO
#15 Segundo Altar (zona central): Solo usarlo en emergencia absoluta de Elixires.
#Preparación para el segundo jefe — Tercer Altar
Cuando hayas recogido todos los Kodamas y explorado el campo, vuelve al final del cauce del río.
#16 Tercer Altar: Está al final del cauce. Reza aquí para reponerte completamente antes del segundo jefe. Es el punto de control seguro antes de la batalla final.
Con todo preparado, vuelve al puente que no cruzaste antes, cruza ahora, gira a la izquierda y salta la barricada para iniciar el combate con Shima Sakon.
#Segundo jefe: Shima Sakon
COMBATE DE JEFE 2: Shima Sakon
Ataques principales:
— Barrido de lanza (horizontal): Ataque amplio que cubre 180°. Esquiva hacia atrás o en diagonal antes de que complete el giro. Tiene buena recuperación, así que espera a que complete la animación completa antes de contraatacar.
— Embestida con lanza: Empuje recto hacia delante con gran alcance. Esquiva en diagonal (nunca en línea recta hacia atrás) y contraataca su flanco mientras se recupera del impulso.
— Combo de lanza (2–3 golpes): Serie de thrusts y barridos. Esquiva el primero, mantente a su lado o espalda y golpea durante la ventana entre el segundo y tercer golpe.
— Ataque de salto: Salta hacia ti con la lanza apuntando hacia abajo. Esquiva lateralmente justo antes del impacto y contraataca inmediatamente mientras está incorporándose.
Estrategia general:
La lanza de Sakon tiene mucho más alcance que las espadas de Otani. Mantén siempre distancia media para ver sus animaciones con tiempo. No te quedes pegado a él: golpea 2 veces y retrocede. Cuando agote su Ki, remata en el suelo. Usa el Arma Viviente en la segunda mitad de su salud para cerrar el combate rápidamente.
#17 Shima Sakon: Inicia el combate saltando la barricada izquierda tras cruzar el puente final.
#18 Recompensas de misión: Al derrotar a Shima Sakon se completa la misión. Las recompensas incluyen el Gesto ¡FUEGO!, la Lanza de Oni Sakon con atributo Rayo, munición de arma rugiente ×3 y proyectiles explosivos ×3, además de 22.400 de oro y 25.968 de Amrita.