#Checklist de Objetos — En las sombras del pasado
NOTA TÉCNICA — NIVEL RECOMENDADO Y PREPARACIÓN
#Cuevas iniciales — Nigitama, primer Altar y guardia doble
Al caer a la cueva, aparece una escena con un Nigitama. Tras el diálogo, el primer Altar está inmediatamente a la vista. Gasta aquí toda la Amrita acumulada en misiones anteriores antes de continuar: es la mejor oportunidad para llegar al nivel recomendado si aún no lo has alcanzado.
Sigue el camino desde el Altar. Verás dos guardias juntos en el pasillo. Si llevas munición para el arcabuz, espera a que el guardia de la derecha quede alineado delante del otro, apunta a la cabeza y dispara: ambos caerán con un solo proyectil. Si no tienes munición, elimina a uno con una flecha y al otro cuerpo a cuerpo.
#Cofres de la sala derecha — Máscara Hyottoko y Vasija de Agua Yokai
#1 Flechas x2 y Vasija de Agua Yokai: Tras eliminar a los dos guardias, gira a la derecha. El cofre grande al fondo a la derecha contiene estos objetos. El cofre pequeño en el suelo, también en esa misma área, guarda la #2 Máscara Hyottoko y una Piedra del Espíritu Pequeña. La Máscara Hyottoko lanza ráfagas de fuego y es especialmente útil contra Yokai; equípala en los accesos rápidos.
#Camino exterior al acantilado — Enemigo trampa y enjambre de murciélagos
Desde los cofres, gira a la derecha y sal al exterior del acantilado. A pocos metros del inicio de la cornisa hay una grieta en la roca: dentro de ella se oculta un Enemigo Trampa cuya única táctica es empujarte al vacío. Entra en la grieta y elimínalo cuerpo a cuerpo antes de seguir avanzando.
NOTA TÉCNICA — MURCIÉLAGOS
#Sala de los cuatro guardias — Pasarela elevada y habitación lateral
Tras esquivar los murciélagos entrarás en una sala con cuatro guardias: dos sentados en el suelo, uno que se aleja de ellos en patrulla y otro en una pasarela elevada. La secuencia de eliminación más segura es:
- Primero: Dispara una flecha al guardia de la pasarela elevada antes de que te detecte.
- Segundo: Dispara otra flecha a uno de los dos guardias sentados; el superviviente se levantará y cargará solo hacia ti.
- Tercero: Elimina al que se aleja en patrulla atrayéndolo con una piedra o siguiéndolo.
- Cuarto: El último guardia está en la habitación a la derecha; puedes perseguirlo o esperar a que complete su ruta y vuelva.
Con los cuatro guardias eliminados, baja al camino situado bajo la pasarela elevada. Sigue el camino hasta el exterior. Aproximadamente a mitad del trayecto hay un enemigo adicional oculto; avanza con precaución.
#Zona exterior de las cuevas — Tres guardias y descanso en el Manantial Termal
Al salir al exterior encontrarás tres guardias: uno a la izquierda y dos a la derecha, siendo el segundo de la derecha un arquero. El orden óptimo es: elimina al primer guardia de la derecha, pasa inmediatamente al guardia de la izquierda para que no te flanquee, y por último despacha al arquero una vez los otros dos estén neutralizados.
Tras acabar con los tres, avanza a la izquierda hasta encontrar una bifurcación. Uno de los dos caminos lleva al Manantial Termal.
#5 Trofeo — Manantial Termal: Descansa en el Manantial Termal para obtener el trofeo y un buff de estado temporal. Después regresa al camino y sube por la senda de la izquierda hacia la siguiente sección.
#Ascenso al acantilado — Guardia en la cavidad rocosa
Mientras subes por la cornisa del acantilado, localiza una cavidad hueca en la roca a media altura. Dentro hay un guardia sentado. Entra a eliminarlo antes de pasar por delante: si continúas sin atacarlo, intentará empujarte al vacío cuando lo cruces. Limpia la cavidad y continúa hacia arriba.
#Segunda sección de cuevas — Yokai, fuego y segundo Altar
En la siguiente zona de cuevas la densidad de Yokai aumenta considerablemente. Equipa Amuletos de Fuego, la Máscara Hyottoko o los Horoku-dama en los accesos rápidos antes de entrar. Reza en el Altar de esta sección para fijar el punto de reaparición.
Avanza recto desde el Altar y baja la rampa. Verás un Portal Yokai a la vista, pero antes de activarlo localiza y elimina al arquero que hay en el área: no querrás recibir sus flechas mientras luchas contra el Yokai.
#3 Fragmento de Hierro Yokai x3, Sable Yamato-den y Armadura Inusual Suneate: Una vez neutralizado el arquero, activa el Portal Yokai y elimina al Yokai que aparece. Recuerda que es débil al fuego: usa cualquier objeto de fuego disponible para acelerar el combate. Estos tres objetos son el botín que suelta al morir.
#Rampa inferior y bifurcación — Camino derecho, saliente y segundo Yokai
Tras el primer Yokai, baja por la pasarela y gira a la izquierda. Hay un guardia en el camino; elimínalo. Llegarás a una bifurcación:
- Izquierda: Una escalera baja a otro camino inferior.
- Derecha: Un camino con un guardia solitario junto a la barandilla.
Ve primero a la derecha, elimina al guardia y busca el saliente hacia el que puedes saltar a la izquierda de ese camino. Salta a él para descender y prepararte para el siguiente Yokai.
#4 Elixir x1 y Hacha de Bandido: Botín del segundo Yokai en esta zona, justo antes del tercer Altar. Al vencerlo, reza en el Altar para recuperar Elixires y fijar el punto de control.
#Planta baja de las cuevas — Múltiples Yokai y preparación para el jefe
Desde el tercer Altar, busca la escalera delante del Altar y empújala hacia abajo ([Triángulo] al lado de la escalera) para crear un atajo. Baja y elimina al guardia de abajo: si tienes Ki suficiente, puedes ejecutar un ataque en salto desde el nivel superior para matarlo de un golpe.
Baja la segunda escalera y avanza recto. Esta planta baja alberga múltiples Yokai. Lanza piedras para atraerlos de uno en uno en lugar de entrar de frente. Pégate al lado izquierdo de la cueva mientras avanzas. Elimina al Yokai que guarda el pasillo hacia la izquierda al fondo.
PUNTO CRÍTICO — PREPARACIÓN ANTES DEL JEFE
Con las Agujas Antiparalíticas en los accesos rápidos, entra en el pasillo izquierdo del túnel inferior. En cada habitación del pasillo saldrán murciélagos; mantén el bloqueo pulsado cada vez que entres en una sala nueva. Al llegar al final del pasillo verás una caída hacia una arena abierta: ese es el escenario del jefe.
#Cómo derrotar a Hino-Enma en Nioh — Guía completa del jefe
COMBATE DE JEFE: Hino-Enma
Mecánica clave: Sus ataques acumulan parálisis en William. Si la barra se llena, quedas inmovilizado durante varios segundos y ella se acerca para asestar un golpe devastador. Usa una Aguja Antiparalítica del acceso rápido para romper el estado al instante. Llevar armadura con resistencia a parálisis (la Armadura de Arquero Kote de esta misión la otorga) reduce drásticamente el riesgo.
Postura recomendada: Postura baja — maximiza la velocidad de esquiva y reduce el radio de los proyectiles de parálisis.
Ataques en tierra:
— Embestida inicial: Al comenzar el combate se lanza hacia ti en vuelo; esquiva lateralmente y aprovecha la apertura para golpear desde atrás.
— Combo de patadas (2-3 golpes): Corto alcance; baila justo fuera de su rango y espera al tercer golpe para contraatacar con dos o tres ataques antes de retroceder.
— Barridos de paraguas (serie de 3): Muy corto alcance; tras el tercer barrido tiene una ventana de recuperación amplia para atacar.
— Giro de alas (ataque giratorio): Bloquea con [L1] hasta que pare el giro; te deja muy cerca de ella para atacar de inmediato.
— Agarre: Si intentas atacar cuando se levanta del suelo con el Ki agotado, puede agarrarte y causarte daño masivo (posible muerte instantánea). Retrocede siempre que se ponga en pie tras ser aturdida.
— Embestida de hombro: Lineal y rápida; esquiva en diagonal y golpea por el flanco mientras pasa.
Ataques en vuelo:
— Ondas de parálisis: Esquiva lateralmente al escuchar el sonido de carga. En postura baja el radio es menor y más fácil de evitar.
— Proyectiles múltiples (kunai): Bloquea con [L1] si no puedes esquivarlos a tiempo.
— Zambullida: No esquives al oír el sonido; espera a verla moverse físicamente hacia ti, luego esquiva. Si la impactas durante la zambullida, cae al suelo y queda expuesta varios segundos para ataques seguidos.
Uso del Arma Viviente: Actívala cuando su Ki esté bajo o cuando la hayas derribado con una zambullida interceptada. Tras la primera activación, cae al suelo durante unos instantes. Golpéala y retrocede antes de que se levante. Si tienes Piedras del Espíritu, úsalas para recargar el Arma Viviente rápidamente y repetir el proceso.
Estrategia general: Mantén una distancia media en todo momento: ni tan lejos que sus proyectiles sean difíciles de esquivar, ni tan cerca que sus combos te atrapen. Golpea solo 2-3 veces y retrocede. No presiones el ataque de forma continuada bajo ninguna circunstancia: inflige daño muy elevado y tiene respuesta inmediata a quienes se quedan pegados a ella.
Recompensas: Kusarigama Hakujin, Arco Largo, Armadura de Arquero Kote, Armadura del Señor de la Guerra Suneate, Amuleto Omamori de Agua, Hacha de Bandido, Mechón de Pelo Yokai x1, Armadura de Bandido Hizayoroi.
#6 al #13 — Botín de Hino-Enma y #14 Recompensas de misión: Al derrotar a Hino-Enma recibirás todos los objetos indicados en la ficha del jefe. Al completar la misión, además del botín del jefe obtendrás el Ropón del Gran Estratega Zukin, el Cañón de Mano y 3 unidades de Munición para Cañón de Mano como recompensas de finalización. Habla con el espíritu que aparece en el centro de la arena para cerrar la misión y concluir la Región de Kyushu.