#Checklist — El rey demonio revelado (Misión Final)
ADVERTENCIA — MISIÓN FINAL MÁS DIFÍCIL DEL JUEGO
— Prepara abundante munición (flechas especialmente) y al menos 10 Elixires antes de entrar.
— Equipa un Raven Tengu Tokko si tienes: habrá cuatro Raven Tengu en esta misión.
— Lleva Sake de Daion-jin para cancelar el estado Viento de los Tengu.
— Lleva arma de fuego para los Amrita Fiends de fuego y arma eléctrica para los Ninja Yokais y Monjes Demonio.
— Hanzo y Okatsu te acompañan en la primera mitad. Si uno dice que no puede continuar, corre a curarle inmediatamente; su supervivencia facilita el avance.
— En la segunda mitad (palacio interior) estarás solo.
— Tendrás que derrotar 7 jefes en total: 4 minijefes en la sala del palacio + Nobunaga/Kelley + Yamata-no-Orochi. [web:75]
#Inicio — Kodama 1 y camino hacia el palacio
#1 Kodama 1: Nada más comenzar, baja en lugar de avanzar hacia el castillo. Hay un Kodama abajo junto al área del Altar inicial. Recógelo antes de continuar. [web:80]
Abre la puerta a la izquierda y sube el camino improvisado.
#2 Guerreros esqueleto: Hay 4 guerreros esqueleto en el camino y uno adicional oculto dentro de los establos. Usa flechas para reducir su número antes de acercarte. El del establo te flanqueará si no lo eliminas primero.
#Primer tramo — 4 Dominios Yokai con Hanzo y Okatsu
MECÁNICA DE COMPAÑEROS — HANZO Y OKATSU
#3 Cuatro Dominios Yokai (primer tramo): Tras los establos hay cuatro Dominios Yokai seguidos. Acércate lentamente a cada uno para activarlos de uno en uno; si activas dos a la vez, el combate se vuelve muy difícil. Orden de prioridad si coinciden varios:
1. Monje Demonio (el más peligroso en grupo)
2. Esqueleto hacha
3. Ninja Yokai (último; más manejable solo)
— Usa arma de fuego para el Amrita Fiend de fuego.
Hay un esqueleto hacha adicional rodeando la casa y un Ninja Yokai extra en otro Dominio cercano.
Baja por el camino y desciende los escalones hacia la izquierda.
#4 Atajo al Altar: Hay un guerrero esqueleto y un Dominio Yokai con un Oni de un ojo. Elimínalos y desbloquea el atajo de vuelta al Altar. Es el seguro del primer tramo.
Sube de vuelta, abre la puerta: un Amrita Fiend y un guerrero esqueleto. Dentro del edificio, un Ninja Yokai emboscará desde las sombras: entra con cuidado. Al salir, hay 2 guerreros esqueleto más.
#5 Kodama 2: Junto a un montón de escombros dentro o cerca del edificio intermedio. Búscalo antes de subir la escalera.
#Escalera y muralla — 5 Dominios Yokai, Kodama 3 y árbol atajo
Sube la escalera de mano.
#6 Cinco Dominios Yokai (escalera): Esta es la sección más dura antes del palacio. Los cinco Dominios están en fila y deben activarse de uno en uno: avanza despacio y retrocede en cuanto aparezca el yokai para combatirlo fuera del radio del siguiente Dominio. Orden de aparición:
1. Raven Tengu → usa Raven Tengu Tokko
2. Esqueleto hacha
3. Amrita Fiend
4. Monje Demonio
5. Raven Tengu → usa Raven Tengu Tokko de nuevo
Con los cinco eliminados, sigue el camino por los lados, salta de piedra flotante a piedra flotante para cruzar al otro lado. Un Ninja Yokai emboscará nada más aterrizar. Un esqueleto hacha está delante; elimínalo rápido.
#7 Kodama 3: En la muralla superior tras los 5 Dominios. Sube la escalera al muro para encontrarlo.
#8 Oni de un ojo (muralla izquierda): Dominio Yokai en el flanco izquierdo de la muralla. Elimínalo.
#9 Árbol ardiendo: Baja y derriba el árbol ardiendo de la pendiente para crear un atajo permanente hacia la zona inferior.
#Puerta del palacio — 6 Dominios Yokai finales con aliados
Vuelve al camino principal y avanza hacia la puerta del palacio.
#10 Seis Dominios Yokai (ante la puerta): El último gran obstáculo antes de entrar. Misma táctica: avanza lentamente y retrocede al aparecer cada yokai. Orden de aparición:
1. Raven Tengu → Tokko
2. Oni de un ojo
3. Monje Demonio
4. Ninja Yokai → arma eléctrica
5. Oni de un ojo
6. Monje Demonio
Cuando los seis estén muertos, abre la puerta y corre hacia el palacio. Aquí perderás a Hanzo y Okatsu.
#11 Segundo Altar (interior del palacio): Abre la puerta interior y reza en el Altar. A partir de aquí estarás solo. Repón todos los Elixires antes de continuar.
#Interior del palacio — Dominios, Kodamas y 4 minijefes
#12 Cuatro Dominios interiores: La sala del palacio tiene 4 Dominios Yokai en las esquinas. Distribución:
— Inferior izquierda y superior derecha: Ninja Yokai
— Inferior derecha y superior izquierda: Esqueleto hacha
Actívalos de uno en uno como siempre.
#13 Cofres: Hay cofres en las salas alrededor de la sala principal. Ábrelos todos antes de enfrentarte a los minijefes.
Baja las escaleras: hay un esqueleto hacha; elimínalo.
#14 Muro Guardián y última Fuente Termal: En la sala inferior izquierda hay un Muro Guardián. Haz el gesto correcto para desbloquearlo y acceder a la última Fuente Termal del juego. Es la única manera de recuperar salud completa antes de los 4 minijefes sin gastar Elixires.
MAPA DE LOS 4 MINIJEFES — ORDEN RECOMENDADO
1. Inferior izquierda — Yuki-Onna (Vampiresa): La más predecible; sus ataques de hielo son lentos y fáciles de esquivar en el segundo encuentro.
2. Inferior derecha — Onryokai: Agresivo pero sus patrones ya son conocidos.
3. Superior derecha — Nue: Sus rayos rastreadores son peligrosos; activa el Arma Viviente aquí.
4. Superior izquierda — Yoro-Gumo (Reina Araña): La más difícil; guarda Elixires para este combate.
El ascensor solo se activa cuando los 4 están muertos.
#15 Yuki-Onna (inferior izquierda): Rencuentro con la vampiresa de hielo. Sus patrones son los mismos del combate original. Esquiva sus proyectiles de hielo en diagonal y golpea después de cada ataque fallado. Lleva protección contra frío si tienes.
#16 Yoro-Gumo (superior izquierda): Rencuentro con la Reina Araña. Mantente en movimiento constante para evitar sus telarañas y golpea en sus momentos de aterrizaje. Es el minijefe más demandante de los cuatro.
#17 Nue (superior derecha): Sus rayos rastreadores son el ataque más peligroso: cuando los active, corre en círculo sin parar hasta que el rayo se disipe. Nunca te quedes quieto durante esa fase. Golpea en sus ataques de salto o cuerpo a cuerpo.
#18 Onryokai (inferior derecha): Rencuentro con el Onryokai. Mantente dentro del aura azul si hay algún Dominio activo para el bonus defensivo. Sigue el mismo patrón de esquivar sus embestidas lateralmente y contraatacar.
#Ascensor y jefes finales
#19 Ascensor: Con los 4 minijefes eliminados, el ascensor se activa. Antes de subir, regresa al Altar, repón todos los Elixires disponibles y prepara tu mejor equipo. Lo que viene es el combate final en dos fases consecutivas sin descanso.
JEFES FINALES — FASE 1: ODA NOBUNAGA + EDWARD KELLEY
Oda Nobunaga: Usa espada larga con ataques rápidos y potentes. Muy agresivo. Esquiva sus combos hacia su lado izquierdo (tu derecha) y contraataca con 1–2 golpes antes de alejarte.
Edward Kelley: Lanza proyectiles de energía oscura y teleporta. Es más peligroso a distancia. Prioriza eliminarlo primero si puedes separarlo de Nobunaga, ya que sus proyectiles interrumpen el combate con Nobunaga constantemente.
Estrategia: Intenta mantener a ambos en tu campo de visión en todo momento. Usa las columnas o pilares del escenario para separar a uno del otro. Activa el Arma Viviente cuando hayas reducido a uno de los dos al 30–40% de salud para terminar esa fase rápidamente. [web:82]
#20 Oda Nobunaga + Edward Kelley: Primera fase del combate final. Derrota a ambos para desencadenar la fase final.
JEFES FINALES — FASE 2: YAMATA-NO-OROCHI (HIDRA)
Cómo atacar: La única ventana para golpear una cabeza es cuando falla un ataque contra ti. Cuando la cabeza se lance hacia abajo y golpee el suelo (ataque fallado), está expuesta durante unos segundos: corre hacia ella y atácala con todo.
Ataques peligrosos:
— La mayoría de cabezas tienen ataques de mordisco o aplastamiento: esquiva lateralmente cuando la cabeza descienda.
— La última cabeza tiene un ataque de rayo rastreador (igual que el Nue): cuando active esta fase, corre en círculo sin parar y no te detengas hasta que el rayo desaparezca. Si el rayo te alcanza en un charco eléctrico, la muerte es instantánea.
Estrategia: Céntrate en una cabeza a la vez. Elimina primero las más próximas a ti. Guarda el Arma Viviente para la cabeza final con el rayo rastreador, donde la presión es mayor.
#21 Yamata-no-Orochi: La hidra final. Destruye cada cabeza esperando sus ataques fallados. La cabeza final con rayo rastreador requiere movimiento constante: no pares de correr durante esa fase bajo ningún concepto.
#22 Fin del juego: Al derrotar a Yamata-no-Orochi se completa la historia principal de Nioh. Se muestran los créditos y se desbloquea el New Game+ (Modo Guerrero del Oeste) junto con misiones adicionales postgame.