Guía Nioh — Misión 18 (Final): El rey demonio revelado

#Checklist — El rey demonio revelado (Misión Final)

● Objeto Clave / Atajo ● Cofre / Equipamiento ● Enemigo / Dominio ● Kodama ● Altar / Fuente termal

ADVERTENCIA — MISIÓN FINAL MÁS DIFÍCIL DEL JUEGO

Esta es la misión más larga y exigente de Nioh. Puntos críticos antes de comenzar:
— Prepara abundante munición (flechas especialmente) y al menos 10 Elixires antes de entrar.
— Equipa un Raven Tengu Tokko si tienes: habrá cuatro Raven Tengu en esta misión.
— Lleva Sake de Daion-jin para cancelar el estado Viento de los Tengu.
— Lleva arma de fuego para los Amrita Fiends de fuego y arma eléctrica para los Ninja Yokais y Monjes Demonio.
— Hanzo y Okatsu te acompañan en la primera mitad. Si uno dice que no puede continuar, corre a curarle inmediatamente; su supervivencia facilita el avance.
— En la segunda mitad (palacio interior) estarás solo.
— Tendrás que derrotar 7 jefes en total: 4 minijefes en la sala del palacio + Nobunaga/Kelley + Yamata-no-Orochi. [web:75]

#Inicio — Kodama 1 y camino hacia el palacio

#1 Kodama 1: Nada más comenzar, baja en lugar de avanzar hacia el castillo. Hay un Kodama abajo junto al área del Altar inicial. Recógelo antes de continuar. [web:80]

Abre la puerta a la izquierda y sube el camino improvisado.

#2 Guerreros esqueleto: Hay 4 guerreros esqueleto en el camino y uno adicional oculto dentro de los establos. Usa flechas para reducir su número antes de acercarte. El del establo te flanqueará si no lo eliminas primero.

#Primer tramo — 4 Dominios Yokai con Hanzo y Okatsu

MECÁNICA DE COMPAÑEROS — HANZO Y OKATSU

Tus aliados luchan a tu lado durante toda la primera mitad del nivel. Si uno de ellos exclama que no puede continuar, su salud está crítica: abandona lo que estés haciendo y corre a su posición para restaurarle la salud con una interacción. Si mueren no podrán ayudarte en el resto del camino hasta el palacio. Con ambos vivos, la sobrecarga de Dominios Yokai es mucho más manejable.

#3 Cuatro Dominios Yokai (primer tramo): Tras los establos hay cuatro Dominios Yokai seguidos. Acércate lentamente a cada uno para activarlos de uno en uno; si activas dos a la vez, el combate se vuelve muy difícil. Orden de prioridad si coinciden varios:
1. Monje Demonio (el más peligroso en grupo)
2. Esqueleto hacha
3. Ninja Yokai (último; más manejable solo)
— Usa arma de fuego para el Amrita Fiend de fuego.
Hay un esqueleto hacha adicional rodeando la casa y un Ninja Yokai extra en otro Dominio cercano.

Baja por el camino y desciende los escalones hacia la izquierda.

#4 Atajo al Altar: Hay un guerrero esqueleto y un Dominio Yokai con un Oni de un ojo. Elimínalos y desbloquea el atajo de vuelta al Altar. Es el seguro del primer tramo.

Sube de vuelta, abre la puerta: un Amrita Fiend y un guerrero esqueleto. Dentro del edificio, un Ninja Yokai emboscará desde las sombras: entra con cuidado. Al salir, hay 2 guerreros esqueleto más.

#5 Kodama 2: Junto a un montón de escombros dentro o cerca del edificio intermedio. Búscalo antes de subir la escalera.

#Escalera y muralla — 5 Dominios Yokai, Kodama 3 y árbol atajo

Sube la escalera de mano.

#6 Cinco Dominios Yokai (escalera): Esta es la sección más dura antes del palacio. Los cinco Dominios están en fila y deben activarse de uno en uno: avanza despacio y retrocede en cuanto aparezca el yokai para combatirlo fuera del radio del siguiente Dominio. Orden de aparición:
1. Raven Tengu → usa Raven Tengu Tokko
2. Esqueleto hacha
3. Amrita Fiend
4. Monje Demonio
5. Raven Tengu → usa Raven Tengu Tokko de nuevo

Con los cinco eliminados, sigue el camino por los lados, salta de piedra flotante a piedra flotante para cruzar al otro lado. Un Ninja Yokai emboscará nada más aterrizar. Un esqueleto hacha está delante; elimínalo rápido.

#7 Kodama 3: En la muralla superior tras los 5 Dominios. Sube la escalera al muro para encontrarlo.

#8 Oni de un ojo (muralla izquierda): Dominio Yokai en el flanco izquierdo de la muralla. Elimínalo.

#9 Árbol ardiendo: Baja y derriba el árbol ardiendo de la pendiente para crear un atajo permanente hacia la zona inferior.

#Puerta del palacio — 6 Dominios Yokai finales con aliados

Vuelve al camino principal y avanza hacia la puerta del palacio.

#10 Seis Dominios Yokai (ante la puerta): El último gran obstáculo antes de entrar. Misma táctica: avanza lentamente y retrocede al aparecer cada yokai. Orden de aparición:
1. Raven Tengu → Tokko
2. Oni de un ojo
3. Monje Demonio
4. Ninja Yokai → arma eléctrica
5. Oni de un ojo
6. Monje Demonio
Cuando los seis estén muertos, abre la puerta y corre hacia el palacio. Aquí perderás a Hanzo y Okatsu.

#11 Segundo Altar (interior del palacio): Abre la puerta interior y reza en el Altar. A partir de aquí estarás solo. Repón todos los Elixires antes de continuar.

#Interior del palacio — Dominios, Kodamas y 4 minijefes

#12 Cuatro Dominios interiores: La sala del palacio tiene 4 Dominios Yokai en las esquinas. Distribución:
— Inferior izquierda y superior derecha: Ninja Yokai
— Inferior derecha y superior izquierda: Esqueleto hacha
Actívalos de uno en uno como siempre.

#13 Cofres: Hay cofres en las salas alrededor de la sala principal. Ábrelos todos antes de enfrentarte a los minijefes.

Baja las escaleras: hay un esqueleto hacha; elimínalo.

#14 Muro Guardián y última Fuente Termal: En la sala inferior izquierda hay un Muro Guardián. Haz el gesto correcto para desbloquearlo y acceder a la última Fuente Termal del juego. Es la única manera de recuperar salud completa antes de los 4 minijefes sin gastar Elixires.

MAPA DE LOS 4 MINIJEFES — ORDEN RECOMENDADO

Los cuatro minijefes rematch están en las cuatro esquinas de la sala. Puedes elegir el orden. Orden recomendado de menor a mayor dificultad para conservar recursos:
1. Inferior izquierda — Yuki-Onna (Vampiresa): La más predecible; sus ataques de hielo son lentos y fáciles de esquivar en el segundo encuentro.
2. Inferior derecha — Onryokai: Agresivo pero sus patrones ya son conocidos.
3. Superior derecha — Nue: Sus rayos rastreadores son peligrosos; activa el Arma Viviente aquí.
4. Superior izquierda — Yoro-Gumo (Reina Araña): La más difícil; guarda Elixires para este combate.
El ascensor solo se activa cuando los 4 están muertos.

#15 Yuki-Onna (inferior izquierda): Rencuentro con la vampiresa de hielo. Sus patrones son los mismos del combate original. Esquiva sus proyectiles de hielo en diagonal y golpea después de cada ataque fallado. Lleva protección contra frío si tienes.

#16 Yoro-Gumo (superior izquierda): Rencuentro con la Reina Araña. Mantente en movimiento constante para evitar sus telarañas y golpea en sus momentos de aterrizaje. Es el minijefe más demandante de los cuatro.

#17 Nue (superior derecha): Sus rayos rastreadores son el ataque más peligroso: cuando los active, corre en círculo sin parar hasta que el rayo se disipe. Nunca te quedes quieto durante esa fase. Golpea en sus ataques de salto o cuerpo a cuerpo.

#18 Onryokai (inferior derecha): Rencuentro con el Onryokai. Mantente dentro del aura azul si hay algún Dominio activo para el bonus defensivo. Sigue el mismo patrón de esquivar sus embestidas lateralmente y contraatacar.

#Ascensor y jefes finales

#19 Ascensor: Con los 4 minijefes eliminados, el ascensor se activa. Antes de subir, regresa al Altar, repón todos los Elixires disponibles y prepara tu mejor equipo. Lo que viene es el combate final en dos fases consecutivas sin descanso.

JEFES FINALES — FASE 1: ODA NOBUNAGA + EDWARD KELLEY

Combate simultáneo contra dos enemigos:

Oda Nobunaga: Usa espada larga con ataques rápidos y potentes. Muy agresivo. Esquiva sus combos hacia su lado izquierdo (tu derecha) y contraataca con 1–2 golpes antes de alejarte.

Edward Kelley: Lanza proyectiles de energía oscura y teleporta. Es más peligroso a distancia. Prioriza eliminarlo primero si puedes separarlo de Nobunaga, ya que sus proyectiles interrumpen el combate con Nobunaga constantemente.

Estrategia: Intenta mantener a ambos en tu campo de visión en todo momento. Usa las columnas o pilares del escenario para separar a uno del otro. Activa el Arma Viviente cuando hayas reducido a uno de los dos al 30–40% de salud para terminar esa fase rápidamente. [web:82]

#20 Oda Nobunaga + Edward Kelley: Primera fase del combate final. Derrota a ambos para desencadenar la fase final.

JEFES FINALES — FASE 2: YAMATA-NO-OROCHI (HIDRA)

Mecánica principal: Yamata-no-Orochi es una hidra con múltiples cabezas. Cada cabeza debe ser destruida una por una. No puedes atacar el cuerpo directamente.

Cómo atacar: La única ventana para golpear una cabeza es cuando falla un ataque contra ti. Cuando la cabeza se lance hacia abajo y golpee el suelo (ataque fallado), está expuesta durante unos segundos: corre hacia ella y atácala con todo.

Ataques peligrosos:
— La mayoría de cabezas tienen ataques de mordisco o aplastamiento: esquiva lateralmente cuando la cabeza descienda.
— La última cabeza tiene un ataque de rayo rastreador (igual que el Nue): cuando active esta fase, corre en círculo sin parar y no te detengas hasta que el rayo desaparezca. Si el rayo te alcanza en un charco eléctrico, la muerte es instantánea.

Estrategia: Céntrate en una cabeza a la vez. Elimina primero las más próximas a ti. Guarda el Arma Viviente para la cabeza final con el rayo rastreador, donde la presión es mayor.

#21 Yamata-no-Orochi: La hidra final. Destruye cada cabeza esperando sus ataques fallados. La cabeza final con rayo rastreador requiere movimiento constante: no pares de correr durante esa fase bajo ningún concepto.

#22 Fin del juego: Al derrotar a Yamata-no-Orochi se completa la historia principal de Nioh. Se muestran los créditos y se desbloquea el New Game+ (Modo Guerrero del Oeste) junto con misiones adicionales postgame.