#Checklist de Coleccionables
AVISO — PLACA COG DEL CAPÍTULO ANTERIOR
#Grúa — Transportar a Dom al otro lado del abismo
La carretera no continúa. Ve a la derecha y Marcus sube automáticamente a la cabina de la grúa. Maneja la carga de la grúa de la siguiente forma:
- Mueve la carga a la izquierda y luego bájala todo lo posible para que Dom pueda subirse.
- Con Dom a bordo, gira la carga hasta el extremo derecho y bájala hasta que Dom pueda saltar al tejado.
- Dom corre al otro lado y derrumba un brazo de grúa que actúa de rampa para que Marcus cruce.
#3 Martillo del Alba: Hay un rifle de francotirador cerca del punto de entrada a la zona de la grúa. Recógelo para ayudar a Dom antes de cruzar. El Martillo del Alba se encuentra más adelante en el capítulo, en la calle junto al cadáver del Grinder al final de Cooper (ver capítulo anterior si no lo tienes). Consérvalo durante todo este capítulo: es el arma principal para casi todos los combates de Terreno Inestable.
#Tejados — Locust con garfios, Mauler y Reaver
Antes de cruzar el brazo de grúa, usa el Martillo del Alba para eliminar a los Locust en los tejados del otro lado. Cuanto más limpies desde aquí, más fácil será el avance. Una vez hayas cruzado, gira a la derecha y empieza a bajar las escaleras pero detente a mitad: toma cobertura en el tramo intermedio y vigila el borde del tejado inferior. Locust con garfios intentarán trepar: usa el Martillo del Alba para liquidarlos antes de que puedan subir del todo. Un Mauler cruza por una pasarela a la derecha y un Reaver llega poco después: el Martillo del Alba los despacha a ambos eficientemente.
Baja la rampa más allá del cadáver del Mauler y considera recoger su escudo. A la vuelta de la esquina hay Tickers y un Granadero de llamas: el escudo absorbe las explosiones de los Tickers sin daño. Continúa por el lateral izquierdo del camino, pasa por el interior de un pequeño edificio y al salir vigila a un Locust solitario en el exterior. Baja la rampa de madera a la derecha: más garfios aparecerán en el borde del tejado. Prepara el Martillo del Alba y elimina a los Locust antes de que consigan subir.
#Hundimiento del tejado — Diario del Errante Russell
Cuando hayas eliminado suficientes Locust del tejado, el edificio colapsa contigo encima y caes varios pisos: se activa un punto de control. Al otro lado de la ventana hay un grupo de Locust incluyendo un lanzallamas. Usa el Martillo del Alba desde el interior o el escudo del Mauler como cobertura para eliminarlos. Salta el alféizar de la ventana hacia la terraza exterior.
#2 Diario del Errante Russell: En el suelo de la terraza exterior, en la esquina al saltar el alféizar de la ventana. Recógelo antes de buscar las escaleras al nivel inferior.
#Torre con cadenas y colapso al fondo del agujero
Baja al tejado inferior: puede quedar algún Locust en el edificio adyacente. Si están al descubierto úsalos como objetivo para el Martillo del Alba; si están en cobertura, fuego de arma normal. Activa el punto de control en el tejado. Hay cadenas que sostienen una torre inclinada: córtalas a golpes de cuerpo a cuerpo si no tienes Lancer. La torre caerá creando un puente hacia el siguiente tejado. Antes de cruzar, usa el Martillo para eliminar a los dos Locust al otro lado. Sin embargo, al cruzar la torre colapsa y caes hasta el nivel de la superficie del agujero de hundimiento.
#Fondo del agujero — Kantus, Brumak y edificio en llamas
Avanza hacia la entrada de la caverna marcada. Justo a la vuelta de la esquina hay un Kantus y uno o dos Locust más: el Martillo del Alba sigue funcionando aquí, úsalo mientras puedas. Entra al edificio detrás del Kantus caído (puedes intentar disparar al Brumak exterior, aunque es inútil) y una cinemática toma el control y activa un punto de control.
URGENCIA — EDIFICIO EN LLAMAS
#Ascensor y Brumak — Final del capítulo
Cuando las puertas del ascensor se abran, salta fuera y toma cobertura contra la pared a la izquierda de inmediato: un Brumak fuera del edificio dispara ráfagas de fuego. Usa giros rápidos de cobertura [A lateral / Mando: A + dirección] para desplazarte entre los fragmentos de pared restantes sin exponerte al fuego del Brumak. Al salir de la habitación, gira a la izquierda: hay un único Locust entre tú y el Brumak. Elimínalo y la cinemática toma el control cerrando el capítulo.