#Checklist de la Misión
#Calle inicial — Sin amenazas, acceso al almacén
Guía a Dom por la calle y dobla la esquina a la derecha. A pesar de las menciones a Wretches y francotiradores, la zona está despejada de momento. Vigila la derecha hasta localizar una entrada a un edificio. Entra al almacén y avanza por el pasillo a la derecha. Hay una sala a la izquierda con algo de munición y vislumbres de Wretches, pero nada que requiera acción. Llega a la puerta trasera para activar el primer punto de control.
#Pasillo de la energía — Scorcher abandonado
Desde el punto de control, el objetivo es encontrar el interruptor de energía. Recorre los pasillos y salas siguientes en orden. Antes de llegar al interruptor, encontrarás un arma abandonada en el suelo de una de las salas.
#1 Scorcher (lanzallamas): En el suelo de una sala del pasillo interior del almacén, antes del interruptor de energía. Es el arma más útil para gestionar las oleadas de Wretches que vienen a continuación: el fuego los despacha de forma masiva sin necesidad de apuntar con precisión. Recógelo y equípalo como arma principal para el resto del capítulo.
El interruptor de energía está en la sala inmediatamente siguiente. Actívalo [E / Mando: A] para encender la electricidad del almacén y se activa un nuevo punto de control.
NOTA TÉCNICA — SCORCHER VS WRETCHES
#Zona de pasarelas — Wretches y acceso al Centaur
Regresa a la sala anterior del almacén: con la energía activada, ahora puedes abrir una puerta a la derecha que da acceso a una zona amplia llena de pasarelas metálicas y Wretches. Usa el Scorcher o ataques cuerpo a cuerpo para limpiar la zona. Recoge la munición disponible en las pasarelas mientras avanzas. Llega hasta la puerta junto a la que espera Dom y ábrela [E / Mando: A].
La puerta conduce de vuelta al vehículo Centaur y al resto del equipo, donde Baird ha preparado los explosivos necesarios.
#Transporte de explosivos — Limitaciones de arma y regreso al almacén
#2 Explosivos de Baird: Recógelos junto al Centaur al reunirte con el equipo. Al cargar los explosivos, Marcus queda limitado a usar únicamente el arma de una sola mano que lleve equipada (pistola). Asegúrate de que tu pistola tiene munición antes de recogerlos.
NOTA TÉCNICA — CARGA DE EXPLOSIVOS
Avanza hacia el montacargas frente a la puerta del garaje y actívalo [E / Mando: A] para regresar al interior del almacén. Al entrar, una nueva oleada de Wretches carga hacia ti: usa golpes cuerpo a cuerpo para mantenerlos a raya sin detenerte. Jack abre una puerta directamente enfrente de la primera puerta del garaje. Cruza esa puerta y gira a la derecha por el pasillo conocido. Más Wretches aparecen en el trayecto: sigue usando cuerpo a cuerpo para avanzar sin parar. Llega a la puerta de seguridad al fondo del pasillo para cerrar el capítulo.