#Checklist de Coleccionables
#Funicular 1 — Cinco Reavers desde la izquierda y salto al segundo carro
El capítulo arranca en un funicular en marcha. Todos los Reavers atacan desde el lado izquierdo del carro: oriéntate hacia ese flanco y no lo pierdas de vista. Espera a que el cursor de apuntado se vuelva rojo antes de disparar: indica que el Reaver está en rango óptimo. El Lancer es el arma más efectiva aquí por su cadencia.
Tras los primeros tres Reavers, un segundo funicular se coloca a tu lado cargado de Locust. Lanza una granada al carro enemigo para reducir el número de efectivos y remata con fuego de arma. Salta al segundo carro antes de que el tuyo se derrumbe [E + dirección / Mando: A + analógico hacia el carro]. Los dos Reavers finales atacan desde la dirección opuesta a los primeros: reoriéntate al flanco contrario.
PUNTO CRÍTICO — SALTO ENTRE CARROS
#Zona del palacio — Calendario Locust
Al aterrizar el funicular, sal y entra al pasillo de la izquierda para un punto de control. En la sala siguiente sube una escalera y mira a la izquierda.
#1 Calendario Locust: A la izquierda tras subir las escaleras en espiral de la sala posterior al punto de control. Es un objeto grande con esferas luminosas en la parte superior: imposible de perderse. Interactúa con él [E / Mando: A] antes de continuar.
#Descenso por la meseta — Cobertura con palanca y Kantus al fondo
La escalera al frente baja al otro lado de la meseta. Al llegar a la base, activa la palanca de inmediato [E / Mando: A] para levantar paneles de cobertura antes de que los Locust abran fuego. Una granada lanzada en arco hacia el centro del grupo elimina a la mayoría de los Drones y Granaderos de golpe. Tras esa oleada, toma cobertura detrás de la barandilla derecha para eliminar al Kantus que queda al fondo: es el más peligroso por sus granadas. Se activa un punto de control al bajar las escaleras detrás de los cadáveres.
#Lift descendente con Troika — Ramal derecho recomendado
Hay una palanca en lo alto de otro tramo de escaleras. Tírala y el camino se bifurca: toma el ramal derecho y ocupa la torreta Troika del lift. Mientras el lift desciende nivel a nivel, usa la Troika para barrer a los Locust que fluyen por el pasillo de cada nivel. En el nivel inferior hay explosivos brillantes junto a los Grinders: apunta a los explosivos para detonarlos y causar daño en área antes de rematar con fuego directo de Troika.
Al salir del lift, recoge munición disponible en la zona.
#3 Mulcher: Al pie del lift, entre la munición de los Grinders caídos. Recógelo: es el arma ideal para la sala con los dos Boomers que viene a continuación. Activa el interruptor al frente para entrar al edificio y el siguiente punto de control.
#Sala con dos Boomers — Posición elevada con el Mulcher
Tras reagruparte con el equipo, baja las escaleras hacia una gran sala abierta. En la base hay una horda de Locust incluyendo dos Boomers. No bajes todavía: quédate en el descansillo superior y usa el Mulcher para barrer a los Locust desde arriba. La posición elevada da línea de visión directa sobre toda la sala. Vigila los proyectiles de los Boomers y los Tickers que ocasionalmente entran por la derecha: detonálos a distancia antes de que lleguen a tu posición.
Con la sala despejada, baja las escaleras a la izquierda y busca la palanca en la columna central del nivel inferior para crear un puente a la derecha (es posible que el equipo lo haga por ti). Cruza el puente bajo el arco y gira a la izquierda.
#2 Planes de Defensa Locust: Al girar a la izquierda tras cruzar el puente bajo el arco, hay un paquete de munición y los Planes de Defensa en el suelo de ese pasillo izquierdo. Recógelos antes de continuar. En el mismo pasillo hay una palanca: tírala para crear una escalera exterior de acceso al nivel inferior.
#4 Boomshot: En el nivel inferior del patio, entre la munición dispersa antes de acercarte al cadáver brillante del centro. Recógelo y cárgalo: lo necesitarás inmediatamente después de la cinemática.
#Dos Grinders tras las puertas y pasillo con Kantus
Acércate al cadáver con rastro de sangre amarilla en el centro del patio para activar una cinemática. Inmediatamente después, dos enormes puertas se abren y liberan dos Grinders: usa el Boomshot para impactar entre los dos y causar daño en área, luego remata con fuego normal. Tras caer los Grinders, una puerta detrás de ti se abre con un único Locust: elimínalo y entra.
El pasillo lleva a unas escaleras que bajan hacia un grupo de Locust con Kantus. Quédate en lo alto de las escaleras y elimina desde arriba al Locust con lanzallamas primero, luego al Kantus. Con los objetivos prioritarios caídos, baja para limpiar al resto usando coberturas. Se activa un punto de control al cruzar la puerta del fondo.
#Chasm lift — Granada en arco al abismo y oleada de élite
Pasa la puerta, sigue recto y toma cobertura en el primer saliente a la derecha: tiene visión sobre el pasillo inferior y sobre un gran abismo. Carga una granada y lánzala en arco alto hacia el abismo: cuando el punto de mira se llene de cuadraditos, lánzala. Ahí hay un lift masivo que sube con una oleada de élite: un Kantus, dos Guardias Theron y dos Maulers. La granada los dañará pero no los matará.
OLEADA FINAL DE ÉLITE — ORDEN DE PRIORIDADES
2º — Maulers: Avanzan lentamente pero son devastadores en distancia corta. Elimínalos antes de que lleguen a tu posición. Granadas entre los dos para dañarlos simultáneamente.
3º — Kantus: Peligroso pero menos urgente que los anteriores si mantienes distancia.
Armas recomendadas: Boomshot para Maulers (daño en área), Longshot o Arco de Torsión para Guardias Theron.
Con todos los enemigos muertos, la cinemática cierra el capítulo.