#Checklist de la Misión
#Preparación — Recoge el Lancer y las granadas antes de todo
Este capítulo es un único combate de jefe contra una criatura marina masiva. Al inicio del barco aparecen un Lancer y una pila de granadas que no estaban antes.
#1 Lancer y #2 Granadas: En la cubierta del barco al inicio del capítulo, lado de babor (izquierda). Recoge ambos antes de hacer cualquier otra cosa: son los únicos dos recursos que necesitas para toda la misión. Sin el Lancer no puedes serrar los tentáculos y sin granadas no puedes dañar la garganta de la criatura.
#Fase 1 — Tres tentáculos en cubierta: sierra de motosierra
La criatura lanza un gran tentáculo que emerge desde el lado de babor y golpea la cubierta. El tentáculo repite este ataque tres veces en total, emergiendo en posiciones aleatorias en el lado izquierdo o derecho del barco.
MECÁNICA — TENTÁCULO EN CUBIERTA
Ataque: En cuanto el tentáculo golpee la cubierta, activa el sprint de rodillas [A mantenido] hacia él y usa la motosierra del Lancer inmediatamente [clic derecho mantenido / Mando: LT mantenido].
Velocidad: El tiempo de reacción es limitado: el sprint de rodillas es imprescindible para llegar antes de que el tentáculo se retire. Llegar andando normal es demasiado lento.
Tres veces: Repite el proceso exactamente igual las tres veces que el tentáculo aparece. Tras la tercera, retrocede hacia el centro-popa del barco.
#Fase 2 — La criatura muerde el barco: dispara al ojo
La criatura nada bajo el barco y clava sus mandíbulas en la proa. Apunta a uno de sus ojos y dispara una ráfaga corta del Lancer: la criatura soltará el barco y se retirará. Casi de inmediato vuelve para morder el barco por segunda vez. Repite el disparo al ojo. Esta vez la criatura reacciona diferente: abre la boca de par en par, dando acceso al interior. Recarga el Lancer al completo antes de entrar [R / Mando: B]: necesitas el cargador lleno.
PUNTO CRÍTICO — RECARGA ANTES DE ENTRAR
#Fase 3 — Interior de la boca: tentáculos y granada a la garganta
Al entrar en la boca de la criatura, retrocede todo lo posible hacia el interior de la boca, pegándote a la parte interior más alejada de la garganta. Los tentáculos que rodean la garganta se activan en turnos: cada uno gira brevemente antes de golpear hacia abajo.
- Cuando un tentáculo empiece a girar, dispara una ráfaga corta al extremo blanco brillante del tentáculo para detenerlo antes de que golpee.
- No vacíes el cargador en un solo tentáculo: una ráfaga de 3-5 balas es suficiente para cada uno.
- Conserva munición: si te quedas sin balas y necesitas recargar mientras los tentáculos atacan en cadena, la situación se vuelve crítica.
- Tras repeler suficientes tentáculos, la garganta se abre: lanza una granada directamente al interior de la garganta abierta [G / Mando: LB] para causar daño interno a la criatura.
#Ciclo de repetición — Tres rondas completas hasta la muerte de la criatura
Tras la granada en la garganta, la criatura te expulsa a la cubierta y puede requerir una o dos rondas adicionales de tentáculos en cubierta antes de volver a abrir la boca. El ciclo completo se repite hasta tres rondas exitosas de granada en la garganta:
- Tentáculos en cubierta: Sprint al tentáculo + motosierra (tres impactos).
- Mordisco al barco: Dispara al ojo dos veces hasta que abra la boca.
- Interior de la boca: Repele tentáculos con ráfagas cortas → granada a la garganta cuando se abra.
- Repite el ciclo hasta completar tres rondas de granada exitosas.
Tras la tercera granada en la garganta, la criatura marina muere y el capítulo termina.