#Checklist de Coleccionables
#Agujero de gusano y cápsulas Locust — Diario de Jennifer
Sigue al equipo por el agujero de gusano hasta el punto de control. Llegaréis a una zona con cápsulas Locust donde encontraréis a un rostro conocido. Tras el reencuentro, sigue al equipo hasta un área abierta con jaulas.
#1 Diario de Jennifer (Errante): Mira a la derecha en el área abierta con jaulas antes de continuar por el camino principal. El diario está en esa zona derecha entre las jaulas. Recógelo antes de volver al camino.
#Barcaza de bestias — Boomer en la rampa y Boomshot
Un marcador de punto de interés muestra una barcaza de bestias en la distancia. Al doblar la esquina izquierda hay dos Locust y uno o dos más desembarcan de la barcaza junto a un Boomer. Toma cobertura detrás de la cápsula volcada más cercana y elimina primero a los enemigos más próximos.
#2 Boomshot del Boomer: Lo porta el Boomer que baja por la rampa de la barcaza. Para recogerlo, espera a que el Boomer llegue a la base de la rampa antes de matarlo: si lo abates en la rampa, el arma puede quedar inaccesible antes de que la cinemática de embarco se active. Recógelo del cadáver en la base de la rampa.
#Primera barcaza — Grinder, plataforma elevadora y palancas
Al subir a la barcaza, gira a la derecha de inmediato y toma cobertura detrás de la última protuberancia del suelo. Una plataforma elevadora baja por el extremo derecho de la nave trayendo consigo un Grinder, un enemigo de tipo Boomer armado con una cadena rotativa devastadora. Desde tu posición de cobertura tienes ángulo directo: vacía el cargador sobre él para eliminarlo rápidamente.
#3 Mulcher del Grinder: Lo deja caer el Grinder al morir. Recoge la ametralladora Mulcher de su cadáver antes de subir a la plataforma elevadora. Es el arma más potente disponible en esta misión y resulta especialmente útil para las oleadas de enemigos posteriores en la ciudad. Súbete a la plataforma y actívala para ascender al segundo nivel.
En el segundo nivel hay una palanca que abre las celdas de contención circundantes: tíra de ella, aunque las celdas están vacías. Sube al nivel superior de la nave, elimina al par de Locust allí apostados y busca otro interruptor para poner la barcaza en marcha [E / Mando: A]. Inmediatamente después de activarla, corre a la Troika en la popa de la nave y úsala para interceptar a los Reavers que te persiguen desde atrás.
#Segunda barcaza — Celdas de contención y defensa del puente levadizo
La barcaza choca con una segunda barcaza adyacente con aún más Locust. Salta a la segunda barcaza, toma cobertura y limpia a los Locust. Baja al nivel inferior y activa el interruptor que abre las celdas de contención [E / Mando: A]. Se activa una cinemática. Al volver a tener el control, estás en el nivel superior de la barcaza con Locust atacando desde tierra firme.
Toma cobertura detrás de los muros bajos de la barcaza. Un puente levadizo cae sobre el borde de la nave. La clave aquí es disparar de forma agresiva a cualquier enemigo que se asome a lo alto del puente: si los abates antes de que bajen, ningún Locust se atreverá a descender. Vigila especialmente a un segundo Grinder que se aproxima por lo alto del puente: neutralízalo antes de que ponga un pie en la barcaza.
NOTA TÉCNICA — DEFENSA DEL PUENTE
#Ciudad — Ruta con el Mulcher y defensa de la azotea final
Cruza el puente y gira a la izquierda para recoger granadas. Recoge también el Mulcher del segundo Grinder si no lo tienes ya y avanza en línea recta para tomar cobertura detrás de un bloque con buena visión del camino inferior. Los enemigos subirán por la ladera en grupos: el Mulcher barre oleadas enteras desde esa posición elevada. Ignora el marcador de los Bloodmounts en el nivel inferior por ahora.
La cueva avanza de forma lineal: síguela hasta el siguiente punto de control. Al girar a la izquierda encontrarás un Bloodmount y Locust a distancia. Prioriza el Bloodmount antes de que llegue a tu posición, luego limpia a los Locust restantes y a los Tickers que vengan después. Se activa otro punto de control.
Avanza hacia los edificios en llamas. Supera el coche oxidado y el edificio con el cartel caído de «LUNCH». Toma cobertura detrás del separador de hormigón a la izquierda: hay un grupo de Locust con un Kantus que lanza granadas. Lanza una granada propia sobre el grupo concentrado para resolver el enfrentamiento eficientemente. Un Reaver baja a la izquierda: una granada bien colocada bajo su vientre lo ablanda, remata con ráfagas de arma. Recoge las granadas a la izquierda y limpia a los Locust junto a los separadores de hormigón a la derecha.
Mantente a la derecha al llegar a la zona de caminos múltiples: pasa junto al edificio con el saliente sobre el coche ardiendo, rodea hasta el lado lejano y elimina a los últimos Locust a la izquierda. Con la calle despejada, un marcador señala un punto de extracción en la azotea de un edificio cercano. Entra por el lado izquierdo del edificio, sube las escaleras hasta la azotea y se activa un punto de control.
DEFENSA FINAL — AZOTEA HASTA EL CONTADOR
Posición: Toma cobertura detrás de los muros derruidos que forman una barrera en tres lados de tu zona. Desde ahí tienes protección en casi todos los ángulos.
Prioridades: Los Tickers que cargan hacia ti son la amenaza más inmediata: detonálos desde lejos. El Kantus es extremadamente peligroso si se acerca: mantenlo a distancia con fuego constante.
Clave: No abandones la posición de cobertura bajo ninguna circunstancia. Mantén la posición hasta que la cinemática tome el control y pase al siguiente capítulo.