Guía Gears of War 2 – Orígenes

#Checklist de Coleccionables

Documentos

#Sala circular inicial — Memorándum de Niles Samson

Entra por la puerta circular que acabas de abrir. Antes de explorar la sala principal, mira a la derecha para localizar una oficina lateral.

#1 Memorándum de Niles Samson: En el interior de la oficina lateral a la derecha de la sala circular de entrada, entre los escritorios. Recógelo antes de volver a la sala principal.

Regresa a la sala principal y explora hasta que Marcus contacta con el cuartel general. Una puerta al fondo de la sala se abre automáticamente. Avanza por las salas siguientes hasta llegar al pasillo paralelo a la sala de Wretches.

#Sala de Wretches — Torreta de seguridad automática

Al llegar al pasillo paralelo a la sala de Wretches, no abras la puerta todavía. Mira a la derecha: hay un umbral que da acceso a una pequeña sala de control de seguridad. Dentro, frente a una ventana con vista a la sala de Wretches, hay un interruptor en el panel de control. Actívalo [E / Mando: A] para activar las torretas de seguridad interiores que eliminan automáticamente a todos los Wretches de la sala. Cuando terminen, desactiva las torretas con el mismo interruptor y entra a la sala por la puerta que tenías frente a ti.

#Torreta rotatoria del pasillo — Memorándum del Dr. Sato

Pasa junto a los cadáveres de los Wretches y sigue por el pasillo a la derecha. El pasillo se abre a un hall más grande con dos direcciones. A la izquierda hay una sala con una torreta de seguridad rotatoria que dispara automáticamente. Espera a que el haz de luz gire hacia la derecha, luego corre al interior y gira a la izquierda de inmediato por el umbral más próximo. Dentro de esa sala hay un interruptor que desactiva la torreta exterior.

Regresa al hall principal y sigue en la dirección contraria (la no explorada). Localiza una puerta a la derecha, pásala y derriba la siguiente puerta a patadas [E / Mando: A repetido].

#2 Memorándum del Dr. Doug Sato: En el suelo de la pequeña sala a la que se llega tras derribar esa puerta a patadas. Recógelo y regresa al hall principal. Gira a la derecha para activar el siguiente punto de control.

MECÁNICA CENTRAL — TORRETAS DE SEGURIDAD

Todas las torretas de seguridad de este capítulo siguen el mismo patrón: rotan en un arco fijo de izquierda a derecha. La regla universal es: espera a que giren hacia la derecha, actúa mientras apuntan a la derecha, detente antes de que vuelvan a la izquierda. Nunca cruces frente a una torreta sin verificar su dirección primero. En cada zona hay un interruptor de desactivación accesible desde algún ángulo muerto de la torreta.

#Pasillo con torreta — Avance en dos coberturas hacia el interruptor

Dobla la esquina a la izquierda: hay un pasillo custodiado por otra torreta. Espera a que gire a la derecha y toma cobertura detrás del archivador volcado más cercano. Desde ahí, espera otro ciclo de giro a la derecha para avanzar a la siguiente cobertura, más cerca de la torreta. Cuando la torreta gire a la izquierda, lánzate al umbral de la derecha y entra a la sala. El interruptor para desactivar la torreta está justo dentro: actívalo para que Dom pueda seguirte.

#Vestuarios con torretas de lanzallamas — Interruptor de desactivación

La sala donde estás tiene dos puertas que llevan al mismo vestuario. El vestuario contiene Wretches y, más peligrosas, torretas de lanzallamas. Elimina los Wretches que se acerquen y avanza al vestuario entre los ciclos de las torretas. Toma cobertura detrás del escritorio blanco bajo frente a la torreta de la izquierda. Cuando esa torreta gire a la derecha, salta el escritorio [E / Mando: A] y ve hacia la izquierda hasta el interruptor de desactivación de todas las torretas del vestuario. Actívalo y avanza al siguiente pasillo.

#Pasillo con tres torretas en crisscross — Acceso por la sala de duchas

El pasillo gira a la derecha y luego a la izquierda: al fondo hay tres torretas cuyos haces se cruzan entre sí. Espera a que la torreta más alejada gire completamente a la izquierda y entonces lánzate lateralmente a derribar la puerta a la derecha [E / Mando: A con impulso] para entrar a la sala de duchas. Cruza las duchas hasta la puerta del extremo opuesto, que da de vuelta al pasillo con torretas pero en un punto posterior. Desde ahí, gira a la izquierda y hay un interruptor de desactivación al alcance. Se activa un punto de control en la sala siguiente.

#Patio exterior y sala de Wretches masiva

Derriba una puerta y sal al patio exterior con lluvia. Hay un par de Wretches: despachálos con cuerpo a cuerpo o el lanzallamas. Sigue a la derecha por el patio y derriba la siguiente puerta. Detrás hay un grupo numeroso de Wretches: recíbelos con el Scorcher o la escopeta nada más abrir la puerta para controlar la avalancha antes de que te rodeen.

#Cocina — Dos torretas y Wretches como carnaza

Entra al edificio. En el primer pasillo hay una torreta a la izquierda: espera a que gire a la derecha, pasa corriendo y entra a la sala adyacente a la izquierda donde hay un interruptor de desactivación. En la cocina al fondo hay dos torretas: espera a que las propias torretas eliminen a los Wretches que merodean la cocina antes de intentar avanzar tú mismo.

Con los Wretches eliminados por las torretas, centra la atención en pasarlas: espera a que la torreta más cercana gire completamente a la derecha, corre por su izquierda y quédate en el punto ciego entre las dos torretas. Cuando la segunda torreta gire en dirección contraria a ti, sal corriendo de la cocina. Hay un interruptor de desactivación justo pasando la siguiente puerta a la izquierda si quieres desactivarlas antes de que Dom cruce. Se activa otro punto de control más adelante.

#Sala de torretas sobre mesa central — Ficha Médica de Ruth

La siguiente sala tiene torretas que cubren únicamente la mesa central. A la derecha hay un interruptor de desactivación. No lo actives todavía: espera a que un grupo de Wretches entre a la sala y deja que las torretas los eliminen. Aprovecha ese momento para explorar la zona detrás del interruptor.

#3 Ficha Médica de Ruth (New Hope): En el suelo de una sala semioculta detrás del interruptor de desactivación a la derecha de la zona central. Rodea el interruptor hacia el fondo para encontrar la entrada a esa sala y recoger la ficha del suelo.

Cuando los Wretches estén muertos, activa el interruptor para desactivar las torretas sobre la mesa. Continúa hacia la siguiente sala donde dos torretas cubren el centro: evítalas girando a la izquierda al entrar y pegándote a la pared del fondo, fuera del ángulo de visión de las torretas. Baja las escaleras y recorre los pasillos hasta el siguiente punto de control.

#Pasillo de camas hospitalarias — Avance pegado a la pared izquierda

Un grupo de Wretches llega desde el extremo del pasillo lleno de camas hospitalarias, que además tiene torretas. Elimina los Wretches que traspasen las antorchas y a continuación avanza por el pasillo. Pégat a la pared de la izquierda y deslízate por ella: Marcus agachará automáticamente la cabeza por debajo de la línea de visión de las torretas, permitiéndote cruzar el pasillo entero sin recibir ni un disparo. Jack fuerza una reja al fondo justo cuando Marcus contacta a Baird.

#Sala de sensores — Dom desactivando visores en turnos

Baja las escaleras para activar un punto de control antes de una bifurcación. Toma el ramal derecho. Dom desactiva los visores de las torretas del pasillo seguro en pequeños grupos a la vez: en cuanto desactiva un grupo, el anterior vuelve a encenderse. La mecánica es sencilla: espera a que Dom apague el grupo de visores que tienes delante, avanza rápidamente al espacio que queda libre y detente. Repite el proceso con cada grupo sucesivo hasta cruzar el pasillo completo.

#Sala final — Interruptor central para cerrar el capítulo

Al otro lado del pasillo seguro, usa un interruptor para abrir la puerta a la sala siguiente y corre hasta las escaleras (si llegas antes de que se abra la reja, se abrirá automáticamente). Sube las escaleras hasta una sala de aspecto imponente. Jack enciende las luces: localiza el interruptor en el centro de la sala y actívalo [E / Mando: A] para terminar el capítulo.