#Checklist de Coleccionables
#Inicio en el interior del Gusano — Revista Auto Gold a la izquierda
La misión comienza dentro del Gusano de Fisura. Antes de avanzar, mira inmediatamente a la izquierda.
#1 Revista Auto Gold: En el margen izquierdo del punto de inicio de la misión, antes de alcanzar los primeros dientes digestivos. Es el primer objeto que encuentras en todo el capítulo: recógelo antes de dar un solo paso hacia adelante.
#Dientes digestivos — Cómo atravesar cada tipo sin recibir daño
El interior del gusano está lleno de dientes digestivos que golpean rítmicamente. Hay dos variantes con técnicas distintas [web:64]:
- Dientes verticales (primeros dos): Espera a que golpeen y comiencen a retirarse, luego corre a través antes de que vuelvan a bajar.
- Tercer diente (horizontal, largo): Avanza por el lado izquierdo hasta el extremo del diente, espera a que golpee, luego cruza perpendicularmente para pasar el menor tiempo posible bajo él.
- Serie larga de dientes rápidos: No intentes sincronizarlos individualmente. Activa el sprint de rodillas continuo [A mantenido / Mando: A mantenido] y no lo sueltes hasta cruzar al otro lado: la cadencia es demasiado rápida para temporizar y el sprint bajo continuo es la única forma segura de pasarlos.
NOTA TÉCNICA — SERIE DE DIENTES RÁPIDOS
Se activa un punto de control antes del segundo grupo de dientes. Aquí la secuencia combina dientes horizontales, verticales y otro par horizontal: pasa cada conjunto individualmente esperando el momento de apertura antes de avanzar al siguiente. Poco después, un agujero en el suelo libera los primeros parásitos: puedes dispararles con el Lancer mientras cargan hacia ti o usar ataques cuerpo a cuerpo para despacharlos sin gastar munición.
#Secuencia de huida — Placa COG junto al cuerpo de Carmine
Tras una cinemática, Cole enfurece al gusano y una bola de escombros rodante comienza a perseguirte. Activa el sprint de rodillas de inmediato y no lo detengas.
#2 Placa COG CSID:838186-22AO3-SF: Aproximadamente a 6 metros pasado el cuerpo de Carmine, en el lado izquierdo del camino durante la secuencia de huida. Es fácil pisarla accidentalmente si corres pegado a la izquierda. Recógela sin detenerte: la placa se puede recoger en movimiento mientras mantienes el sprint. No te pares a buscarla: está en el suelo a la izquierda y el sprint de rodillas te llevará directamente sobre ella [web:68].
Durante toda la huida, mantén el sprint de rodillas y evita las púas que bordean los laterales del camino: dañan la salud y pueden ralentizarte. Al llegar a un callejón sin salida, dispara al centro de la abertura de carne (el esfínter) hasta que se abra [disparo normal, varios impactos]. Pasa al otro lado y continúa corriendo.
#Obstáculos de la huida — Membranas, parásitos, coche caído y segunda abertura
Tras el primer esfínter, más parásitos emergen del suelo: ignóralos y sigue corriendo, no detengas la huida para disparar. El siguiente obstáculo es una membrana fina: usa la motosierra del Lancer [clic derecho mantenido / Mando: LT mantenido] para cortarla y cruzar. Más adelante hay otra abertura de carne que debes disparar para abrirla igual que la primera.
Continúa corriendo, ignora los nuevos parásitos y busca un coche que oscila en el techo: dispárale con unas pocas balas para que caiga y forme un puente sobre las púas del suelo. Cruza el puente y poco después encontrarás una última membrana fina que serrar. Al cruzarla termina la secuencia de huida y se activa un punto de control.
PUNTO CRÍTICO — PÚAS EN EL SUELO
#Estómago del gusano — Boquillas de ácido: cómo neutralizarlas
Tras el punto de control, estás en el estómago del gusano. Hay boquillas de ácido en el techo que escupen chorros letales de forma intermitente. La técnica más eficiente es disparar a las semiesferas verdes brillantes en la punta de cada boquilla con una o dos balas: esto detiene el chorro temporalmente y da tiempo para hacer un sprint de rodillas y cruzar [web:64].
El camino a la derecha lleva a un río de ácido pero contiene munición de Lancer si necesitas reabastecerte: entra, recoge y regresa al camino principal por la izquierda. Sigue disparando boquillas y avanzando por el camino izquierdo que se estrecha. Esquiva el charco de ácido en el centro y salta el pequeño muro.
#Túnel tóxico — Cómo orientarse siguiendo la luz
El siguiente tramo es un túnel oscuro con aire tóxico que progresivamente nubla la visión. La única forma de orientarse es seguir el camino más iluminado en cada bifurcación [web:67]:
- Primera bifurcación: toma el camino de la derecha.
- Segunda bifurcación: toma el camino de la izquierda.
- Tercera zona con tres ramales: toma el del centro, que conduce a una zona más iluminada.
Corre lo más rápido posible en todo momento: el aire tóxico acumulado dificulta enormemente distinguir los detalles del camino. Al final del túnel encontrarás una membrana fina que parece un callejón sin salida: sérrala con el Lancer para acceder a la siguiente sección. Se activa un punto de control al cruzar.
#Primer corazón — Dos arterias y salida de sangre
Avanza por el siguiente pasillo, baja algunos niveles y corta otra membrana fina. Al cruzarla llegas a la primera cámara del corazón. Hay dos grandes arterias conectadas al corazón, una a cada lado. Usa la motosierra del Lancer para cortar ambas [clic derecho mantenido / Mando: LT mantenido sobre cada arteria]. Al cortar las dos, se abre una salida. Sal rápido: la sangre que brota sube el nivel del suelo. Se activa un punto de control al salir [web:67].
En el pasillo siguiente, un montículo del suelo libera otra oleada de parásitos. Espera a que terminen de salir y usa ataques cuerpo a cuerpo o el Lancer para eliminarlos. Mantén el terreno alto en el siguiente escalón: espera a que aparezca el segundo grupo de parásitos desde esa posición elevada para matarlos desde arriba antes de bajar.
#Segundo corazón (o par de corazones) — Tres arterias en subida
Corta otra membrana para acceder a la siguiente cámara. Ve hacia la izquierda y sierra las tres arterias dispuestas consecutivamente en subida: están alineadas a lo largo del camino ascendente. Al cortar la tercera, un gran bloque de tejido se aparta y abre el paso para reagruparte con el equipo. Gira a la izquierda por la apertura para activar otro punto de control.
#Cámara final — Cuatro arterias y eliminación previa de parásitos
Corta una última membrana fina para entrar en la cámara del corazón final. Al entrar, parásitos emergen del suelo en número elevado. No te lances a cortar las arterias de inmediato: primero recorre la sala entera y elimina a todos los parásitos con el culatazo del arma para despejar el espacio de trabajo. Una vez la sala esté limpia, ataca las cuatro arterias en grupos de dos, las de cada lado del corazón por separado [web:64]:
- Corta las dos arterias del lado izquierdo del corazón.
- Corre al lado derecho y corta las dos arterias restantes.
- Durante el proceso, más parásitos pueden emerger: ignóralos y termina las arterias.
Al cortar las cuatro arterias se activa la cinemática de cierre del capítulo y finaliza la misión.