#Checklist de Coleccionables
#Bar inicial — Periódico Jacinto Sentinel en la planta superior
El equipo se congrega frente a la puerta de un edificio cercano. Patea la puerta tres veces para derribarla [E / Mando: A repetido] y entra al bar. Salta por encima de la barra del bar para recoger munición. A continuación sube al piso superior.
#1 Periódico Jacinto Sentinel: En la planta superior del bar, junto a la munición adicional y las granadas que hay allí. Recoge el periódico, la munición y las granadas antes de bajar.
Baja de nuevo a la planta inferior y avanza por el pasillo del nivel bajo hacia la salida trasera. Fuera hay Tickers: deben ser neutralizados para que Betty pueda continuar por la calle. Los Tickers son unidades kamikaze sin ataque a distancia cuyo único objetivo es acercarse y explotar. Cuando un Ticker llega a tu posición se detiene e inicia el proceso de detonación, lo que da un margen breve para alejarse. La táctica más segura es disparar a los Tickers desde lejos con una o dos balas para detonarlos antes de que lleguen a tu posición.
#Patio trasero, callejón y segunda oleada de Tickers — Cómo avanzar sin bajas
Sal al patio por la siguiente puerta y vigila dos Tickers que atraviesan una valla en el lado opuesto de la calle. Cruza por el agujero que han abierto en la valla para entrar al callejón trasero y rodea el edificio siguiente. Usa la motosierra del Lancer para cortar los tablones que bloquean el regreso a la calle [clic derecho mantenido / Mando: LT mantenido]. De vuelta en la calle, una nueva oleada de Tickers emerge desde un agujero en la pared al otro lado de la calle y más adelante hacia la derecha. Mantenlos a distancia disparando desde lejos.
#Cementerio lateral — Inscripción Memorial y granadas
Con los Tickers neutralizados, avanza por la calle. A la derecha aparece un pequeño cementerio.
#2 Inscripción Memorial: Grabada en la pared interior del pequeño cementerio a la derecha de la calle. Entra al cementerio y examina la pared para recogerla. En el suelo del mismo cementerio hay además un par de granadas de fragmentación. Recoge ambas cosas antes de continuar.
Avanza por la calle junto al equipo hasta activar el siguiente punto de control.
#Nemacysts y Troika en la calle — Cómo eliminarlos sin exponerse
Hay varios Nemacysts flotando en el aire sobre la calle: son organismos que lanzan morteros. Derrumba a cobertura y dispara hacia arriba para derribarlos; no requieren muchos impactos pero sus morteros caen mientras los atacas. Más adelante por la calle, un Locust ocupa una torreta Troika. Acércate progresivamente usando los vehículos y muros como cobertura. Espera a que el artillero de la Troika gire en dirección contraria a ti, luego usa el zoom de la pistola o el Martillo de Alba para apuntar a su cabeza y eliminarlo con un disparo preciso.
#Patio con segunda Troika — Gasolinera y Nota del Camionero
La calle desemboca en un patio más amplio con otra torreta Troika a la izquierda. Toma cobertura y no te expongas: una plataforma aliada aparecerá por detrás y destruirá al artillero de la Troika sin que necesites intervenir. Con el artillero eliminado, cruza la siguiente intersección y entra a la gasolinera.
#3 Nota del Camionero: En el suelo del interior de la gasolinera, visible al entrar. Recógela antes de salir por el otro lado.
#Valla baja y túnel oscuro — Placa COG en el pasaje lateral
Al final de la calle opuesta a donde estaba la última Troika, localiza una valla baja a la izquierda: sáltala para rodear la valla grande que bloquea el paso directo [E / Mando: A]. La siguiente calle está despejada hasta la entrada de un túnel oscuro. Se activa un punto de control justo antes de que una nueva oleada de Tickers aparezca desde la oscuridad.
Mantente en la entrada del túnel y dispara a los Tickers desde la distancia máxima posible. Las recargas activas son críticas aquí: quedarse bloqueado en la animación de recarga con Tickers encima equivale a muerte segura. No avances más allá de la posición de tu equipo hasta estar seguro de que la oleada actual está completamente neutralizada. Una segunda oleada de Tickers aparece más adentro del túnel: no te cubras detrás del coche cercano, ya que obstruye tus disparos y no protege de las explosiones. Limpia esta segunda oleada.
#4 Placa COG CSID:595506-GK8C6-9A: Tras limpiar la segunda oleada de Tickers en el túnel, localiza un pequeño pasaje que se abre en el lado izquierdo de la galería principal del túnel. Entra por él y la placa está en el suelo del fondo de ese pasaje lateral. Recógela y regresa al túnel principal.
#Sala paralela al túnel y Reaver bloqueando la salida
De vuelta en el túnel, sube por la pequeña escalera que da acceso a una sala que discurre en paralelo al túnel. Hay varios Tickers en la sala: limpia mientras avanzas. Sal por el otro extremo de la sala de vuelta al túnel y continúa hacia la salida, esquivando los Tickers restantes: si un Ticker se acerca demasiado, lánzate al suelo para alejarte de la explosión en lugar de intentar detonarlo a corta distancia.
Al acercarte a la salida del túnel, un Reaver desciende y bloquea el paso. Toma cobertura detrás del coche en ruinas a la izquierda. Primero elimina al jinete Locust sobre el lomo del Reaver mientras el equipo concentra el fuego en la cabeza del animal. Con el jinete muerto, une tus disparos a los del equipo apuntando a la cabeza del Reaver para derribarlo y despejar la salida. Se activa un punto de control al salir del túnel.
#Bifurcación: hotel o azoteas — Ruta por las azoteas y Lanzamortero
La calle exterior sufre fuego de mortero intenso. El juego ofrece dos rutas: hotel o azoteas. Toma la ruta de las azoteas, a la derecha. Sube las escaleras y elimina a los dos Locust en la primera azotea. Rodea la esquina y sube la escalera a la azotea superior. Allí encontrarás un Locust solitario con lanzamortero parapetado cerca de la pared: elimínalo con la escopeta o la motosierra del Lancer a corta distancia.
#5 Lanzamortero: Lo porta el Locust solitario en la azotea superior. Recógelo tras eliminarlo: es el arma imprescindible para los dos objetivos que siguen.
Con el lanzamortero en mano, un marcador destaca una azotea debilitada al otro lado de la calle: carga el mortero al máximo antes de soltar el disparo para alcanzar esa distancia y derrumbarla, facilitando el paso a los compañeros que tomaron la ruta del hotel. A continuación, antes de bajar, gira el lanzamortero hacia el balcón invisible situado al otro lado de la azotea y lanza varios morteros en esa dirección para adelgazar el grupo de Locust que encontrarás allí.
Baja al pie de la escalera y espera a que Jack abra la puerta [se activa automáticamente]. Cruza el edificio vacío hasta llegar al balcón que acabas de bombardear. Toma cobertura en el umbral y elimina a los Locust supervivientes antes de salir. Recoge la munición disponible y un segundo lanzamortero bien abastecido en el balcón.
#Brumak en el túnel de montaña — Cómo derribarlo con el lanzamortero
Desde el balcony, localiza la abertura del túnel en la ladera de la montaña próxima. Un Brumak emerge de ese túnel y debes derribarlo antes de que alcance a Betty en la calle.
COMBATE PRIORITARIO: Brumak en la salida del túnel
Técnica: Cuando el Brumak esté a punto de salir del túnel, pulsa el gatillo brevemente sin cargarlo para lanzar un mortero a corta distancia que lo impacte en la salida. Un disparo cargado sobrepasará el objetivo por la distancia mínima que hay.
Ritmo: Ejecuta recargas activas inmediatamente tras cada disparo para reducir el tiempo entre morteros al mínimo. Encadena varios impactos a corta distancia hasta derribar al Brumak.
Prioridad: No dejes que el Brumak salga al descubierto y avance hacia Betty: a plena velocidad puede destruir el vehículo antes de que puedas encadenar suficientes impactos.
#Atrincherarse — Defensa del cementerio con el lanzamortero
Si no tienes ya el lanzamortero en mano al iniciar esta misión, recoge uno de los disponibles en el área de inmediato. Apunta al cementerio frente al extremo delantero de Betty. Un agujero de emergencia se abre justo a la derecha de un obelisco alto situado entre dos escalinatas. Séllalo con un mortero cargado a media potencia para alcanzar esa distancia sin sobrepasarla. A continuación, grupos de Locust irrumpen en el cementerio desde la derecha: lanza morteros a media carga para impactar en los grupos concentrados y maximizar el daño por explosión.
NOTA TÉCNICA
Vigila con atención el extremo derecho lejano del cementerio: allí aparecen Locust con sus propios lanzamorteros. Son la amenaza más peligrosa porque contraatacan con la misma arma; prioriza eliminarlos antes que a cualquier otro grupo. Un escuadrón de Boomers entra también en escena: son menos urgentes que los morteros enemigos, pero elimínalos tan pronto como los morteros estén controlados.
Al final del combate, dos Reavers descienden al cementerio y apuntan directamente a Betty. Carga el mortero al máximo para alcanzar su posición lejana y lanza todos los disparos restantes sobre ellos. Si sobreviven a los morteros, cambia al fuego de ametralladora del Lancer para rematarlos. La torreta de Betty puede estar disponible pero es probable que haya sido destruida durante el combate.