Guía Gears of War 2 – Nido de Avispas

#Checklist de Coleccionables

● Documentos ● Arma / Objeto Clave

#Sala inicial — Arco de Torsión y bifurcación del pasillo

#3 Arco de Torsión: En el rincón lejano de la sala inicial. Recoge también la caja de munición adyacente antes de avanzar: el Arco de Torsión es el arma más útil de este capítulo para los Guardias Theron y el Reaver.

El pasillo se bifurca: toma el ramal derecho, pasando bajo un puente levadizo en movimiento automático. Nada más doblar la esquina al final del ramal, mira el suelo.

#1 Documento del Carcelero Locust: En el suelo justo al doblar la esquina del ramal derecho, antes de la puerta al final del pasillo. Recógelo y luego derriba la puerta a patadas para activar el primer punto de control.

#Arcada — Guardia Theron en la torre: escucha el Arco de Torsión

Baja las escaleras a la izquierda y toma cobertura en la base. Hay Locust en el nivel superior e inferior de la arcada. El peligro principal es el Guardia Theron en el segundo nivel de una torre en la distancia: su Arco de Torsión mata de un impacto. La clave es escuchar el sonido de tensión del arco antes de que dispare: cuando oigas ese sonido, quédate en cobertura hasta que el proyectil falle y luego asómate para responder. Elimina primero a los Locust del nivel superior y los de la parte inferior más cercana, luego avanza a la siguiente cobertura para tener ángulo sobre los enemigos del fondo. Con el Theron caído, sube las escaleras en espiral a la derecha de la torre hasta el segundo nivel y activa el interruptor que abre una puerta en el pasillo inferior.

#Contraataque tras el interruptor — Lanzallamas y segundo Theron

En cuanto actives el interruptor, sal de la torre y toma cobertura a la izquierda en el nivel superior. Los Locust con lanzallamas que entran por la puerta abierta se dirigen directamente a la base de la escalera de la torre: es el momento perfecto para lanzar una granada a la base de la escalera y detonarlos a los dos a la vez. A continuación hay otro Guardia Theron: usa de nuevo la señal de audio del arco tensándose para sincronizar tus asomadas desde cobertura. Con el área despejada, cruza la puerta abierta.

#Patio con Bloodmount — Prioridades de combate

Al doblar la esquina del nuevo pasillo, toma cobertura en el primer saliente. Un Locust con Boltok carga hacia ti: elimínalo de inmediato. Luego carga el Arco de Torsión para interceptar al Bloodmount que viene a continuación: probablemente necesites dos disparos del Arco para derribarlo. Con el Bloodmount y su jinete eliminados, despacha al resto de los Locust básicos del patio. Recoge munición y granadas antes de bajar las escaleras hacia la palanca brillante de las puertas del edificio. Al acercarte, las puertas se abiertan solas y un único Locust cae al suelo: elimínalo y entra para el siguiente punto de control.

#Sala de paneles de cobertura — Reaver y dos Grinders

Recoge las granadas a la base de la escalera de caracol. Al entrar a la sala siguiente, gira a la izquierda de inmediato y toma cobertura detrás del panel grande que está solo. Los Locust al fondo del patio son vulnerables a una granada lanzada en arco desde el inicio: aprovecha el factor sorpresa. Tira de la palanca detrás tuyo para que más paneles de cobertura emerjan del suelo y luego recoge el Longshot disponible en la zona para eliminar a los Locust del fondo.

Un Locust intentará llegar a la palanca del fondo para hundirte los paneles de cobertura: neutralízalo antes de que llegue. La razón real para mantener los paneles en pie es el Reaver que aterriza entre tú y los Locust: con los paneles levantados, el Reaver no puede acercarse a ti, permitiéndote dispararle con el Arco de Torsión desde distancia segura. Tras el Reaver, avanza al otro lado y toma cobertura detrás de los paneles lejanos: dos Grinders rompen la puerta grande. Lanza una granada entre los dos para dañarlos a ambos y remátalos con fuego de arma.

#Sala con puerta que cierra — Collar de Dedos Humanos

Sigue el pasillo interior que dobla la esquina hasta abrirse a una sala grande. Al entrar verás una puerta frente a ti empezando a cerrarse: ignórala. Hay una segunda puerta en lo alto de las escaleras cortas a la derecha que también se está cerrando.

#2 Collar de Dedos Humanos: Corre de inmediato hacia esa segunda puerta de la derecha y entra antes de que se cierre del todo. El collar está en el suelo a la derecha dentro de esa habitación. Si la puerta se cierra antes de que llegues no hay forma de volver a abrirla.

#Torreta Troika, trincheras y Maulers

A la izquierda de la sala hay una torreta Troika. Activa el interruptor cercano para abrir una puerta oculta y luego ocupa la torreta: desde ahí puedes barrer a los numerosos Locust en la sala exterior antes de tener que bajar a las trincheras. Cuando hayas reducido el máximo de enemigos posible desde la torreta, avanza por las trincheras con paciencia: los Locust con lanzallamas son la amenaza principal en este espacio estrecho, así que nunca avances sin asegurarte de que el camino delante está despejado.

Al cruzar las trincheras y entrar al siguiente pasillo, se activa un punto de control. Mira por la puerta a la izquierda: hay un Locust con lanzallamas en un puente que no te ha visto. Dispara a su mochila para detonarlo y derrumbar el puente con él. Entra a la sala y toma cobertura detrás del muro bajo. Desde arriba, Locust con Lancers disparan de forma continua. Mientras te acribillam desde arriba, dos Maulers avanzan desde el camino de la derecha. Lanza una granada en su trayectoria (puedes adherir una al suelo como trampa para el segundo). Con los Maulers muertos, avanza por el camino de la derecha para tener ángulo sobre los Locust del nivel superior y elimínarlos con paciencia. Si llevas la escopeta Gnasher, también puedes flanquearlos directamente.

#Sala con interruptor de cobertura y Reavers — Táctica por debajo del vientre

El siguiente pasillo lleva a una bifurcación: interruptor a la izquierda, zona despejada a la derecha. Activa primero el interruptor izquierdo para generar cobertura en el espacio abierto y escóndete detrás. Unos Locust atacan desde el otro extremo: una granada o fuego desde cobertura los resuelve. Avanza a la cobertura de los enemigos caídos para activar una cinemática y un punto de control.

Inmediatamente después de la cinemática, activa la palanca adyacente para levantar cobertura a tu alrededor. Hay una horda de Locust con un francotirador y una ola de Tickers. Ignora los Tickers: la cobertura les impide llegar a ti. Prioriza al francotirador y luego limpia al resto de Locust antes de que Dom avise de dos Reavers que se aproximan. Si has despejado el área antes de que aterricen, posiciónate detrás del pilar derribado en el centro del patio: es exactamente donde aterrizará el primer Reaver. Cuando aterrice, corre bajo su vientre y úsale la escopeta Gnasher a quemarropa desde abajo. Con el primero muerto, corre al extremo opuesto del patio detrás del círculo de cobertura y repite la misma táctica con el segundo Reaver.

TÁCTICA — REAVERS DESDE ABAJO

Los Reavers son vulnerables en el vientre y prácticamente no pueden atacarte cuando estás directamente debajo de ellos. La secuencia es siempre: espera que aterrice → corre bajo el vientre → Gnasher a quemarropa × 2-3 disparos → Reaver muerto. Es mucho más rápido y seguro que disparar desde fuera del alcance.

#Sección final con lanzamortero — Tres grupos y Grindlifts

Tras los dos Reavers, una puerta grande se abre con un único Locust portando un lanzamortero: elimínalo lo antes posible antes de que dispare. Llega a la zona con el interruptor.

#4 Lanzamortero: Recoge el lanzamortero del Locust caído antes de activar la palanca de la zona. Es el arma decisiva para los tres grupos finales de enemigos.

Se activa un punto de control. Los muros detrás de ti caen revelando el primer grupo de Locust en cobertura: lanza de inmediato un mortero a media potencia sobre el grupo. Al caer el primer grupo, otro muro revela un segundo grupo más adelante: avanza y usa la palanca del muro alto para levantar cobertura delante. Desde detrás de esa primera capa de cobertura, carga el mortero a máximo alcance para bombardear al segundo grupo desde lejos. Uno de los Locust del primer grupo ha dejado otro lanzamortero: recógelo para reponer munición.

Con el segundo grupo eliminado, abastécete de morteros y avanza hacia el tercer grupo. Un marcador señala Grindlifts entrantes: es la señal para dar media vuelta y retroceder a la cobertura anterior lo más rápido posible. Desde esa posición, carga morteros a máximo alcance y bombardea la zona donde aterrizan los Grindlifts: hay dos Grinders, Locust y Tickers. Lanza varios morteros seguidos al área (vigila los morteros enemigos entrantes) para liquidarlos sin necesidad de acercarte. Con el último grupo muerto, avanza a la zona de los Grinders, sube las escaleras a la derecha para la cinemática y el punto de control. Dobla la esquina, tira de la palanca y accedes al siguiente capítulo.