Guía Gears of War 2 – Aparcamiento Libre

#Checklist de Coleccionables

Documentos Arma / Objeto Clave

#Batalla inicial en la calle — Snipers en el edificio y Granaderos de llamas

El capítulo arranca con un combate intenso de inmediato. Ve a la izquierda y toma cobertura detrás del macetero: la caja a tu derecha ofrece cobertura en un segundo ángulo, lo que es clave para este combate. Usa el Longshot y empieza eliminando a los dos francotiradores en el nivel superior del edificio frente a ti: son la primera prioridad. Vigila también los flancos izquierdo y derecho mientras combates, ya que algunos Locust rodearán a Dom y te flanquearán, normalmente por la derecha. Prepara un golpe de motosierra para recibirlos.

Al final del combate aparecen dos Granaderos de llamas, uno en cada extremo lejano de la calle. Apunta a la mochila de cada uno con el Longshot para matarlos de un disparo. No confíes en que Dom elimine a uno de ellos: casi nunca lo hace. Con los dos Granaderos caídos el combate termina.

#Edificio — Foyer inferior, Kantus y Grinder

Sigue a Dom hacia la derecha. Hay una entrada al edificio en el extremo derecho de la calle. Quédate fuera del foyer para disparar a los Locust en el interior, especialmente al Granadero de llamas que aparece: dispara a su mochila. Con el foyer inferior despejado, sube las escaleras. Puede haber un par de Locust desprevenidos arriba: una granada desde lo alto de las escaleras antes de asomarte los elimina sin exposición.

Antes de avanzar desde lo alto de las escaleras, mira por la barandilla a la derecha: hay un foyer masivo con un Kantus. Francotirear al Kantus desde la barandilla es la opción más segura: si lo dejas con vida, subirá por las escaleras para atacarte en distancia corta. Con el Kantus eliminado, usa la barandilla para francotirear a los Locust con escopeta en el foyer inferior. Asegúrate de que ninguno sube las escaleras a pillarte.

Una vez creas que el foyer está limpio, avanza a lo alto de la escalera principal: puede haber un Locust esperando. En ese momento un Grinder entra por el extremo lejano del foyer. Mantén distancia y usa el Longshot para disparos a la cabeza hasta derribarlo.

#3 Mulcher del Grinder: Recoge la ametralladora Mulcher del cadáver del Grinder al cruzar el foyer. Importante: llévala contigo al patio pero suéltala inmediatamente al llegar. La necesitarás más adelante para los Bloodmounts, no ahora.

#Patio — Troika, Kantus, Maulers y Bloodmounts

Sal al patio y activa el punto de control. Suelta el Mulcher en el suelo y coge el Longshot. Toma cobertura a la izquierda del patio, no en el mirador redondeado del centro. Las prioridades de eliminación son:

  • Primero — Artillero de la Troika: En el centro del patio. Elimínalo de inmediato para neutralizar la fuente de fuego más peligrosa.
  • Segundo — Kantus al fondo: Matarlo temprano evita que los Tickers se cuelen por tus flancos más adelante.
  • Tercero — Locust restantes: Sniperlos sistemáticamente. Guarda munición de Longshot para los Maulers.
  • Cuarto — Maulers: Aparecen desde las esquinas lejanas del patio acompañados de Wretches. Debilítalos con el Longshot desde lejos e ignora los Wretches hasta que estén en distancia de cuerpo a cuerpo. Si los Maulers se acercan demasiado, retrocede y agrúpalos para una granada.

Con los Maulers caídos, recoge el Mulcher que dejaste en el suelo y llévalo al extremo del mirador redondeado (el que te dijimos que evitaras antes). Las puertas del fondo del patio se abren y dos Bloodmounts cargan hacia ti: descarga el Mulcher sobre ellos desde la distancia máxima del mirador. Los Bloodmounts matan de un golpe en distancia corta: destruirlos a distancia es imperativo.

#4 Escudo del Mauler: Recoge el escudo de uno de los Maulers caídos antes de cruzar el patio hacia la puerta que abrieron los Bloodmounts. Es útil para la sección de Cooper Street que sigue.

#Cooper Street — Grinder, Periódico Jacinto Sentinel y Martillo del Alba

El pasillo tras la puerta de los Bloodmounts lleva a Cooper Street bajo ataque Locust. En lugar de bajar las escaleras y girar a la izquierda (poca visión), planta el escudo del Mauler en lo alto de las escaleras y úsalo como cobertura fija mientras snipeas a la derecha: hay un Grinder grande en la calle. El Longshot al cráneo lo baja en pocos disparos desde esa posición elevada y segura.

Con la calle despejada, busca el coleccionable antes de continuar.

#1 Periódico Jacinto Sentinel: Asómate por detrás de una pared en el extremo derecho lejano de la calle. El periódico está en el suelo en ese rincón, antes de llegar a la bifurcación del camino.

En la bifurcación al final de la calle, toma el ramal derecho hacia el garaje. Sube las escaleras: puede haber un Locust francotirador mirando hacia la calle que no te ha visto. Recoge su munición y continúa por el edificio hasta el garaje. Toma cobertura rápido: hay un grupo de Locust al otro lado de una valla metálica, incluyendo un Granadero de llamas. Las granadas atraviesan la valla: una bien lanzada al grupo compacto los elimina a casi todos. Salta la barrera de hormigón a la izquierda para darle a Dom un coche como cobertura. Avanza hasta el final del garaje y baja la rampa para reunirte con Dom en la calle.

A la derecha, al final de Cooper, hay un Grinder. Escucha el chirrido de su ametralladora calentándose: cuando el sonido pare, la ametralladora está sobrecalentada y tienes una ventana para asomarte con el Longshot y dispararle a la cabeza. Con el Grinder caído, avanza hasta su cadáver.

#5 Martillo del Alba: En el suelo justo pasado el cadáver del Grinder al final de Cooper Street. Recógelo: tienes ocasión de usarlo de inmediato en la sección que sigue.

#Sección final con Martillo del Alba — Reaver y Mauler entre los escombros

Toma cobertura a la derecha y usa el Martillo del Alba para eliminar a los Locust en la calle: apunta al cielo y deja caer el rayo sobre los grupos. Cuando los Locust caigan, un Reaver desciende a la derecha. Prepara el Martillo con antelación (necesita unos segundos de carga mirando al cielo) para tenerlo listo en cuanto el Reaver aterrice y matarlo antes de que pueda atacar. La caída de un edificio al fondo de la calle libera una nueva oleada de Locust.

Prioriza el Mauler que emerge de los escombros a la derecha primero, luego limpia al resto de Locust desde cobertura. Con la calle despejada, avanza hasta el final de la calle y entra por el agujero en el edificio a la izquierda para activar el punto de control.

#2 Placa COG CSID:444526-MI2K9-3B: Justo después del punto de control, mira a la izquierda para ver una brecha en la pared del edificio. En el nicho recién formado está la placa en el suelo. Recógela antes de avanzar hacia el final de la calle donde la cinemática conecta con el siguiente capítulo.