Guía Gears of War 2 – Inquisición Real

#Checklist de Coleccionables

Documentos Arma / Objeto Clave

#Gran sala inicial — Tablillas Locust y bifurcación

Sal por la puerta recién abierta a la derecha del terminal principal y gira a la izquierda de inmediato por el umbral. La sala grande tiene columnas a ambos lados.

#1 Tablillas Locust: En la esquina lejana de la gran sala, encajadas entre dos columnas. Recógelas antes de tocar la palanca. Tras recogerlas, tira de la palanca y toma el ramal derecho.

#Pasillos con pilares — Mulcher contra Therón y Maulers

El ramal derecho lleva a una serie de pasillos con pilares. Lleva el Mulcher de la misión anterior si aún lo tienes: es tu mejor aliado aquí. En el primer pasillo aparecen dos Guardias Theron y un Mauler desde el fondo: agáchate y usa el Mulcher para barrerlos antes de que cierren distancia. En el segundo pasillo hay otro Theron y una horda de Tickers. No corras hacia los Tickers con el Mulcher equipado: no puedes esquivar rápido con el arma pesada. Detonálos a distancia con disparos desde la entrada del pasillo.

El camino gira a la izquierda hacia una pasarela muy expuesta con escasa cobertura. Limpia desde el borde anterior todo lo que puedas antes de salir. Al doblar a la derecha en la pasarela, un Mauler avanza por el mismo nivel que tú: usa el Mulcher si te queda munición para derribarlo rápido. Los Therón con Arco de Torsión en el siguiente pasillo con pilares son la mayor amenaza: escucha el sonido de tensión del arco y no te asomes hasta que el disparo falle.

Con el pasillo despejado, salta la barandilla y continúa a la izquierda. Al acercarte al final, otro Mauler carga desde el umbral: usa el Arco de Torsión si lo tienes o retrocede disparando mientras le rodeas. Cruzar ese umbral te reúne con el resto del equipo.

#Sala grande con Therón — Lanzamortero y pasarelas de flanqueo

Sube al lift Locust y baja al siguiente nivel. Al entrar a la sala grande, los Guardias Theron se parapetan detrás de cobertura emergente en el lado opuesto. Tu equipo también tiene cobertura emergente a su disposición.

#2 Lanzamortero: A la derecha de tu cobertura al entrar a la sala. Recógelo para hacer salvas de mortero sobre el grupo de Therón concentrado: es la opción más rápida para limpiar esta sala. Si prefieres no usarlo, activa el interruptor a la izquierda de tu cobertura para crear escaleras que dan acceso a dos pasarelas laterales desde las que puedes flanquear a los Therón con granadas.

Las prioridades de siempre: primero los Therón con Arco de Torsión, luego el resto. Cuando el primer grupo cae, el suelo del centro de la sala se reforma permitiendo avanzar. Un segundo panel del suelo cae inmediatamente bloqueando el paso al siguiente grupo de Therón: usa ese momento para eliminarlos desde distancia con Longshot o Arco de Torsión. Los Therón del tercer grupo se parapetan detrás de pilares a la derecha: el mortero no tiene ángulo aquí, así que sniperlos con paciencia. Tras caer el tercer grupo se activa un punto de control.

PELIGRO CONSTANTE — ARCO DE TORSIÓN DE LOS THERÓN

En esta sala hay múltiples Therón con Arco simultáneamente. Escucha siempre el sonido de tensión antes de asomarte. Si oyes el sonido estando en cobertura, quédate quieto hasta que el proyectil impacte en la pared o pase. Nunca cambies de cobertura mientras un Arco esté cargado.

#Plataforma descendente — Emboscada y manivela de escape

Avanza y una cinemática te deja en una plataforma que desciende hacia una emboscada. Toma cobertura a la izquierda de inmediato y elimina al Theron con Arco de Torsión antes que a ningún otro. Con ese grupo muerto, otro lote de Guardias aparece por la derecha. Antes de que terminen de aparecer, localiza la manivela circular en la plataforma y empieza a girarla [mantener A / Mando: A mashing] para subir la plataforma de vuelta al nivel superior. Gírala tan rápido como puedas para salir de la emboscada.

#Jefe — Skorge: patrón de combate en dos ciclos

Al cruzar la siguiente puerta, una cinemática inicia el combate contra Skorge. La pelea sigue un patrón fijo que se repite dos veces completas.

  • Fase 1 — Duelo de motosierras: Al inicio del combate, Skorge se lanza con la motosierra. Mantén pulsado el botón de motosierra [LT / Mando: LT mantenido] y machácalo repetidamente para ganar el duelo y hacerle retroceder.
  • Fase 2 — Tiroteo desde columnas: Skorge se refugia en plataformas detrás de columnas altas. No gastes munición: es completamente inmune a los disparos en esta fase. Esquiva su fuego, los Tickers que lanza al suelo y sus granadas de tinta tomando y cambiando de cobertura.
  • Fase 3 — Estalactita: Skorge salta al techo y derrumba una estalactita. Aleja de la zona bajo Skorge antes del impacto.
  • Fase 4 — Pilar de motosierra: Skorge ataca un pilar con su motosierra hasta derrumbarlo. El pilar te persigue hacia tu posición: corre al lado opuesto de la sala al que está Skorge. El pilar no llega al otro extremo de la sala.
  • Repeat: Skorge baja para otro duelo de motosierras. Machaca de nuevo el botón para rechazarlo. El ciclo completo se repite una segunda vez antes de que el combate termine.

RESUMEN — SKORGE

El combate contra Skorge es más de reflejos y posicionamiento que de puntería. Solo puedes dañarle durante los duelos de motosierra: el resto del tiempo es intocable. Conserva munición para después del combate y céntrate en sobrevivir las fases de tiroteo evitando Tickers y granadas de tinta.

#Puente final — Sprint sin parar hasta el corte

Con Skorge derrotado, sube las escaleras al extremo de la sala para reagruparte con el equipo. A continuación debes cruzar un puente muy largo mientras Reavers sobrevuelan y lanzan misiles. La estrategia es simple: sprint de rodillas [A mantenido] en línea recta sin parar desde el inicio hasta el final del puente. No te detengas a disparar a los Reavers ni busques cobertura: la velocidad es tu única defensa. Al llegar al otro extremo, una cinemática cierra el acto.