#Checklist de la Misión
#Controles del Reaver — Dos armas, dos direcciones
Montas sobre un Reaver aliado con dos sistemas de armas distintos que apuntan en direcciones opuestas:
CONTROLES DEL REAVER
Ametralladora / Chaingun: Apunta hacia atrás. Se activa al girar la vista hacia la retaguardia. Úsala contra todo lo que persigue al Reaver.
Temperatura de la chaingun: Se sobrecalienta con el fuego sostenido. Si la barra de temperatura llega al límite, la ametralladora se bloquea temporalmente y quedas indefenso. Dispara siempre en ráfagas controladas apuntando exactamente al objetivo.
Cambio automático no deseado: Si giras demasiado hacia un lateral, Marcus cambia automáticamente a los cohetes. Evita giros laterales excesivos durante las fases de chaingun para no perder tiempo cambiando de arma.
#Fase 1 — Cohetes hacia adelante: Reavers y defensa de humanos
Durante la primera sección, usa exclusivamente el lanzacohetes mirando al frente. No necesitas la chaingun en absoluto. Apunta a los objetivos según se acerquen y dispara en cuanto el cursor se vuelva rojo: indica rango óptimo de impacto. El Reaver aterriza en el suelo para defender a unos humanos que llegan en Grindlifts: dispara a cualquier enemigo que active el cursor rojo, sin distinción de tipo.
#Fase 2 — Primera aparición de la Hidra: tres patrones consecutivos
La Hidra, una criatura masiva similar a un Reaver gigante, te persigue. El combate contra ella tiene tres patrones distintos en secuencia:
- Patrón 1 — Gatling trasero: Cambia a la chaingun mirando atrás. Espera a que la Hidra se coloque detrás y empiece a disparar su propia Gatling. En cuanto abra fuego, apunta exactamente al origen de sus disparos y dispara con la chaingun en ráfagas controladas. No dispares a ningún otro punto: desperdiciar balas fuera del objetivo garantiza el sobrecalentamiento antes de repeler a la Hidra.
- Patrón 2 — Mordisco: La Hidra retrocede y vuelve para intentar morder al Reaver. Espera a que abra la boca de par en par y entonces dispara la chaingun directamente a su interior hasta que se retire.
- Patrón 3 — Salvas de misiles: La Hidra lanza tandas de misiles en formación. Mueve el Reaver lateralmente para colar entre los huecos de cada tanda. Cuando hayas esquivado varias tandas, la Hidra vuelve al Patrón 1 y el ciclo se repite hasta que la Hidra huye temporalmente.
PUNTO CRÍTICO — SOBRECALENTAMIENTO DE LA CHAINGUN
#Fase 3 — Reavers enemigos en persecución: solo chaingun
Una nueva secuencia de Reavers enemigos ataca desde atrás. Mantén la chaingun activa durante toda esta secuencia y apunta únicamente a los Reavers que pongan el cursor rojo: algunos de los Reavers en pantalla son aliados y disparar sobre ellos malgasta temperatura de la chaingun. Cada vez que un Reaver enemigo se ponga al lateral, está a punto de regresar detrás: no cambies a los cohetes o perderás tiempo cambiando de arma de vuelta.
#Fase 4 — Segunda aparición de la Hidra: brazo, embestida y misiles
Se activa un punto de control antes de esta fase. La Hidra vuelve con patrones ligeramente modificados:
- Agarre con el brazo: La Hidra agarra al Reaver con su brazo. En cuanto lo haga, descarga fuego de chaingun directamente sobre el brazo hasta amputarlo y que la Hidra se retire.
- Embestida frontal con cohetes: La Hidra se coloca al frente. Cambia al lanzacohetes. No dispares mientras la Hidra esté quieta: espera a que se eche hacia atrás y cargue hacia ti. En el momento de la carga, dispara un cohete para interceptarla en plena embestida. Mantén la mira ligeramente por debajo de la Hidra para que el cohete la intercepte en la trayectoria de carga.
- Salvas de misiles: Igual que en la primera aparición: mueve el Reaver lateralmente para pasar entre los huecos de las tandas.
La Hidra alterna entre estos tres patrones sin introducir mecánicas nuevas. Repite el ciclo hasta que el capítulo y el acto terminen con una cinemática final.