#Checklist de Coleccionables
#Cámara de estasis — Cómo combatir a los Sires
Baja las escaleras hasta el área de cámaras de estasis. Una cinemática presenta a los Sires, una nueva variante de enemigo. Funcionan como Wretches más resistentes: sin ataques a distancia, solo cuerpo a cuerpo.
MECÁNICA — SIRES
Muerte confirmada: Un Sire derribado no está necesariamente muerto. Sigue atacando hasta que deje de manar sangre del cuerpo: mientras haya sangre, el Sire sigue vivo y se levantará.
Mejor arma: La motosierra del Lancer los despacha de un corte. Los golpes cuerpo a cuerpo estándar también funcionan pero requieren varios impactos.
Avanza por las salas de estasis eliminando Sires en cada habitación. En la sala final hay una puerta que se abre mediante dos manivelas circulares. Puedes alternar entre girar las manivelas y golpear Sires, o esperar a que dejen de aparecer (tienen spawn limitado) y abrir la puerta sin interrupciones. Una vez fuera, activa el interruptor a la izquierda para desconectar el sistema de seguridad. Una puerta al fondo de la sala se abre dando acceso a un largo pasillo lineal que lleva al siguiente punto de control.
#Sala de asalto Locust — Dos estrategias: oficina o torreta de seguridad
Al entrar a la sala del punto de control, una pared a la izquierda es derribada por los Locust. Tienes dos opciones:
- Opción 1 — Oficina izquierda: Toma cobertura en el pequeño recinto de oficina a tu izquierda inmediata. Espera a que los Locust con lanzallamas tomen posición al otro lado y lanza una granada junto a ellos. Despacha al resto con fuego normal desde cobertura.
- Opción 2 — Torreta de seguridad: Corre al fondo derecho de la sala y localiza una sala trasera con un interruptor que activa una torreta de seguridad automática. La torreta maulea a los Locust sin que tengas que exponerte. Si Dom te sigue, quédate detrás de él para estar fuera del alcance de los lanzallamas.
Con la sala despejada, recoge munición y cruza por el agujero en la pared a la siguiente sala. Un Locust con lanzallamas y uno normal aparecen al fondo: toma cobertura de inmediato. Si disparas a la mochila del lanzallamas, lo haces explotar y el radio puede eliminar al Locust adyacente.
#Pasillo con torreta enemiga — Interruptor en sala adyacente
Desde la sala actual hay dos salidas a la izquierda: una lleva a un pasillo con torreta activa, la otra a una sala adyacente. Entra a la sala adyacente y busca el interruptor de seguridad: desactiva la torreta del pasillo y simultáneamente activa una torreta de seguridad en la sala del pasillo donde hay Locust concentrados. Toma cobertura a la derecha de esa sala para atraer a los Locust hacia ese lado: la torreta recién activada los moverá desde atrás. Sal al pasillo y sígueloa la izquierda.
Tras un giro en el pasillo, toma cobertura detrás de un escritorio: hay un Locust con lanzallamas y otro con Lancer al fondo. Elimínalos. Dobla dos esquinas a la izquierda y toma cobertura en la siguiente esquina a la derecha: dos Locust normales y un tercero con lanzallamas. Intenta disparar a la mochila del lanzallamas para una detonación en cadena. Se activa un punto de control antes de derribar la siguiente puerta.
#Sala grande — Granada inicial sobre el grupo de entrada
Derriba la puerta y lanza una granada de inmediato al extremo lejano de la sala antes de que los Locust terminen de entrar: el grupo incluye un lanzallamas y un Grinder. La granada no derribará al Grinder pero lo dañará y ablandará al resto. Toma cobertura y dispara al Grinder mientras avanza hacia ti: apunta a la cabeza. Un par de Locust adicionales entran por la puerta tarde: elimínalos desde cobertura. Avanza al exterior evitando el granizo mortal que cae por el techo de cristal roto.
PELIGRO AMBIENTAL — GRANIZO CORTANTE
#Cobertizos exteriores — Diario de la Dra. Zimmer
Al salir al exterior, gira a la derecha y haz sprint de rodillas hasta el cobertizo más próximo.
#1 Diario de la Dra. Stephanie Zimmer: Al fondo del cobertizo al que llegas girando a la derecha al salir del edificio. Está en la parte trasera interior del cobertizo. Recógelo y sal.
Regresa al saliente cubierto junto a la puerta del edificio y haz sprint de rodillas al cobertizo del lado opuesto donde espera Dom. El siguiente objetivo es el vagón de tren justo fuera del cobertizo: antes de correr hacia él, toma cobertura y elimina al Locust solitario dentro del vagón. Con el vagón despejado, haz sprint al interior y activa la palanca para poner el tren en marcha [E / Mando: A] y evitar el combate con el agujero de emergencia que se abre al otro lado.
#Segundo tramo de vagones — Francotiradores y Marcas de Cautiverio
Cuando el tren se detenga, baja al área cubierta y ve a la derecha. Antes de correr al siguiente vagón, elimina a los dos Locust francotiradores dentro del vagón: sus rifles de francotirador serán útiles para el tramo siguiente. Cruza el vagón y toma cobertura en el camino cubierto del otro lado para limpiar a los Locust restantes. Sigue el camino cubierto hasta el edificio siguiente.
En el edificio sin techo con granizo, elimina a los Locust y abre la puerta de garaje más próxima a la izquierda para usarla como cobertura y francotirear a los Locust en los vagones cercanos. Salta un muro bajo a la derecha para abrir una segunda puerta de garaje. Pásala y usa la tercera manivela a la derecha para abrir una puerta adicional. Cruza el edificio para salir casi de inmediato al exterior.
Haz sprint hasta Dom justo fuera del tren, pero no entres al tren con él todavía. Sigue el camino cubierto doblando la esquina a la derecha.
#2 Marcas de Cautiverio: En el interior del cobertizo al que llegas siguiendo el camino cubierto a la derecha del tren. Dentro hay una caja de munición y las Marcas de Cautiverio grabadas en la pared. Recógelas y regresa corriendo al camino cubierto. Ahora sí entra al tren con Dom y activa la palanca del freno [E / Mando: A] para escapar del Boomer, el Grinder y los demás enemigos.
#Tramo final — Agujeros de emergencia, Maulers y Reavers
Al detenerse el tren, sal por la parte trasera y gira a la izquierda para subir una escalera al nivel superior. Se activa un punto de control. Haz sprint de rodillas bajo el granizo hasta la siguiente zona cubierta y escucha la transmisión de Baird. Avanza a otra zona cubierta al exterior.
Un agujero de emergencia se abre justo adelante, ligeramente a la izquierda entre dos coches en ruinas: séllalo con una granada. Elimina a los Locust restantes y avanza. Un segundo agujero de emergencia se abre detrás de un coche a la derecha: es difícil de ver. Lanza una granada por encima del coche para que caiga al otro lado y selle el agujero. Limpia a los Locust supervivientes y avanza.
En la siguiente zona aparecen dos Maulers: Boomers con escudo y maza. Mantén distancia entre ti y Dom: cuando un Mauler se gira para encarar a uno, expone la espalda al otro. Coordina el fuego para que siempre haya alguien disparando a la espalda de cada Mauler. Al caer ambos, salta la barrera y recoge uno de sus escudos. El granizo cesa y se convierte en lluvia inofensiva.
Un último agujero de emergencia aparece adelante: séllalo con una granada si tienes, o simplemente elimina a los Locust de la primera oleada ya que no llegan refuerzos significativos. Despeja la calle y reúnete con el equipo al final. Debes aguantar mientras Baird termina las reparaciones: dos Reavers aterrizan a la izquierda del Centaur. Toma cobertura detrás de un separador de hormigón y déjate atacar: cuando el Reaver lance su embestida, esquívala [A lateral / Mando: A direccional] y a continuación corre por debajo del cuerpo del Reaver para dispararle al vientre. Repite con ambos Reavers hasta que la cinemática tome el control y cierre el capítulo.