#Checklist de Coleccionables
● Materia / Accesorio
● Disco de música
● Trofeo / Logro
#Fase 1: La autopista derrumbada y el primer brazo robótico
Tras la escena introductoria, Aeris se unirá a tu grupo de combate. Avanza por la rampa hacia el sureste para vislumbrar el Mercado Muro a lo lejos. Aeris te indicará que conoce un atajo para evitar los controles habituales.
Sigue a Aeris por la entrada del túnel. Destruye las cajas de Shinra situadas a la izquierda tras el primer desvío y deslízate por los escombros metálicos para acceder formalmente a la Autopista derrumbada.
Avanza y serás emboscado por un Terpsícore. Utiliza ataques imbuidos en hielo y cambia a la postura ofensiva de Cloud (Modo castigador) para neutralizarlo. Sube por la escalera de mano de la izquierda y enfréntate a un Draco menor. Lánzale hechizos de viento (Aero) para derribarlo y permitir que Cloud lo ataque cuerpo a cuerpo sin restricciones.
#1 Medalla de moguri: Tras vencer al Draco menor, antes de descender por la escalera de mano del extremo opuesto, date la vuelta para encontrar varias cajas de Shinra y un cofre de madera que contiene la medalla.
Baja por la escalera de mano hasta la base del gran brazo robótico. Como la escalera que permite continuar está fuera de tu alcance, aproxímate a la consola de control del brazo mecánico y actívala.
SOLUCIÓN: Primer brazo mecánico
2. Pulsa [Círculo / Mando: B] para recogerla.
3. Mueve el brazo hacia la cornisa izquierda superior y colócala sobre el recuadro amarillo.
4. Pulsa [Círculo / Mando: B] de nuevo para que descienda y empuje la escalera de mano hacia abajo.
#Fase 2: Segundo brazo robótico y la Materia de sellado
Sube por la escalera de mano. Tras una breve interacción social, aparecerá un Prototipo de barredora. Atácala con hechizos eléctricos (Electro) para llenar su barra de Vulnerabilidad y entra en Modo castigador con Cloud para destruirla rápidamente.
Con el atajo bloqueado por los escombros, dirígete a la escalera de mano a la derecha de la obstrucción y baja. Al llegar abajo, da la vuelta completa para encontrar un cofre con 2 Hi-pociones. Continúa por el pasillo metálico estrecho y deslízate por la rendija de la pared izquierda.
Avanza por el pasaje subterráneo corto y sube la escalera de mano del fondo para volver a la calzada rota superior. Gira a la izquierda y enfréntate a dos Terpsícores eliminándolos con magia gélida y ataques físicos pesados. Rodéalos por la izquierda para bajar por una rampa que conduce a cajas de Shinra y a un cofre con 1000 guiles.
Regresa a la parte superior y avanza hasta la bifurcación.
Toma el camino de la derecha que asciende hacia la consola de mando del segundo brazo robótico. Actívala.
SOLUCIÓN: Segundo brazo mecánico y Materia de sellado
2. Dirige el brazo hacia Aeris, recógela pulsando [Círculo / Mando: B] y colócala sobre el contenedor que acabas de depositar a la derecha. Ella recogerá automáticamente la materia.
3. Recoge de nuevo a Aeris con el brazo y deposítala en la plataforma del nivel superior izquierdo para que tire la escalera de mano.
#2 Materia de sellado: Se obtiene durante la resolución del segundo puzle de brazos robóticos. Deposita a Aeris encima del contenedor naranja colocado a la derecha del foso para que recoja esta materia verde del suelo.
Sal de la terminal, baja por la escalera de mano de tu plataforma y sube por la escalera que Aeris acaba de habilitar para reunirte con ella.
#3 Disco #22: Cosmo Canyon: Tras subir la escalera de mano del segundo puzle, avanza por la rampa y compra este disco de música en la máquina expendedora situada junto al banco de descanso azul.
#Fase 3: La banda de Beck y la Materia de área
Utiliza el banco de descanso azul para restaurar por completo tus Puntos de Vida (VIT) y Puntos de Magia (PM). Avanza por el sendero principal y toma el primer desvío a la derecha para localizar una escalera de mano que desciende al nivel inferior. Baja y sigue el único camino posible hacia la derecha hasta llegar a una viga metálica en forma de I. Crúzala con cuidado y avanza hacia la siguiente puerta de metal.
Abre la puerta de metal para iniciar una secuencia de video e iniciar el enfrentamiento.
Estrategia: Estos oponentes pueden aturdirte temporalmente y robarte guiles si te descuidas. Lanza Piro o Piro+ de forma consecutiva para dejarlos vulnerables de inmediato y derríbalos con la postura ofensiva de Cloud antes de que ejecuten sus ataques de robo.
Recompensas: Ninguna especial (escapan tras el combate).
Cruza los escombros del fondo y avanza por el pasillo adyacente hasta ver una escalera de mano. Súbela para sufrir una emboscada por parte de 2 Bandidos y otro Prototipo de barredora.
Elimina primero a los Bandidos con fuego y después concéntrate en la Barredora utilizando Electro para destruirla. Sube por la rampa e interactúa con la tercera consola de brazos robóticos.
SOLUCIÓN: Tercer brazo mecánico y Materia de área
2. Recoge a Aeris con el brazo y deposítala encima de ese contenedor. Ella caminará por la pasarela de madera para recoger la materia.
3. Vuelve a recoger a Aeris con el brazo y regrésala al suelo.
4. Coge el primer contenedor y colócalo en el recuadro amarillo del suelo situado a la izquierda.
5. Pulsa [Triángulo / Mando: Y] para tomar el control del otro brazo robótico.
6. Sujeta el segundo contenedor de carga y apílalo verticalmente encima del primer contenedor.
7. Vuelve al primer brazo robótico, recoge a Aeris y deposítala encima de la torre de dos contenedores.
8. Cambia de nuevo al segundo brazo robótico, recógela de la torre y déjala en la plataforma superior amarilla del fondo para que desmonte la escalera de mano final.
#4 Materia de área: Se encuentra en el tercer puzle de los brazos robóticos. Coloca el primer contenedor en la plataforma de la derecha y sitúa a Aeris encima para que alcance esta materia azul en la pasarela.
Sal de la terminal, baja por la escalera de mano de tu plataforma y sube por la que Aeris ha habilitado para avanzar. Rompe las cajas de Shinra situadas a la derecha y sube por la siguiente escalera de mano para sufrir una emboscada por parte de un grupo numeroso de Bandidos. Mantén la distancia y utiliza ataques que golpeen en área (como Triple estocada de Cloud o hechizos de fuego) para eliminarlos de inmediato. Cruza por la rendija de la pared y sigue la pasarela para llegar al Parque del Sector 5.
#Fase 4: Parque del Sector 5 y persecución en carroza
Disfruta de la escena cinemática donde Aeris relata detalles de su pasado. Una vez retomado el control, dirígete hacia la esquina sureste de la zona recreativa para encontrar un cofre oculto que contiene un Éter. Vuelve con Aeris e interactúa con la estructura metálica del parque para que te ayude a desbloquear el paso al Sector 7. Aeris abandonará temporalmente tu grupo.
Confirma que estás listo para avanzar. Contempla la escena donde aparece una carroza tirada por un chocobo con Tifa a bordo. Tras la cinemática, Aeris se volverá a unir a tu grupo de combate de forma definitiva. Avanza rápidamente por el sendero principal para encontrar la carroza estacionada.
Habla primero con el cochero. Esto provocará la salida de Chocobo Sam, el dueño del negocio. Cuando hables con él, te preguntará cómo es Tifa.
– Opción 1: «Tiene buen cuerpo» (Favorece a Sam).
– Opción 2: «Pelea muy bien» (Neutral).
– Opción 3: «Lleva muy bien las cuentas del bar» (Favorece a Madame M).
Finalizada la conversación, dirígete al final del callejón del este y abre un cofre que contiene una Cola de fénix. Vuelve sobre tus pasos y camina en dirección a la entrada principal del Mercado Muro.
#5 Colgante de estrella: Antes de cruzar las puertas del Mercado Muro, toma el camino de la derecha que rodea la muralla. Sigue la carretera exterior y gira a la izquierda en la primera desviación para acceder a un edificio en ruinas. Abre el cofre del interior para obtener el colgante.
#Fase 5: Exploración del Mercado Muro y nuevos retos
Accede al interior del Mercado Muro para comenzar a explorar la zona urbana.
#23 Trofeo La experiencia Johnny: Nada más entrar al Mercado Muro, verás a Johnny cruzar corriendo la calle principal. Síguelo hacia el sur del mapa y entabla conversación con él. Para progresar en el trofeo, debes seleccionar la opción de diálogo «Sí» cuando te lo pregunte.
#6 Invocación: Shiva: Desde la entrada del Mercado Muro, toma la calle principal y ve por la bifurcación de la derecha para encontrar a Chadley. Selecciona su simulador virtual y derrota a Shiva en combate para obtener esta materia de invocación.
#7 Invocación: Chocobo gordo: Habla con Chadley en el Mercado Muro y supera la misión de realidad virtual correspondiente derrotando al Chocobo gordo para obtener su materia.
#8 Maestro de objetos: Completa los Informes de combate requeridos por Chadley para que ponga a la venta esta materia verde en su catálogo. Cómprala directamente en su menú de opciones.
#9 Diadema: Desde la entrada del Mercado Muro, ve por la calle de la izquierda. Sube la escalera al final del callejón y gira a la derecha para entrar al gimnasio. Dirígete a los baños situados al fondo y abre el cofre para recoger la diadema.
#10 Espada Demoledora: Cómprala en la tienda de armas del Mercado Muro, situada justo enfrente de la entrada al gimnasio.
#11 Materia protectora: Ve al callejón largo que transcurre de norte a sur en el extremo oeste del Mercado Muro. Puedes entrar desde la calle del norte de la posición de Chadley, rodeando hacia el oeste y luego al sur. Encontrará la materia tirada al fondo del pasillo sin salida.
#12 Disco #8: Under the Rotting Pizza: Examina la gramola antigua que se encuentra en un callejón al oeste de la entrada principal del Mercado Muro, cerca de donde hablaste con Chocobo Sam.
#13 Disco #10: Honeybee Inn: Cómpralo en la tienda de objetos cotidianos situada en la calle principal del Mercado Muro.
Dirígete a la parte suroeste del Mercado Muro y sube la gran escalinata de piedra para llegar a la entrada de la Mansión de Don Corneo. Abre los cofres exteriores para obtener 1200 guiles y un Éter. Interactúa con la puerta principal para ingresar al vestíbulo.
Habla con los guardias que bloquean el paso. Te indicarán que para acceder debes recibir la aprobación escrita de los tres miembros de «El Trío».
#Fase 6: Las pruebas del Coliseo y la Casa infernal
Baja la escalinata de la mansión y toma el camino hacia el Honeybee Inn. Habla con el recepcionista, quien te indicará que Andrea Rhodea no tiene citas libres en los próximos tres años. Regresa a las afueras del Mercado Muro y habla con Chocobo Sam.
Regresa al Mercado Muro y entra en el salón de masajes de Madame M. Cuando Cloud hable con ella, se te pedirá seleccionar un tipo de masaje para progresar.
Madame M te indicará que patrocina tu entrada al Coliseo de Corneo para ganar una recomendación formal. Sal del establecimiento y acude a las escaleras que suben a la mansión. Entra por la gran compuerta que ahora está abierta en el lado derecho de la calle.
Habla con el organizador junto a las puertas de madera y pulsa el botón del ascensor para bajar al vestíbulo de combate. Avanza hacia el pasillo de los vestuarios.
Entra en la segunda puerta de la izquierda para hablar con Johnny. Verás una poción encima de su mesa de preparación.
Vuelve al pasillo principal del Coliseo y habla con el organizador para dar inicio al torneo de combates.
Estrategia: Los Sabuesos esquivan la magia convencional salvo cuando están atacando o desestabilizados. Golpéalos con Hielo en el momento de su embestida para anular sus movimientos. Usa Piro sobre el Domador para acabar con él de inmediato.
Recompensas: Progreso en el torneo.
Vuelve al vestuario y habla de nuevo con el organizador para disputar las semifinales.
Estrategia: Esta vez los tres jefes están acompañados por 5 esbirros. Lanzan granadas de daño en área y hechizos de daño porcentual (Gravedad). Utiliza la habilidad de Cloud «Triple estocada» de forma consecutiva o «Fin del mundo» para acabar con los grupos rápidamente.
Recompensas: Acceso a la final.
Regresa al vestuario para descansar y prepararte para el combate de la gran final. Entra en la sala de la máquina expendedora si necesitas reponer tus existencias.
Confirma al organizador que estás listo y accede a la arena de combate de la final.
Estrategia: Concentra tus ataques sobre la Barredora en primer lugar. Usa Electro y «Tormenta de hechicería» de Aeris para destruirla rápidamente. Con la Cortadora sola en la arena, enfoca tus impactos en sus brazos mecánicos para dejara vulnerable de inmediato y remátala con tu límite físico de Cloud.
Recompensas: Aprobación de Madame M.
Don Corneo intervendrá forzando una ronda de combate especial e imprevista. Vuelve al vestuario, utiliza el banco azul para curar a tu grupo al máximo y cambia tus materias.
Habla con el organizador en el portón principal para dar comienzo a la batalla contra el jefe de la arena.
Resistencias mayores: Daño físico (modo estándar).
Inmunidades: Silencio, Freno, daño proporcional.
Estrategia:
– Observa el color de las ventanas de la estructura para identificar qué elemento absorbe y a cuál es débil: Rojo (absorbe fuego / débil a hielo), Verde (absorbe viento / débil a rayo), Amarillo (absorbe rayo / débil a viento), Azul (absorbe hielo / débil a fuego). Usa el hechizo contrario para forzar su estado de Vulnerabilidad.
– En la Fase 2 entrará en Modo coraza, reduciendo drásticamente el daño físico recibido. Corre en círculos por la pista para esquivar sus acometidas y atácala solo cuando baje la guardia. Si atrapa a un personaje en su interior, cúralo de inmediato con el otro personaje.
– En la Fase 3 utilizará «A los cielos», volando en círculos y arrojando proyectiles. Mantén una postura defensiva y utiliza la pantalla táctil para consultar sus debilidades en tiempo real.
Recompensas: Acceso a la tienda de recuerdos y a combates libres del Coliseo.
#14 Peluchito: Se obtiene como botín de batalla al derrotar a la Casa infernal en el Coliseo, o comprándolo directamente en la tienda de recuerdos de la entrada del coliseo tras la pelea.
#15 Don Mimitos: Se obtiene robándoselo a la Casa infernal con la Materia de hurto, o comprándolo en la tienda de recuerdos del Coliseo de Corneo tras finalizar el torneo.
#16 Colgante de clarividencia: Se consigue completando los combates libres opcionales del Coliseo de Corneo que se habilitan de inmediato tras ganar la final de la historia.
#Fase 7: Encargos y los vestidos de gala
Regresa al salón de masajes de Madame M. Confirma tu disposición para que comience el tratamiento estético de Aeris. Ella abandonará temporalmente tu grupo.
Madame M te pedirá que vayas a ver a Chocobo Sam para matar el tiempo. Ve a la entrada principal de la ciudad y habla con él. Te entregará varios encargos pendientes.
– Ruta de Sam: «Muslos de acero», «La fiesta no para» y «El precio de la traición».
– Ruta de Madame M: «Muslos de acero», «Un cuerpo explosivo» y «Contraataque afilado».
– Puedes avanzar en la historia completando solo «Muslos de acero», pero te perderás valiosas recompensas.
#17 Cetro arcano: Se obtiene como recompensa definitiva al completar el conjunto de las tres misiones secundarias de tu ruta («Un cuerpo explosivo» o «La fiesta no para» junto a sus respectivos prerrequisitos).
Habla con Madame M en su salón para ver a Aeris. Johnny te interrumpirá indicando que sabe dónde tienen retenida a Tifa. Síguelo a toda prisa hacia la mansión de Don Corneo. Habla con el guardia jefe de la puerta y te indicará que debes venir acompañado de Aeris.
Regresa a la calle principal para presenciar la revelación del vestido de gala de Aeris (determinado por tus acciones en el Capítulo 8). Sigue el sendero con ella de vuelta al Honeybee Inn.
Habla con el recepcionista del Honeybee Inn. Te abrirá paso a los camerinos traseros. Ve al fondo del camerino e interactúa con las bailarinas para confirmar tu acceso al escenario principal.
#18 Disco #26: Let the Battles Begin! -REMAKE-: Acepta realizar la práctica del minijuego de baile en el Honeybee Inn y consigue una puntuación perfecta (10 calificaciones de «Excelente») para que el juego te premie con este disco.
Supera la coreografía de baile interactuando con los botones en el momento preciso en el que los círculos concéntricos se solapen con los comandos.
#19 Pendientes de Andrea: Consigue una calificación alta durante la exhibición de baile principal junto a Andrea Rhodea para obtener este objeto clave como distinción.
Tras la transformación y escena, asumirás el control de Aeris. Camina hacia el callejón de la izquierda para localizar a Cloud disfrazado con su propio vestido (determinado por las misiones secundarias superadas en este capítulo). Habla con él dos veces consecutivas para obligarle a girarse. Retomarás el control directo de Cloud.
#Fase 8: Infiltración en la mansión y confrontación
Dirígete a la Mansión de Don Corneo con Aeris. Habla con el guardia principal del vestíbulo para que os franquee el paso. Sigue por el pasillo interior y sube la escalinata del ala derecha. Abre la puerta del fondo de la galería para reunirte con Tifa en la sala de espera.
#20 Disco #11: Don de los suburbios: Tras recuperar el control de Cloud en la sala donde se reúne con Tifa y Aeris, examina la máquina expendedora situada junto a la pared del fondo para comprar este disco.
Abre el cofre situado en la misma habitación para obtener un Turboéter. Sal al pasillo, sube por las escaleras principales y cruza la doble puerta central para iniciar la escena de la audición de Don Corneo.
Tras la cinemática de la trampa, tomarás el control directo de Tifa y Aeris en el vestíbulo inferior de la mansión. Abre de inmediato el cofre del suelo junto a ti para recoger un Cóctel molotov. Elimina a los lacayos de Corneo en la zona principal.
#21 Anillo de furia: Baja las escaleras mecánicas hacia la planta baja de la mansión. Dirígete a la zona de almacenamiento oculta detrás del bar interior y abre el cofre para conseguir el anillo.
#22 Cristal de otro mundo: Sube de nuevo al segundo piso de la mansión y entra en la habitación situada a la izquierda (la sala de fumigación donde fuiste capturado al inicio). Inspecciona la alfombra situada frente a la gran estantería de libros para revelar un pasadizo secreto. Desciende para encontrar un cofre con este cristal.
Regresa a la galería del segundo piso, cruza la compuerta central y derrota a los últimos grupos de guardias de Don Corneo. Abre las puertas dobles del fondo para irrumpir en el dormitorio personal del Don, dando paso a la secuencia final que concluye formalmente el Capítulo 9.