Guía Final Fantasy VII Remake – Capítulo 14: En busca de la esperanza

#Checklist de Coleccionables

Arma / Objeto Clave
Materia / Accesorio

#Fase 1: Determinación

Tras la secuencia cinematográfica inicial, baja los peldaños y cruza el portón de salida para dirigirte al jardín exterior de Elmyra, donde te reagruparás con uno de tus aliados de Avalancha.

EL ENCUENTRO DEL JARDÍN

El personaje con el que Cloud conversará en el jardín depende de tu nivel de afinidad acumulado y de las misiones secundarias que hayas resuelto en los capítulos anteriores. Si completaste la mayoría de los encargos de Tifa, ella aparecerá en la escena. Si te enfocaste en Aeris, verás una secuencia espectral de ella. En caso de haber ignorado a ambas, conversarás con Barret.

Concluida la charla nocturna, regresa al dormitorio para descansar. A la mañana siguiente, Elmyra os otorgará su bendición para emprender la misión de rescate en las oficinas corporativas de Shinra. Sal de la casa.

#1 Materia de podómetro: Al inicio del capítulo, justo antes de subir los escalones de piedra para salir del jardín exterior de Elmyra y regresar a la barriada del Sector 5, recoge esta materia morada tirada en el suelo.

CONSEJO DE EVOLUCIÓN

Equipa de inmediato la Materia de podómetro en uno de tus personajes principales. Al caminar exactamente 5.000 pasos reales con ella activa en tu grupo, mutará automáticamente convirtiéndose en la valiosa Materia de pericia (multiplicador de AP). Evita el uso del viaje rápido en chocobo durante las misiones opcionales de este capítulo para conseguirlo en pocos minutos.

#Fase 2: Recogida de información en el Mercado Muro

Regresa a la Barriada del Sector 5. Al tomar el desvío derecho escucharás a un grupo de civiles criticar a los miembros de Avalancha. Tifa intervendrá para aplacar los ánimos de Barret e impedir una confrontación directa. Al recuperar el control, podrás explorar el mapeado libremente.

EL PUNTO DE NO RETORNO

Este capítulo contiene la última gran ventana de exploración de todo el juego. Tienes a tu disposición un total de 9 encargos opcionales muy lucrativos que te otorgarán manuales de destreza, armas exclusivas (como la Bola de demolición para Barret) y materias protectoras. Una vez que decidas trepar el gran muro exterior de Shinra del final del capítulo, el juego pasará a ser totalmente lineal hasta que se desbloquee la selección de capítulos tras los créditos finales.

Con el objetivo de descubrir una vía de acceso a la placa superior de Midgar, regresa al Mercado Muro para interrogar a Don Corneo.

#2 Aro de hechicero: Explora los callejones traseros del Mercado Muro que previamente se encontraban obstruidos por transeúntes. En uno de los recodos de la zona norte encontrarás un cofre que contiene esta pieza de equipo mágico.

#3 Sable de mitrilo: Cómpraselo directamente al comerciante de la armería del Mercado Muro por 3.200 guiles. Esta espada para Cloud ofrece una de las estadísticas mágicas más elevadas del juego y excelentes ranuras de materia doble enlazada.

Dirígete a la Mansión de Don Corneo. Sube a la galería superior y entra por la compuerta central para acceder a su oficina privada, donde te toparás con Leslie. Él se ofrecerá a guiarte a la zona alta a través del sistema de alcantarillado a cambio de tu apoyo armado en los canales.

Confirma a Leslie que estás preparado para iniciar la incursión y déjate caer por la trampilla hidráulica de la oficina.

#Fase 3: Travesía por el acueducto subterráneo

Al recuperar el control en las alcantarillas, sigue a Leslie cruzando el muro roto y dobla a la izquierda. Encarámate a la rampa de escombros de hormigón para subir a la pasarela superior de los acueductos.

PREPARACIÓN ELEMENTAL PARA ACUEDUCTOS

Equipa materias de fuego, hielo y rayo en tus personajes principales. Utiliza materias protectoras contra los estados de Veneno, Sapo y Sueño. Vincula la Materia gélida a la Materia de área para neutralizar a los crustáceos del camino de forma masiva.

Avanza en línea recta por el corredor metálico para entrar en la primera cámara de bombeo. Baja la escalinata, pasa agachado por debajo del cierre hidráulico de la verja y elimina al Sahaguin que te emboscará en la esquina.

Sube por la escalera de mano metálica de la derecha y sigue la calzada elevada para localizar una estancia de tránsito que contiene un banco de descanso azul y una expendedora. Úsalos para reponer VIT, desciende por la escalera de mano de metal del fondo y adéntrate en el canal.

Gira a la izquierda para entablar combate contra un Sahaguin y dos Blugus. Utiliza Electro para neutralizar a los Blugus antes de que utilicen su gas de sueño y remata al Sahaguin con Piro.

En el siguiente depósito cerrado te asaltarán tres Ratas mutantes y dos Garras de tijera. Elimina a las ratas y lanza Hielo+ enlazado a Área sobre las garras de tijera para fatigarlas de inmediato. Prosigue por el canal de la derecha para derrotar a otro grupo mixto de Sahaguin y dos Garras de tijera.

La vía principal está bloqueada por rejas metálicas. Gira a la derecha y sigue por el pasadizo alternativo. Pasa la compuerta abierta de Corneo, rompe las cajas de Shinra y sube por la escalera de mano de metal del final del pasillo. Cruza la pasarela de chapa, rompe las cajas de la derecha y gira a la izquierda.

Al doblar la esquina serás atacado por dos Blugus y dos Garras de tijera; elimínalos con rayo e hielo. Al final del conducto, rompe las cajas de Shinra y baja por la escalera de mano de metal de la izquierda para abrir un cofre que contiene un Éter.

Adéntrate en la fosa seca, pasa por debajo del entramado metálico y elimina a las tres Ratas mutantes y al Blugu. Trepa por la escalera de mano del extremo derecho de la cámara, gira a la derecha y entra al corredor de la izquierda. Avanza hasta la puerta de madera decorada con la pintada del perro Stamp para iniciar una escena cinemática.

#Fase 4: La persecución de la llave

Cruza el umbral para acceder al túnel limítrofe entre el Sector 6 y el Sector 7. Destruye las cajas de Shinra de la izquierda y avanza por el ala derecha. Sigue a Leslie hacia el portón metálico para activar una escena en la que una Cría de Apsu (Abzu shoat) sustrae de un mordisco la bolsa con la llave de evacuación.

Sigue la trayectoria de huida del animal, dobla la esquina del corredor y elimina a las cuatro Ratas mutantes. Abre el cofre metálico del descansillo derecho para conseguir 2 materiales peligrosos y prosigue por el pasillo principal para derrotar a tres Sahaguines con Blizzard.

Limpia las cajas de Shinra de la derecha, gira a la izquierda y trepa por la escalera de mano metálica. Gira a la izquierda al coronar para romper cajas de Shinra, cruza el estrecho puente peatonal y toma la desviación izquierda para abrir un cofre que contiene 2 colas de fénix.

CAMBIO AL FUEGO

Las Crías de Apsu son sumamente vulnerables al elemento fuego. Asegúrate de equipar materias ígneas en tus personajes físicos y lánzales Piro de forma continuada para desestabilizarlas en cuanto inicien sus ataques.

Regresa por el puente peatonal, gira a la izquierda y pasa por debajo de las tuberías. Dobla la esquina del canal seco para sufrir la emboscada directa de una Cría de Apsu.

COMBATES CONTRA CRÍAS DE APSU

Las Crías de Apsu acumulan lodos para realizar su ataque giratorio «Tifón», el cual inflige un daño masivo si te alcanza. Mantente alejado de su trayectoria; al finalizar el ataque, la cría caerá al suelo fatigada. Aprovecha esta ventana de vulnerabilidad física para lanzarle Piro+ y quebrar su barra de guardia. Evita sus «Lanzamientos» de fragmentos metálicos cubriéndote tras las tuberías.

Limpia la fosa de la Cría de Apsu, gira a la derecha sorteando las barricadas de chapa y accede a un gran depósito abierto custodiado por dos Crías de Apsu y un Blugu. Elimina primero al Blugu con rayo y remata a las crías usando Piro de forma focalizada.

#4 Materia tóxica: Tras despejar la zona de las dos Crías de Apsu y el Blugu, camina hacia la esquina extrema derecha de la cámara abierta para recoger esta materia verde del suelo.

Sigue el rastro de la cría cruzando por las planchas metálicas, abre la compuerta derecha de la galería y derrota al Sahaguin y a las dos Crías de Apsu de la estancia. Cruza por la puerta de salida trasera del foso.

Sigue la galería izquierda para acceder a una amplia cámara de depósito donde te asaltarán una Cría de Apsu y dos Garras de tijera. Elimina rápidamente a los crustáceos con Blizzard+ y remata a la cría. Rompe las cajas de Shinra de la derecha y abre el cofre metálico del fondo para conseguir 2 Megapociones.

Sigue el canal izquierdo para acorralar a la cría. El animal saltará al foso inferior; desciende por la escalera de mano de la izquierda y elimina al grupo mixto de Blugus, Sahaguin y una Garra de tijera. Abre el cofre metálico contiguo para conseguir un Éter.

Cruza por la compuerta hidráulica abierta, baja las escaleras de piedra y verás a la cría huir por la pasarela izquierda. El grupo se dividirá de inmediato: Barret y Tifa tomarán la calzada derecha y Cloud avanzará por la izquierda.

#5 Botas protectoras: Al avanzar con Cloud en solitario por la pasarela izquierda, da la vuelta completa antes de saltar la barricada para localizar un cofre metálico en el callejón sin salida del fondo que contiene estas botas.

Regresa a la calzada izquierda, salta la barricada de chapa e incorpórate a la gran cámara central del foso de desagüe para acorralar a la Cría traviesa (Mischievous Shoat).

PREPARACIÓN PARA HORDAS

Equipa la combinación de Materia ígnea enlazada a la Materia de área en el personaje con mayor poder mágico de tu grupo para limpiar las oleadas de apoyo.

Derrota a la Cría traviesa empleando Firaga de forma directa en cuanto acumules una barra de BTC, seguido por ataques físicos enfocados de Tifa. Al debilitarla, cuatro Crías de Apsu se incorporarán al combate de emboscada. Utiliza Firaga enlazado a Área para eliminarlas a todas en masa y remata el encuentro.

El grupo recuperará la bolsa de Leslie, pero comprobaréis que la llave no se encuentra en su interior. Leslie os revelará sus verdaderas intenciones y el plan secreto de Don Corneo. Síguelo por la puerta metálica contigua.

Recorre los túneles hidráulicos y sube los escalones de piedra hasta alcanzar una escalera de mano de hierro.

MISIÓN: EL ALIJO DE CORNEO

Si tienes activa esta misión opcional, interactúa con la palanca de control hidráulico situada a la derecha de la escalera de mano de metal para drenar el compartimento central. Regresa a la gran cámara donde combatiste a la Cría traviesa, camina por la calzada derecha sorteando las barricadas y toma la segunda pasarela a la derecha. Abre el portón decorado con dragones dorados de Corneo, baja las escaleras y elimina al Príncipe sahaguín y a sus dos acompañantes. Abre los cofres para conseguir el Anillo de sapo, un Elíxir y la Tiara esmeralda para completar el encargo. Regresa a la sala de la escalera de mano.

Trepa por la escalera de mano de metal, cruza por encima del estrecho conducto de chapa siguiendo a Leslie y déjate caer por la escalera de mano del extremo. Sube las escaleras de piedra, gira a la derecha y desciende por la siguiente escalera de mano.

Gira a la derecha al nivel del canal, recorre el pasillo principal y dobla dos veces a la izquierda para reunirte con Leslie frente a las puertas blindadas del cubil de Corneo.

#Fase 5: Combate definitivo contra Apsu

Leslie os solicitará que os mantengáis al margen mientras él encara a Corneo. Cruza la puerta a su espalda de todos modos para protegerlo y utiliza el banco de descanso azul de la galería de la izquierda para restaurar VIT y PM al máximo.

EQUIPACIÓN PARA EL COMBATE CONTRA APSU

Equipa la materia de invocación de Ifrit. Vincula tu Materia ígnea a la Materia de sinergia en tu personaje de apoyo para lanzar Piro de forma automática. Coloca materias de curación enlazadas a la Materia de área en tu sanador e inmuniza a tus personajes contra el veneno usando Colgantes de estrella. Configura a Cloud con el #3 Sable de mitrilo para maximizar el daño mágico de Firaga.

Cruza el umbral de la cámara principal para activar una secuencia cinematográfica que dará comienzo al enfrentamiento contra Apsu por segunda vez.

COMBATE DE JEFE: Apsu (Segundo encuentro)

Debilidades: Fuego (Piro / Piro+ / Piro++).
Resistencias: Hielo (no tiene efecto en su fatiga).
Inmunidades: Veneno, Silencio, Freno, daño proporcional.
Estrategia:
PREPARACIÓN CRÍTICA: Equipa obligatoriamente la Materia de robo en Tifa. Coloca materias de fuego en tus atacantes principales (como Cloud con el recién adquirido #3 Sable de mitrilo de alta potencia mágica) y enlázala a la Materia de sinergia en un personaje de apoyo. Vincula tu Materia de curación a la Materia de área en tu sanador. Equipa la invocación de Ifrit.
El dilema de los esbirros: Apsu vendrá acompañado por Crías de Apsu. Ignóralas por completo durante el combate, ya que Apsu invocará nuevas oleadas constantemente. Concentra todo tu daño en el jefe principal.
– Lánzale hechizos de fuego potentes (como Piro++) directamente a su cuerno intacto para provocarle fatiga al instante.
– Apsu se abalanzará de forma agresiva usando «Embestida y aplastamiento». Cambia al Modo castigador de Cloud con la Materia elemental de fuego equipada para contraatacar automáticamente y destrozar su postura física.
– Cuando salte a la pared para canalizar «Acometida», corre en ángulo para evitar el agarre ineludible. Cúrate de inmediato usando «Plegaria» o «Curaga+Área» si atrapa a un aliado.
– Cuando trepe al túnel superior y canalice «Torrente nocivo», la cámara enfocará la tubería emisora. Corre inmediatamente al extremo opuesto de la arena para esquivar el diluvio de lodos venenosos. Utiliza Chakra en tus personajes infectados para purificar el veneno de inmediato.
– Invoca a Ifrit en cuanto la barra esté completa para sentenciar el encuentro con sus habilidades de fuego.
Recompensas: Cola de fénix (botín), Turboéter (mediante hurto).

Concluido el combate, cruza por la puerta blindada del fondo de la estancia para reagruparte con Leslie. Una vez finalizada la secuencia cinematográfica, abre la compuerta marcada con señales luminosas de enfrente para habilitar un atajo permanente y trepa por la gran escalera de mano metálica.

BOTÍN SECUNDARIO FINAL

Al recuperar el control de Cloud, gira a la derecha de inmediato y desciende por los escalones metálicos para abrir un cofre que contiene 3 Medallas de moguri. Puedes emplear estas medallas con el comerciante moguri de la guarida para adquirir manuales de SP.

Una vez completados todos tus asuntos pendientes en el Sector 5 y en el Mercado Muro, utiliza los chocobos rápidos de Sam para dirigirte a la zona exterior del pilar derruido en el Sector 7 (Urban Advancement District).

Avanza hacia las gigantescas placas de hormigón armado del muro exterior. Barret te consultará por última vez si estás listo para trepar la barricada e iniciar la incursión final en las oficinas corporativas de Shinra. Confírmale que estás preparado para dar por concluido formalmente el Capítulo 14.