#Checklist de Objetos Clave y Materias
#Un segundo y fortuito encuentro en el templo del Sector 5
- Tras la caída libre desde el núcleo del reactor n.º 5, Cloud Strife despertará milagrosamente ileso sobre un lecho de flores amarillas en el interior de una iglesia en ruinas. La florista que conociste brevemente le despertará presentándose oficialmente como Aeris Gainsborough, devolviéndole la materia que se le desprendió en el impacto.
- Diálogos secretos: Si te apartas de Aeris y te aproximas al portón principal de entrada de madera, podrás escuchar a los soldados de Shinra del otro lado conspirando para asaltar el templo.
- Conversa con Aeris e indícale que aguardarás con ella unos instantes. Un destacamento militar irrumpirá en el templo liderado por un oficial de seguridad de élite y dos oficiales comunes de Shinra. Despáchalos combinando tajos en Modo sagaz, repeliendo la segunda oleada consecutiva. A continuación, el carismático miembro de los Turcos, Reno, irrumpirá en el altar.
- Huida de la iglesia en ruinas: Tras derrotar a Reno, una columna de Susurros misteriosos irrumpirá en el templo, arrastrando a Cloud y a Aeris hacia la trastienda de la iglesia y sellando el acceso a las tropas de Shinra. Trepa por las escaleras de madera hacia la planta superior.
- Materia bloqueada temporalmente: Divisarás una llamativa esfera brillante de color amarillo detrás de los andamios del parterre de flores de Aeris, pero la jauría de Susurros bloqueará el acceso. Deberás regresar al final del capítulo para saquear esta valiosa materia sin oposición espectral.
- Avanza bordeando el andén derecho del piso superior. Sigue la pasarela hacia la izquierda y un Susurro intervendrá salvando a Aeris de una caída fatal al vacío.
#1 Accesorio (Talismán): Continúa por la izquierda y desciende por los escalones hacia la cámara intermedia trasera para abrir este cofre.
- Sube por las escaleras hacia la siguiente planta, gira a la izquierda y cruza con cuidado sobre la estrecha viga de madera superior. Los oficiales de Shinra irrumpirán disparando a la estructura, provocando que la viga ceda y Aeris caiga al piso inferior.
- El rescate de Aeris: Gira a la derecha del andamio y salta hacia los travesaños del techo. Desplázate hacia la izquierda suspendiéndote de las vigas metálicas del techo con los brazos y suéltate sobre la gran lámpara de araña del templo; esto la derribará distrayendo a los oficiales y permitiendo la huida de Aeris. Sigue el resto de asideros del techo trazando una parábola en S para alcanzar la plataforma opuesta.
- Hacia el ático de la iglesia: Recorre la pasarela metálica hacia la izquierda y ayuda a Aeris a empujar la gran estantería de madera que bloquea el corredor. Gira a la izquierda y trepa por la escala de mano de la derecha para alcanzar el ático.
- Avanza por los recovecos del ático, toma el primer desvío a la izquierda para saquear un cofre que contiene Sales aromáticas x2 y sigue los pasos de Aeris sobre las vigas de madera superiores para escapar al exterior a través del boquete del tejado del flanco derecho.
#Rumbo a la estación de trenes del Sector 5
- Una vez en el tejado, desciende por la escala de mano perimetral y gira a la derecha. Salta sobre el tanque de agua industrial hacia el tejado adyacente y bordea el flanco izquierdo de la estructura.
- Cofre (Medalla moguri x1): Al alcanzar la techumbre de la vivienda contigua a la verja perimetral, gira a la izquierda para localizar este cofre.
- Continúa transitando por los tejados de chapa, trepando por escalas de mano y siguiendo la senda lineal de los andamios perimetrales. Al alcanzar la siguiente escala de mano de gran altura, desvíate a la derecha para saquear un cofre que alberga un Éter x1.
- Date la vuelta y sube por la escala de mano oxidada frontal. Espera a que Aeris ascienda tras de ti; la estructura cederá de golpe, obligando a Cloud a asir su mano para ayudarla a encaramarse a salvo.
- Tras una breve conversación reflexiva, prosigue por la calzada superior, crúcese tras ella sobre la tubería industrial de metal y deslízate descendiendo por la rampa de chapa para alcanzar el solar inferior. Gira a la izquierda, desciende al callejón de tierra y se activará una escena cinemática en la que Aeris Gainsborough se incorporará oficialmente a tu pelotón de combate.
#2 Materia de plegaria: Obtenida de forma automática al incorporarse Aeris a tu pelotón. Esta valiosa materia curativa viene equipada en sus ranuras iniciales, otorgando acceso a la habilidad Plegaria para sanar a todo tu pelotón sin consumir PM.
#3 Materia de cambio de límite: Viene equipada por defecto en las ranuras iniciales de Aeris al incorporarse a tu pelotón, permitiendo expandir tu barra de comandos a tres segmentos BTA.
- Gira hacia la derecha del callejón y enfréntate a los erizos tarteadores. Estas criaturas biológicas son sumamente vulnerables al elemento Hielo; abusa de hechizos de Hielo para destruirlos rápido.
- Avanza por la senda de tierra para limpiar una pequeña chabola de madera ocupada por erizos y ratas de vertedero. Destrúyelos, rompe las cajas Shinra del margen izquierdo y prosigue. Sigue el sendero principal y deslízate de lado a través de la verja metálica izquierda para alcanzar las inmediaciones de la estación de trenes.
- La estación de trenes: Tras concluir la escena interactiva de la taquilla de la estación, date la vuelta para abrir un cofre que contiene 500 guiles. Gira a la izquierda para localizar un banco azul de descanso gratuito y una máquina expendedora corporativa Shinra.
- Adquisición de accesorios: La máquina expendedora de la estación expende la pista de música «Cait Sith’s Theme» y los valiosos Pendientes, un accesorio de gran utilidad que incrementa en un 10% el poder mágico del portador.
- Sube por la rampa y presenciarás la llegada en helicóptero de Rude. Aeris sugerirá tomar los callejones traseros para esquivarlo; desvíate por el angosto sendero de la izquierda.
- A través de los callejones traseros: Deslízate de lado por el estrecho hueco de los equipajes acumulados y repele a las jaurías de ratas de vertedero y engullidores.
- Toma el desvío de la izquierda para destrozar cajas Shinra, regresando a la senda de la derecha para continuar. Intérnate en el claro de tierra y acciona el interruptor de la verja metálica. Al constatar que el mecanismo hidráulico está inactivo, desvíate a la izquierda y empuja el contenedor de carga verde dos veces.
- Bordeando la verja de seguridad: Cruza el sendero recién abierto, desciende por la calzada erosionada y repele la emboscada de tres erizos tarteadores. Tras despacharlos, trepa por la escala de mano metálica del margen derecho.
#4 Blindaje (Brazalete sombrío): Gira a la derecha en la cima de la escala, desciende los peldaños y sube la escala contigua. Desvíate a la derecha para colgarte de los raíles metálicos superiores con los brazos y desplázate en suspensión hacia la pasarela aislada de la derecha.
- Regresa y toma el sendero izquierdo de la escala de mano, progresando por el sendero ascendente de andamios. Avanza por la izquierda para limpiar un claro de tierra ocupado por engullidores y un erizo tarteador, y deslízate bajo el boquete de los escombros del margen derecho.
- Salta sobre la pequeña sima del flanco izquierdo para abrir un cofre que alberga un Éter x1, regresa y prosigue calzada adelante. La rampa izquierda contiene cajas de Shinra, mientras que la escalinata derecha conduce al portón de hierro del dragón dorado; dirígete al frente para accionar el panel que desbloquea este portón y avanza.
- En el claro industrial contiguo te toparás con una peligrosa máquina Shinra defectuosa: el Smogger. El Smogger es débil al elemento Rayo. Acribíllale a conjuros de Electro para inducirle fatiga al instante. Presta atención a las minas de humo que esparce por el suelo y, sobre todo, al protocolar de autodestrucción masiva de área que activa de inmediato al vaciar su salud; desplázate lateralmente a toda velocidad para evitar la detonación final.
- Habilitando el atajo hacia la iglesia: Tras desmantelar al autómata, dirígete al extremo derecho del claro de tierra y sube por la escala de mano metálica para abrir el portón bloqueado, habilitando un atajo de retorno a la iglesia en ruinas.
- Dirígete al flanco opuesto del claro. El portón de hierro está averiado, de modo que sube por la escala de mano izquierda para encaramarte sobre el contenedor de carga azul de Shinra y empuja el contenedor verde contiguo dos veces.
- Desciende de nuevo, sube por la escala de mano de la extrema izquierda y salta sobre la plataforma improvisada que acabas de alinear para cruzar al otro extremo de la fosa eludiendo el cierre del portón. Al tomar tierra en el margen opuesto, desciende por la escala de mano de la derecha y abre la verja metálica desde el interior para permitir el paso de Aeris.
- Con el pelotón reunido, avanza linealmente por el corredor de tierra, toma el desvío derecho del túnel y gira a la izquierda en la bifurcación final para acceder a la Barriada del Sector 5. Sigue los pasos de Aeris hacia la plaza de la barriada para presenciar un boletín informativo de Shinra.
- Rumbo a la residencia de Aeris: Sigue a Aeris por la senda de tierra de la derecha. Avanza por el callejón residencial hasta toparos con un grupo de niños huérfanos, quienes informarán a Aeris de que la aguardan en el orfanato Hogar Fronda.
- Desvíate a la derecha hacia la cancela del orfanato; una de las cuidadoras le rogará que traiga flores frescas. Gira a la izquierda, sube el sendero de tierra y acompaña a Aeris hasta su residencia.
- Tras la escena en la que Cloud será presentado ante Elmyra Gainsborough, tendrás libertad para explorar. Sube a la segunda planta, espera a que Aeris localice los cestos de mimbre y desciende para reunirte con ella.
- Entrega de flores en el Hogar Fronda: Sigue a Aeris cruzando el puente y escoge qué flores recolectar para decorar el orfanato. Dirígete de regreso al orfanato con ella para efectuar la entrega.
- Exploración de la barriada: Aeris se ausentará temporalmente del pelotón. Desde el orfanato, desvíate por el callejón izquierdo para dar con el niño Oates charlando al lado de un comerciante de materias (quien vende el disco de música «Costa del Sol»). Habla con Oates y este acudirá presuroso al orfanato.
- Adéntrate en el Hogar Fronda (donde hallarás un cofre con un Éter x1) y aproxímate a Aeris para enterarte de que un sospechoso encapuchado está atemorizando a los huérfanos. Oates os guiará por el callejón de la tienda de materias; deslízate de lado por el callejón de chapa frontal para acceder al Refugio de los Niños.
#El Refugio de los Niños y los encargos mercenarios
- Cofre (Medalla moguri x1): Saquea el cofre de la derecha del campamento del Refugio de los Niños para conseguir tu recompensa.
- Desvíate a la izquierda y deslízate bajo la verja metálica rota para adentrarte en la Zona No Urbanizada de la barriada.
- Materia aconsejada: Te enfrentarás a hordas de erizos tarteadores y ratas de vertedero; asegúrate de engastar materias de Hielo en Cloud para mermar su guardia de área de forma inmediata.
- En la primera edificación derruida enfréntate a tres erizos. Véncelos, desciende por la escala de mano central y liquida a la patrulla de ratas de vertedero. Sube por la rampa de servicio de la derecha para destrozar cajas de Shinra y abrir un cofre que alberga una Ultrapoción x1, regresando después al claro inferior.
- Atraviesa las vigas de madera y deslízate por el boquete de chapa para limpiar a una nueva jauría de ratas de vertedero en el patio trasero. Sigue la senda de tierra para eliminar erizos y ratas. Continúa por la izquierda de la pasarela y desciende por la escala de mano metálica para internarte en el gran desguace. Gira a la izquierda y enfréntate a la emboscada conformada por erizos y un Smogger pesado.
- Táctica del Círculo mágico: Utiliza la habilidad mística Círculo mágico de Aeris. Al situar este círculo en el campo de batalla, cualquier conjuro curativo o elemental ejecutado por un personaje posicionado en su interior se duplicará de forma gratuita. Lanza conjuros dobles de Electro o Cura sobre el círculo para maximizar tu eficacia.
- Tras despejar al primer Smogger, emergerán erizos adicionales seguidos de dos Smoggers simultáneos. Evita las áreas rojas de sus autodestrucciones y abusa de hechizos dobles de Electro. Al concluir, aproxímate al mirador y Cloud saltará sobre el canal para salvar a los dos huérfanos.
- Escoltando a los niños de regreso: Sube por la escala de mano. Serás emboscado por un Smogger en la cima; destrúyelo rápido y elude su detonación final. Continúa por el sendero ascendente, deslízate de lado por la compuerta de chapa y cruza el puente de vigas de madera. Repele la emboscada final de erizos, sube por la escala de mano, atraviesa el almacén y Cloud experimentará una visión fragmentaria del pasado.
- Prosigue calzada adelante y deslízate bajo la verja de chapa rota para acceder al Refugio de los Niños. Oates te obsequiará el Amuleto infantil como muestra de gratitud, concediéndote libre acceso para entrar y salir del refugio a tu antojo. Al aproximarte a la verja de salida, un encapuchado de negro con el tatuaje número «2» irrumpirá en el campamento, desatando una visión espectral de Sephiroth.
- Encargos mercenarios del Sector 5: Oates te detendrá en la salida informándote de que múltiples residentes del Sector 5 precisan de los servicios de un mercenario de Avalancha, desbloqueando la tanda de encargos secundarios de la barriada.
- El misterioso bazar moguri: Encontrarás al comerciante moguri Moggie en el flanco izquierdo del campamento. Consume 1 medalla moguri para adquirir la membresía comercial y podrás gastar tus medallas en consumibles premium, el disco de música «Gold Saucer» y accesorios exclusivos.
#5 Arma de Cloud (Bate dentado): Se obtiene como recompensa directa al completar con éxito el encargo secundario La patrulla pueril de la barriada del Sector 5. Esta peculiar arma se enfoca en potenciar tu daño crítico físico y te otorga la habilidad exclusiva Trastazo.
- Máquinas de matar: Te concede el accesorio Botas protectoras, que otorga inmunidad absoluta frente a los estados de Freno y Paro.
- Los monstruos del cementerio: Requiere completar previamente *Máquinas de matar* y te recompensará con el robusto blindaje Brazalete tachonado.
- El Ángel de la barriada: Recompensa con 2000 giles y desbloquea el encargo del alijo secreto de Don Corneo en el Capítulo 14.
#Duelo en el jardín residencial contra Rude
- Materia aconsejada: Asegúrate de engastar materias de Viento (Aero) en Cloud antes de reanudar el paso, así como defensas físicas robustas en tu blindaje.
- Dirígete de regreso a la residencia de Aeris. En la senda de piedra colindante, el implacable miembro de los Turcos, Rude, os saldrá al paso exigiendo batirse en duelo singular de puños contra el mercenario.
- Tras el combate, cruza el portón metálico rojo de la derecha de las vías y progresa por la senda de piedra hacia la residencia de Aeris.
#6 Materia de PM aumentado: Si completaste con éxito la totalidad de los encargos de la barriada, se activará el Hallazgo: El lenguaje de las flores. Acompáñala a contemplar el parterre de flores amarillas del jardín trasero de la residencia familiar y obtendrás esta valiosa esfera morada del suelo.
#7 Materia chákrica: Esta constituye vuestra última ventana de exploración. Regresa a la iglesia en ruinas (completamente libre de Susurros incorpóreos) para recoger del suelo la esfera brillante de color amarillo dispuesta detrás del parterre de flores.
#8 Blindaje (Aro de mitrilo): Explora los andenes del Sector 5 contiguos a la estación de trenes (el área de la patrulla de los Turcos) para saquear un cofre que alberga este blindaje de poder mágico superior y la pista de música «Descendant of Shinobi».
#El sigilo nocturno residencial
- Adéntrate en el interior de la residencia familiar para activar una escena narrativa nocturna. Aeris se retirará a descansar y Cloud Strife decidirá abandonar la propiedad de forma sigilosa.
- Táctica de infiltración nocturna: Cloud deberá salir de la habitación y descender por las escaleras sin impactar contra los diversos trastos y cestos dispuestos por el pasillo. Tropezar contra cualquier trasto producirá un ruido que alertará a Aeris, obligándote a reiniciar el minijuego de sigilo desde tu cama (cada reintento fallido retirará algunos trastos).
- Te aconsejamos desplazar levemente y de forma intermitente el stick analógico de tu mando para avanzar dando minúsculos pasos, garantizando sortear los cestos y trastos del pasillo con seguridad. Desciende la escalinata residencial.
- Elmyra Gainsborough te aguardará al pie de las escaleras en la planta baja. Te indicará la senda ferroviaria de vuelta al Sector 7 y te rogará que declines volver a ver a Aeris. Sal al exterior de la barriada, recorre el pasillo colindante al Hogar Fronda hacia la avenida residencial y toma el desvío a la derecha rebasando la armería para toparos con una cara familiar, concluyendo oficialmente el Capítulo 8.