#Checklist de Coleccionables
#Fase 1: Hacia el pilar
Tras la espectacular secuencia de introducción del capítulo, avanza por la calzada principal hacia la plaza central del Sector 7. Deberás entablar combate contra el Espectro enigmático y varios Espectros misteriosos.
Al igual que en tu enfrentamiento previo del Capítulo 3, el Espectro enigmático posee una resistencia soberbia a todo tipo de daño físico y mágico mientras sus acólitos estén en pie. Concentra todos tus ataques en los Espectros misteriosos y elimínalos uno a uno para romper sus barreras defensivas.
En cuanto el juego te notifique que es vulnerable, dirige tu ofensiva física y tus ataques pesados de Cloud sobre el Espectro enigmático para causarle fatiga y Vulnerabilidad. Atácalo con tus habilidades más demoledoras antes de que recupere su postura e invoque nuevos espectros de apoyo.
Una vez resuelto el encuentro tras la cinemática en la que los Ecos se retiran, continúa por el sendero principal para reunirte con Wedge frente a las verjas del gran pilar defensivo.
#Fase 2: Contacto con Avalancha (Ascensión de Cloud)
En este instante de la trama, Tifa y Aeris abandonarán de forma temporal tu grupo de combate, asumiendo el control exclusivo de Cloud. Entra por el portón de la valla que rodea el pilar y sube la escalinata metálica de la derecha para acceder a la primera plataforma elevada (segundo piso).
Esquiva los escombros y cajas del camino para llegar a una estancia abierta custodiada por una Torreta ametralladora y tres Oficiales de seguridad de élite. Elimínalos físicamente en Modo castigador, rodea por el desvío derecho para romper cajas de Shinra y continúa subiendo las escaleras.
En el tercer piso te aguardan un Granadero de élite y dos Antidisturbios de élite. Elimina primero al granadero con ataques rápidos de espada para anular su fuego de cobertura. Posteriormente, utiliza hechizos ígneos (Piro) contra la retaguardia de los antidisturbios para romper su postura defensiva y rematarlos sin oposición.
Rodea la parte trasera de esta plataforma para encontrar un cofre metálico custodiado por dos Rayos babosa que contiene 2 orbes de gravedad. Utiliza Electro para freír los circuitos de los drones y continúa ascendiendo por la escalinata para reunirte con Biggs en el siguiente piso.
Tras hablar con Biggs, rodea por la retaguardia de la plataforma y trepa por la escalera de mano de hierro. En la parte superior, gira a la izquierda para romper cajas de Shinra y dirígete al ala derecha para combatir contra dos Helitroopers.
Elimina a los soldados aéreos, rodea la cornisa izquierda para abrir un cofre con un Éter y continúa ascendiendo por las escaleras principales hacia la siguiente planta.
Rompe las cajas de Shinra situadas a la derecha de la plataforma, camina hacia el ala izquierda y derrota a los dos Oficiales de seguridad de élite y al Helitrooper que te emboscarán. Rodea por el lateral derecho para romper más cajas y sube por la escalera de mano de hierro del fondo.
Se activará una escena cinemática mostrando a Reno y Rude sobrevolar la torre. Tifa se separará del grupo de rescate de Wedge y Aeris para unirse a Cloud en la ascensión, momento en el cual el control pasará temporalmente a manos de Aeris.
#Fase 3: Órdenes de evacuación (Rescate de Marlene)
Tomarás el control directo de Aeris. Sigue de cerca a Wedge a través de las calles de la barriada del Sector 7. Se reproducirá una secuencia cinemática en la que Wedge convence de forma desesperada a los guardias de Shinra para abrir los portones de salida y salvar a los ciudadanos del sector.
Avanza rápidamente hacia el corazón de la barriada. Aeris se topará con varios miembros destacados de la patrulla vecinal, quienes se dividirán para guiar a los refugiados. Corre directamente hacia el Séptimo Cielo para activar una escena cinematográfica en la que el camino principal queda bloqueado por derrumbes.
Da media vuelta de inmediato, toma el callejón abierto de la derecha y ayuda a Betty en mitad del desastre. Llévala de la mano con cuidado hasta la posición de la anciana Marle en la salida de emergencia del sector. El padre de la niña llegará para hacerse cargo de ella, permitiéndote continuar.
Gira a la derecha y camina a paso ligero por la calzada principal, avanzando a contracorriente de la multitud despavorida. Tras una breve escena en la que Aeris caerá al suelo debido a los temblores del pilar, empuja el stick analógico izquierdo hacia arriba para ponerte en pie.
Sigue el trazado de la calzada, gira a la derecha y pasa agachada por debajo de las estructuras de chapa y madera derruidas. Dobla a la izquierda, sube los peldaños y empuja la puerta principal para acceder al interior del Séptimo Cielo.
Adéntrate en el bar y ve detrás del mostrador. Gira a la derecha para localizar a Marlene oculta debajo del fregadero de la cocina. Tras interactuar con ella, llévala al exterior para activar una cinemática que devolverá el control principal a Cloud y Tifa.
#Fase 4: Hacia la cima (Cloud y Tifa)
Avanza sorteando las cajas y coberturas del camino manteniéndote en el ala derecha. Sube por la escalera de mano de metal del fondo. Gira a la derecha en la plataforma superior, destruye las Torretas ametralladoras y los Rayos babosa y sube por la escalinata de la derecha.
Aprovecha los ángulos muertos de la escalinata para resguardarte de las ráfagas del helicóptero. Sube los tramos de peldaños durante las pausas de fuego enemigo y derrota al pelotón de Antidisturbios de élite del piso superior usando Piro en su retaguardia y golpes pesados de Tifa.
Limpia las cajas de Shinra del patio superior, gira a la izquierda y salta por encima de la barricada metálica. Avanza hacia el ala derecha, rompe más cajas y prosigue por la derecha mientras una fuerte detonación sacude los cimientos del pilar.
Sigue corriendo sin detenerte y trepa por la escalera de mano izquierda para activar una escena cinematográfica en la que Jessie hace su aparición protegiendo las líneas de contención de Avalancha.
Gira a la izquierda al coronar la escalera y elimina a los dos Antidisturbios de élite que custodian la zona central. Golpéalos por la espalda con Piro para acabar con ellos rápidamente. Continúa por la pasarela de la izquierda para combatir contra un Granadero de élite y un Helitrooper.
Presta atención a los focos del helicóptero para esquivar su metralla y continúa subiendo las escaleras de piedra. Pasa agachado por debajo de las tuberías derruidas para alcanzar el penúltimo nivel.
En esta plataforma te enfrentarás a un Soldado de asalto de élite, dos Helitroopers y dos Torretas ametralladoras. Utiliza Electro+ enlazado a Área para neutralizar las torretas de inmediato y cambia al Modo castigador de Cloud para contraatacar las acometidas del soldado de asalto. Elimina a los Helitroopers con Piro y toma el desvío derecho para abrir un cofre que contiene un Elíxir.
Regresa a la zona central, sube por las ruinas de los escalones de metal y cruza por encima de la estrecha viga de hierro en forma de I. Sube el último tramo de escaleras para reagruparte temporalmente con Jessie en la cima.
#Fase 5: Enfrentamiento en la cumbre
Tras la cinemática, sube las escaleras definitivas hacia el helipuerto de la cumbre del pilar. Sigue el único pasillo metálico estrecho a la derecha y desvíate a la izquierda para localizar un banco de descanso azul y una máquina expendedora de suministros. Úsalos para curar a tu grupo al máximo y abastecer tu inventario.
Barret se unirá de forma definitiva a tu grupo de combate al coronar el helipuerto. Asegúrate de entrar en su menú de equipo de inmediato para actualizar sus armas y ranuras de materia antes de dar un paso al frente. Sube los escalones definitivos para iniciar la cinemática de combate contra Reno y Rude.
Resistencias mayores: Rayo (Reno), Fuego (Rude), Silencio, Freno, Furia, daño proporcional.
Estrategia:
– PREPARACIÓN CRÍTICA: Equipa obligatoriamente la Materia de robo en el miembro más veloz de tu grupo (Tifa es ideal por su elevada Suerte base). Asegúrate de robar el #1 Brazalete de mago a Reno en la Fase 1, y el #2 Brazalete robusto a Rude en la Fase 2. No finalices el encuentro sin ambos botines únicos.
– Fase 1 (Reno): Reno es sumamente ágil. Esquiva sus ataques eléctricos en zigzag («Paso centella») y activa el Modo castigador de Cloud para contraatacar sus golpes físicos. Cuando ejecute «Triple disparo electromagnético», esquiva lateralmente para colarte en los espacios vacíos entre las tres esferas de energía.
– Intermedio (Helicóptero): Rude bombardeará la plataforma desde el aire. Corre continuamente de forma lateral para evitar los explosivos mientras usas ataques a distancia con Barret para desgastar la aeronave.
– Fase 2 (Reno y Rude): Ambos se unirán en el campo de batalla terrestre. Rude es altamente vulnerable al estado Sueño y al elemento viento. Usa la Materia de sellado para dormir a Rude de forma continua y aíslalo por completo del combate para concentrar todo el daño sobre Reno en un duelo singular de 3 contra 1.
– Una vez de vuelta al combate tras romper el escudo electromagnético, lánzale hechizos de viento (Aero / Aero+) a Rude para quebrar su guardia y remátalo con tu invocación de Chocobo y moguri para sentenciar el combate.
Recompensas: Ninguna especial (se obtienen el #1 Brazalete de mago y el #2 Brazalete robusto mediante hurto).
#1 Brazalete de mago: Se obtiene única y exclusivamente robándoselo al jefe Reno durante el combate final en la cima del pilar. Asegúrate de equipar la Materia de robo en Cloud o Tifa y de emplear la habilidad «Robar» repetidamente hasta conseguirlo antes de derrotarlo o de que empiece la Fase 2.
#2 Brazalete robusto: Se obtiene única y exclusivamente robándoselo al jefe Rude una vez que se incorpora al combate a pie en el helipuerto de la cima del pilar. Emplea la habilidad «Robar» de tu personaje asignado hasta que se confirme la obtención en tu inventario.
Una vez finalizado el combate, dispondrás de un tiempo límite de aproximadamente 30 segundos en pantalla para escapar de la zona antes del colapso del pilar. Gira a la izquierda de inmediato y corre hacia la posición de Tifa. Barret te indicará que ha localizado una vía de escape rápida y segura desde la barandilla del helipuerto, activando la secuencia cinematográfica final que concluye formalmente el Capítulo 12.