#Checklist de Objetos Clave y Materias
#El control de seguridad del Sector 4
- A bordo del convoy hacia el Sector 4: Tras abordar el tren militar, una megafonía corporativa anunciará que Shinra ha elevado al máximo el estado de alerta antiterrorista debido a las amenazas de la célula de Avalancha.
- Desplázate por el vagón y habla con Tifa Lockhart. Se iniciará el control de identificaciones. Espera a que concluya; a continuación, Tifa te rogará que vigiles a Barret Wallace en las dependencias contiguas. Cruza la esclusa de tránsito e intérnate en el vagón trasero.
- Aproxímate a Barret. Se activará una escena en la que Cloud mediará en una disputa verbal entre Barret y el arrogante gestor de Shinra.
#1 Materia curativa: Rebasando la posición de Barret, dirígete hacia el extremo izquierdo del pasillo de tránsito del vagón para recoger directamente del suelo esta esfera brillante de color verde.
- Debilidades elementales: La práctica totalidad de enemigos mecánicos de este capítulo son vulnerables al elemento Rayo (Electro), mientras que la infantería es débil al Fuego (Piro) y los insectos Grashtrike al Frío (Hielo). Engasta las materias correspondientes en Cloud y Tifa antes de proseguir.
- Caminos bifurcados: Regresa al vagón delantero con Tifa. De forma imprevista, Shinra desatará un escaneo de seguridad de emergencia, detectando las tarjetas de identificación fraudulentas del grupo.
- Un escuadrón de drones aéreos slug irrumpirá por los cristales del vagón de cola. Neutralízalos rápido y salta del convoy ferroviario en marcha hacia las vías. Repele a la segunda jauría de drones empleando Triple golpe de Cloud y Carga perforante.
#En busca de Barret por los túneles subterráneos
- Tras neutralizar a los drones de las vías, deberás explorar los túneles ferroviarios subterráneos para reencontrarte con Barret, quien saltó del convoy en una sección distinta.
- Pertrechos y descanso: Dispones de una máquina expendedora y un banco azul de descanso en la plataforma inicial. Empléalos para reponer tus PG y PM al completo de forma gratuita.
- Cajas Shinra ocultas: Desplázate en sentido inverso al trayecto del tren pegado al muro izquierdo. Abre la compuerta metálica blanca, avanza por el corredor trasero y abre la esclusa final para acceder a un almacén de mantenimiento que alberga múltiples cajas de Shinra destructibles.
#1 Cofre (Pociones de gran calidad x2): Conforme corras por las vías del túnel principal, localiza una pequeña plataforma elevada metálica a la derecha del trazado ferroviario. Sube los escalones y abre el cofre.
- Tras avanzar unos metros por las vías esquivando los convoyes militares automáticos que transitan a toda velocidad, se reproducirá una cinemática. Liquida a las nuevas oleadas de guardias de seguridad y drones slug a lo largo de las traviesas ferroviarias.
- Continúa por el corredor subterráneo. Tifa vislumbrará a Barret al otro lado de una rejilla izquierda. Desvíate a la derecha para localizar una escalinata de hierro que cruza la valla perimetral superior; desciende por los escalones del flanco izquierdo y Barret se incorporará de nuevo a tu pelotón para hacer frente a la emboscada.
#Siguiendo el rastro del perrito Stamp
- Reajusta tu equipo, pertrecha las materias y avanza buscando los grafitis del perro Stamp pintados en los muros por la resistencia para orientarte.
#2 Cofre (Elixir x1): Adéntrate por la puerta blanca de la derecha situada en el pasillo del túnel para acceder a una sala de mantenimiento repleta de cajas Shinra y abre el cofre dispuesto en el rincón.
#2 Accesorio (Colgante estelar): Prosigue por el túnel ferroviario principal y localiza una escalinata de piedra a tu izquierda. Súbela para acceder a una cámara de servicio donde te aguardan Wererats y cajas de Shinra. Abre el cofre del fondo para reclamar este colgante, que otorga al portador inmunidad absoluta contra el estado de veneno.
- Continúa recorriendo el túnel principal para entablar batalla contra una peligrosa patrulla militar conformada por un granadero de élite, sabuesos militares y drones slug. Emplea Piro o Piro+ contra la infantería y los perros, y Electro o Electro+ contra los drones.
#4 Cofre (Éter x1): Tras despachar a la patrulla, cruza la compuerta metálica blanca dispuesta a la derecha para saquear un cofre que alberga este consumible en una pequeña cámara de mantenimiento.
#El nido de los Grashtrikes
- Conforme la calzada ferroviaria principal comience a empinarse, desvíate a la izquierda y presenciarás el gran grafiti de Stamp. La nariz de Stamp apunta hacia la izquierda, de modo que sube la escalinata de piedra de la izquierda.
- En la cima de los escalones mecánicos destruidos te saldrá al paso una jauría de Wererats custodiando cajas Shinra.
#5 Cofre (Antídotos x2): Justo antes de descender por el segundo tramo de escaleras mecánicas destruidas, abre el cofre dispuesto en el margen izquierdo.
- Especialización elemental (Hielo): Pertrecha a la mayor cantidad de personajes activos con la materia de Hielo antes de bajar las escaleras, ya que las bestias del nido inferior son altamente vulnerables al elemento Hielo.
- Desciende por la escalinata y enfréntate a los peligrosos insectos gigantes Grashtrikes. Utiliza hechizos de Hielo (Hielo / Hielo+) para infringirles fatiga de forma instantánea y derrótalos prioritariamente en grupos compactos.
#6 Cofre (Pociones de gran calidad x2): Tras derrotar a los insectos iniciales de la plataforma inferior y antes de subir por la rampa contraria, adéntrate en el flanco derecho del andén de piedra para saquear este cofre oculto.
- Avanza de forma lineal despejando las gruesas telarañas de los accesos de las escaleras mecánicas con tu espada. Acaba con los dos Grashtrikes del siguiente corredor de tránsito, avanza al fondo de la pasarela y gira a la izquierda. Corta la telaraña que cubre la escalinata y baja para regresar a pie de calle.
- Tras limpiar el nido de arañas gigantes, date la vuelta y avanza en sentido opuesto. Corta las telarañas que bloquean el callejón trasero entre las pilas de cajones de Shinra y localiza un nuevo grafiti de Stamp.
#7 Cofre (Colas de fénix x3): Dispuesto a la derecha del callejón antes de subir las escaleras mecánicas de tránsito superior hacia la plataforma del puesto de control.
#3 Materia tóxica: Se puede adquirir comprándola directamente en la máquina expendedora de Shinra situada al lado del banco azul de descanso en la pasarela superior por 1500 giles. Otorga acceso a hechizos venenosos como Bio.
- Sigue las escaleras de hierro que cruzan por encima de las vías férreas y desciende por el otro extremo para entablar combate contra guardias de seguridad y un temible oficial incinerador.
- El incinerador es débil a la magia de Fuego a pesar de portar un lanzallamas, contando con gran resistencia física frontal. Lanza hechizos de Piro o Piro+ para hacerlo estallar, o bien flanquéalo por la espalda para asestar tajos a su depósito de combustible trasero para detonarlo.
- Una vez despejada la patrulla, destruye las cajas de Shinra cercanas y prosigue. Gira hacia la izquierda en el extremo final de la zona de carga y abre la reja de acero para regresar a las vías principales.
- Cruza la línea de raíles con Barret y Tifa para consultar el mapa esquemático. Localiza el grafiti de Stamp de la barandilla de hormigón que te indica desviaros hacia el flanco derecho. Recorre las vías del Sector 4 y localiza el siguiente grafiti de Stamp, el cual te orienta a adentrarte por el túnel lateral izquierdo de evacuación.
#4 Blindaje (Brazalete de cuero): Aunque las marcas de Stamp indican claramente avanzar hacia la izquierda, desvíate hacia la derecha y cruza la compuerta blanca de mantenimiento para saquear un cofre que alberga este valioso blindaje.
- Avanza por la senda de la izquierda para alcanzar el patio de vías del Sector 4. Parapétate tras los cajones junto a Barret y Tifa para reconocer el sector defensivo; a continuación, asalta la compuerta para encarar a dos incineradores y dos lanzadores automáticos de Shinra.
- Los incineradores son sumamente vulnerables a hechizos de Piro, mientras que las torretas lanzadoras son mecánicas y débiles al elemento Rayo. Neutraliza primero a los incineradores móviles para despejar el patio.
- Una vez derrotados, dirígete hacia las escaleras de hierro de la izquierda. Crúzalas, atraviesa el portón trasero de mantenimiento y avanza linealmente cruzando dos compuertas para dar con una bifurcación de esclusas técnicas.
#5 Materia de rayos: Ignora la esclusa de la derecha que sube por los escalones. Cruza la compuerta de la izquierda para acceder a una sala de descanso técnica equipada con un banco azul y una máquina expendedora que expende el disco de música número 28. Encontrarás esta brillante esfera dispuesta en el suelo.
- Sube por la escalinata de la derecha y abre la compuerta para asaltar el comedor ocupado por oficiales de élite. Despáchalos a todos y abandona la estancia por la compuerta trasera. Deslízate descendiendo por la escala de mano metálica para regresar a pie de calle, destruyendo las cajas Shinra del solar.
- Preparación técnica: Asegúrate de restaurar al completo la salud de tu pelotón y de equipar a todos tus personajes con materias de rayos antes de aproximaros a la verja del fondo, ya que se activará el jefe autopropulsado Cangrejo Guardián.
#6 Arma de Tifa (Puños de metal): Se obtiene de forma automática como recompensa directa tras derrotar al jefe Cangrejo Guardián en el patio de vías del Sector 4.
- Tras el combate, sigue los pasos de Barret a través de los contenedores de carga, desvíate a la izquierda y deslízate descendiendo por la escala de mano de servicio hacia el túnel de evacuación. Sigue el pasillo lineal hasta alcanzar el elevador industrial, acciona el panel de mandos para abrir la reja y sube a bordo para dar por concluido el Capítulo 5.