#Checklist de Coleccionables
● Materia / Accesorio
● Disco de música
#Fase 1: Huida a la superficie y el combate contra Apsu
Tras la secuencia cinematográfica protagonizada por el presidente Shinra, Heidegger y Reeve, Cloud despertará en los canales inferiores de las alcantarillas situadas bajo la Mansión de Don Corneo.
Interactúa con Tifa o con Aeris para despertarla. La otra compañera se pondrá en pie de inmediato ante el sonido metálico que anuncia la aparición de Apsu, dando comienzo al enfrentamiento de jefe.
Resistencias: Hielo (los ataques gélidos reducen la fatiga).
Inmunidades: Veneno, Silencio, Freno, daño proporcional.
Estrategia:
– Al inicio del combate, concentra tus ataques mágicos de fuego (como Piro++) en uno de sus cuernos para causarle fatiga al instante. Apsu quedará aturdido bailando durante varios segundos, lo que te dará la oportunidad de acumular combos físicos pesados con Cloud y Tifa.
– Cuando salte a la pared para preparar su ataque «Arremetida», no intentes bloquearlo. Corre en sentido diagonal y realiza esquivas laterales. Si algún miembro del grupo queda apresado, utiliza rápidamente las cargas de BTC de tus otros personajes para curarlo con cura/curaga enlazada a Área.
– Cuando comience a canalizar «Torrente nocivo», esquiva los torbellinos de agua venenosa en movimiento y cura el estado de Veneno usando Antídotos o magia de Purificación (Pura).
– Al llegar al 50% de su VIT, entrará en Fase 2 (Enrage), sustituyendo sus embestidas comunes por «Triple arremetida». Mantente a su lado con Cloud en Modo castigador para contraatacar sus golpes físicos.
– Si salta a la pared y canaliza «Ola nociva», corre inmediatamente al extremo izquierdo de la arena para evitar el torrente de agua sucia que inunda el lado derecho.
– Invoca a Ifrit en cuanto la barra de invocación se cargue por completo y utiliza sus habilidades elementales gratuitas para sentenciar el combate.
Recompensas: Cola de fénix (botín), Turboéter (se le puede robar con Materia de hurto).
#Fase 2: El acueducto inundado y los Guantes de plumas
Una vez derrotado, Apsu huirá destrozando parte del muro. Cruza la abertura siguiendo a Tifa. Ella te indicará que estos túneles son empleados por los miembros de Avalancha para desplazarse en secreto por los subterráneos de Midgar.
Gira a la derecha y avanza hasta el final del túnel sin salida para abrir un cofre que contiene un Éter. Regresa al sendero principal y avanza para enfrentarte a tu primer Sahaguin.
Prosigue por el corredor hacia la izquierda para destruir una pila de cajas de Shinra y localizar una escalera de mano. Sube por ella y gira a la derecha para abrir un cofre con 2 Hi-pociones. Avanza por el pasaje de la izquierda y enfréntate a los enemigos del corredor para reunirte con tus aliadas junto a una palanca de control.
Acciona la palanca para activar la bomba y drenar por completo el agua del canal inferior. Baja por la escalinata que ahora está descubierta y avanza hacia la compuerta metálica.
#1 Guantes de plumas: En la zona inferior que acabas de drenar de agua, agáchate para pasar por debajo de la compuerta metálica y abre el cofre morado situado en la esquina para conseguir esta arma para Tifa.
Vuelve al canal central, sube por la escalera de mano opuesta y dobla la esquina para reagruparte. Avanza hacia el pasillo de la izquierda para encontrar un banco de descanso azul y una máquina expendedora de suministros.
#2 Disco #9: The Oppressed: Cómpralo directamente en la máquina expendedora de suministros situada junto al banco de descanso azul en la sección del Acueducto 1.
#Fase 3: Búsqueda de la Llave del alcantarillado
Utiliza el banco azul para restaurar por completo la VIT y los PM de tus combatientes. Sigue el túnel y baja por la escalera de mano de metal. Gira a la izquierda y accede a una amplia estancia donde serás emboscado por tres Ratas mutantes. Acaba con ellas con ataques físicos simples.
Continúa por los pasadizos de la izquierda y gira a la derecha para entrar a una estancia más espaciosa donde te aguarda una Garra de tijera.
Cruza por el portón metálico abierto de enfrente y sube por la escalera de mano para llegar a una encrucijada elevada. Ignora la calzada inferior, ya que solo contiene cajas de Shinra, y opta por el sendero superior izquierdo. Debido a la falta de iluminación de la zona, Cloud avanzará lentamente por la pasarela metálica. Cruza la pasarela y sube los escalones de piedra del fondo. Gira a la derecha y abre la compuerta de la sala de mandos.
Entra e interactúa con el generador eléctrico para restaurar la energía. Rompe las cajas de Shinra de la izquierda y abandona la estancia.
Baja por los peldaños de la derecha para acceder a una sala custodiada por dos Garras de tijera. Elimínalas con magia gélida y acciona la palanca de control de la esquina para vaciar el agua del depósito contiguo.
#3 Llave del alcantarillado: Tras accionar la palanca que drena el agua del depósito de las Garras de tijera, desciende por la escalera de mano del foso, pasa por debajo del puente peatonal y recoge esta llave tirada sobre los lodos del suelo.
Regresa a la antesala del generador eléctrico. Cruza por la puerta metálica situada justo en frente, decorada con la pintada del perro Stamp. Utiliza la Llave del alcantarillado para abrirla y avanza por el corredor recién desbloqueado para alcanzar el límite del Sector 6.
#Fase 4: Cruce de la línea troncal y la Materia tóxica
Dobla la esquina a la derecha y avanza por el paso estrecho para entablar combate contra un Blugu y dos Ratas mutantes. Elimínalos prestando atención a las burbujas de sueño del Blugu.
Prosigue por el conducto hacia la izquierda hasta localizar una escalera de mano de bajada. Desciende al nivel del canal inferior seco, gira a la derecha y camina hasta la pared del fondo para toparte con cajas de Shinra y una palanca de control. Acciónala para vaciar el agua del siguiente compartimento.
Desciende a la fosa inferior drenada y elimina a los Blugu y a las Garras de tijera que custodian el área. Deslízate por debajo del cierre hidráulico para acceder a la siguiente cámara seca. Acaba con los enemigos del interior y sube por la escalera de mano del lateral derecho.
Avanza hacia la izquierda e interactúa con la palanca de color verde situada junto a la escalera de mano de bajada. La verja metálica descenderá integrándose con los restos metálicos del fondo. Sube por la escalera de mano contigua.
#4 Materia tóxica: Al subir a la plataforma superior por la escalera de mano, gira a la derecha e incorpórate en la primera desviación abierta de la derecha. Encontrará esta materia verde tirada en el suelo del pequeño descansillo.
#Fase 5: El acueducto mayor y los Pendientes del fénix
Cruza por encima de la verja metálica que acabas de descender para regresar a la calzada del otro lado y baja por la escalera de mano de la derecha. Rompe las cajas de Shinra y desciende por la siguiente escalera de mano para llegar al nivel del suelo.
Gira a la izquierda y elimina al Sahaguin. Sube por la escalera de mano derecha y acciona la palanca de control para rellenar de agua el canal. Las compuertas flotantes se elevarán y formarán una pasarela de plataformas. Crúzalas para ver una cinemática corta, sube por la escalera de mano del fondo y gira a la izquierda para presenciar una nueva escena.
Avanza por el largo corredor del fondo. Sigue su sinuoso trazado hasta toparte con un banco de descanso azul y otra máquina expendedora de suministros. Úsalos para descansar y reabastecer tus existencias de objetos curativos. Baja por la escalera de mano del fondo del pasillo.
Accede a la amplia cámara central. Avanza en línea recta para toparte con tres Ratas mutantes. Elimínalas y abre el cofre metálico situado a su espalda para conseguir 2 orbes de gravedad. Regresa a la cámara anterior y toma la puerta del lateral izquierdo.
Sube por la escalera de mano de metal, gira a la derecha y avanza agachado por debajo de las tuberías. En la siguiente estancia, elimina a las dos Garras de tijera con magia de hielo. Cruza la puerta y desciende por la escalera de mano contigua.
Avanza por la fosa principal destruyendo las cajas de Shinra del camino, cruza el umbral del fondo y sube por la siguiente escalera de mano.
#5 Materia supresora: Al subir la escalera de mano, gira a la izquierda y baja de inmediato por la escalera de mano del fondo. Gira a la derecha en la pasarela inferior para encontrar esta materia azul tirada sobre la rejilla metálica del suelo.
#6 Pendientes del fénix: Desde el lugar donde recogiste la Materia supresora, da la vuelta completa y avanza hasta el extremo opuesto del pasillo inferior. Sube por la escalera de mano de la izquierda y elimina a los Sahaguines de la sala elevada. Rompe la gran pila de cajas de Shinra de la izquierda para revelar un cofre metálico que contiene los pendientes.
Una vez recogidos los objetos, regresa sobre tus pasos por el corredor inferior y sube por la escalera de mano derecha para volver a la plataforma de la bifurcación principal. Avanza en dirección norte ignorando la escalera por la que viniste para entrar en una sala de tránsito.
Acaba con la Garra de tijera, las dos Ratas mutantes y el Blugu que custodian la sala de tránsito. Toma la salida izquierda, baja por la escalera de mano y cruza la puerta metálica. Sube por la escalera de mano del otro lado, abre la puerta e incorpórate al corredor de la izquierda. Cruza la puerta de salida para alcanzar el acueducto final de la sección.
#Fase 6: Drenaje final del acueducto del Sector 7
Avanza en línea recta por la pasarela de metal. Tifa señalará la escalera de mano de evacuación que asciende a la barriada del Sector 7. Gira a la derecha y abre la compuerta de la estación de control del generador hidráulico de aguas residuales. Activa el interruptor principal. Tifa detectará una obstrucción que impide el vaciado correcto del agua.
SOLUCIÓN: Bomba de aguas residuales (Minijuego de Tifa y Aeris)
2. Mueve el stick analógico izquierdo hacia arriba para hacer que la aguja del indicador se desplace lentamente hacia la izquierda. No es necesario mantenerlo presionado.
3. Pulsa repetidamente [X / Mando: A] para expandir la zona roja situada a la derecha del indicador. Esto facilitará enormemente el paso final.
4. La aguja comenzará a regresar velozmente hacia la derecha. Mueve el stick analógico izquierdo hacia abajo en el instante exacto en el que la aguja se sitúe dentro de la zona roja delimitada.
5. Repite este proceso con éxito tres veces consecutivas. La velocidad de la aguja aumentará en cada ronda, incrementando la dificultad. Si fallas, la bomba retendrá parte del aire y la siguiente tentativa será más sencilla.
Una vez desatascada la bomba, regresa a la sala de mandos con Cloud y acciona el interruptor de desagüe.
El agua se retirará por completo de la fosa inferior. Sal al exterior de la cabina de control y serás emboscado por dos Sahaguines. Elimínalos con Piro y baja por la escalera de mano de la derecha para acceder al canal inferior seco. Ve a la derecha, destruye las cajas de Shinra y elimina a los dos Blugus y al Sahaguin restante.
Sigue el canal seco hacia la izquierda hasta toparte con una escalera de mano. Súbela, dobla a la derecha y supera la última emboscada de 3 Sahaguines. Despejada la zona, sube rápidamente por la gran escalerilla de hierro del fondo para activar la cinemática que da por concluido el Capítulo 10.