Guía Final Fantasy VII Remake – Capítulo 13: El mundo en ruinas

#Checklist de Coleccionables

Arma / Objeto Clave
Materia / Accesorio

#Fase 1: Entre los escombros y el Mercado Muro

Tras despertar en mitad de la catástrofe del Sector 7 y ver la escena cinematográfica introductoria, avanza en línea recta pasando agachado por debajo de las planchas de chapa metálica de las ruinas. Oirás a Barret gritar solicitando ayuda de forma desesperada.

Gira hacia la izquierda e interactúa con los escombros para ayudar a Tifa a retirarlos, lo que permitirá reunirte definitivamente con Barret en la superficie.

Concluida la cinemática, gira a la derecha y toma la bifurcación izquierda de la calzada. Deslízate por el estrecho recodo de escombros de hierro para alcanzar una zona abierta repleta de supervivientes del Sector 7.

Prosigue por el sendero pedregoso que conduce al Mercado Muro. Al cruzar el umbral, Cloud experimentará una extraña visión. Al recuperar el control, adéntrate en la ciudad. Los oficiales de seguridad de Shinra vigilan la calzada principal; evítalos girando a la derecha y tomando la avenida que sube hacia el norte.

Entra en el primer callejón estrecho de la derecha y gira de inmediato a la izquierda para toparte con un cofre metálico que contiene una Medalla de moguri.

Continúa por la calzada pasando frente al local de masajes de Madam M para abandonar formalmente el Mercado Muro. Sigue el largo corredor exterior hasta alcanzar las barriadas del Sector 5.

ACTUALIZACIÓN DE TIENDAS Y CHADLEY

La armería de la Barriada del Sector 5 tiene a la venta el Aro de hechicero, nueva armadura protectora y un arma inédita para Aeris. Adicionalmente, Chadley se encuentra en su ubicación habitual en la plaza central de la barriada para que entregues tus informes de combate y compres materias exclusivas como Carga de BTC, Técnica depurada, guardia mejorada y la invocación de Leviatán.

Camina en dirección oeste cruzando el asentamiento para dirigirte a la casa de Elmyra. Entra e interactúa con ella para descubrir que Aeris cumplió su promesa de llevar a Marlene sana y salva al domicilio.

Sube los peldaños de madera de la casa para comprobar que Marlene duerme profundamente en la cama de Aeris. Tras ver la escena cinematográfica retrospectiva en la que Elmyra narra cómo conoció a Aeris, recuperarás el control.

#1 Amuleto mítico: Después de ver las cinemáticas en la casa de Elmyra y comprobar que Marlene duerme a salvo en la cama de Aeris, sube al piso superior y abre el cofre del dormitorio para conseguir este accesorio.

#Fase 2: Rumbo al Sector 7 y la autopista derrumbada

Abandona la vivienda y regresa a la calzada principal de las barriadas. Gira a la derecha para tomar el camino de vuelta al Mercado Muro. Toma el desvío izquierdo para adentrarte en el túnel de servicio que te enseñó Aeris en el Capítulo 9. Avanza rompiendo las cajas de Shinra del lateral izquierdo y pasa agachado por debajo de las estructuras de hierro para acceder a la autopista derrumbada.

PREPARACIÓN ELEMENTAL

Equipa materias de rayo y hielo en tus personajes principales para hacer frente a la fauna subterránea que asalta las vías de servicio de la autopista.

Gira a la derecha y sube por la rampa de hormigón. Trepa por la escalera de mano de metal para toparte con cuatro Tragadores. Neutralízalos rápidamente con Electro. Sigue el sendero por encima de la calzada derruida para localizar la siguiente escalera de mano.

Baja por ella, pasa de largo el brazo robótico e interactúa con la escalera de mano metálica del fondo para subir a la plataforma superior de la calzada. Destruye las cajas de Shinra de la izquierda y avanza por la calzada para comprobar que el paso peatonal que conduce al parque infantil ha quedado totalmente destruido por el colapso.

Toma el desvío izquierdo y deslízate por el estrecho hueco de escombros metálicos para localizar cajas de Shinra adicionales y un cofre con una Megapoción. Prosigue por el sendero principal para combatir contra un nuevo tipo de enemigo: la Fauce anillada, vulnerable a los hechizos de rayo.

Continúa por la calzada izquierda para toparte con un Varghidpolis.

APRENDIZAJE DE HABILIDAD ENEMIGA: AUTODESTRUCCIÓN

El Varghidpolis utiliza la habilidad mágica «Apoptosis», la cual te enseñará la potente técnica «Autodestrucción». Equipa tu Materia de habilidad enemiga en el personaje que reciba el impacto de esta habilidad para registrarla permanentemente en tu repertorio de combate.

Los Varghidpolis son sumamente vulnerables al elemento gélido; lánzales Piro o Hielo para neutralizarlos. Sube por la rampa de piedra de la izquierda para combatir contra un grupo mixto de Varghidpolis y Terpsícores. Elimínalos físicamente alternando con el Modo castigador de Cloud en tierra.

Avanza para alcanzar una amplia explanada circular donde te emboscarán un Prototipo de barredora y un Humeador. Utiliza magia de rayo (Electro+) para neutralizar los circuitos metálicos de la barredora prototipo, avanza al extremo opuesto de la sala circular y baja por la escalera de mano de metal. Pasa agachado por debajo de las estructuras de chapa para alcanzar las vías del antiguo tren subterráneo.

#2 Brazalete robusto: Nada más bajar a las vías del antiguo tren, gira inmediatamente a la izquierda y cruza el portón metálico abierto para abrir un cofre que contiene esta pieza de armadura.

AJUSTE DE HABILIDADES

Equipa la Materia ígnea y la Materia de robo en tus personajes antes de continuar por las vías del tren. Los enemigos de este sector son humanos vulnerables al fuego y portan equipo valioso.

Destruye las cajas de Shinra de las vías, rodea el vagón de tren por la izquierda y derrota a la banda de Bandidos. Avanza por el conducto principal de servicio para encarar a otros dos bandidos, gira a la derecha y desvíate por el recodo trasero para abrir un cofre metálico que contiene un Éter.

Continúa por el túnel ferroviario para enfrentarte una vez más al trío Burk, Beck y Butch, quienes vendrán acompañados por un poderoso líder: el Matón.

#3 Cinturón de campeón: Debes equipar obligatoriamente la Materia de robo en Tifa o Cloud antes del combate. Utiliza la habilidad «Robar» de forma consecutiva sobre el Matón (Grungy Bandit) hasta sustraerle con éxito este cinturón protector. No lo elimines antes de conseguirlo.

Elimina al grupo del Matón usando Piro y esquivando sus granadas de aturdimiento. Toma el ramal de la derecha para abrir un cofre que contiene un orbe de gravedad, destruye las cajas de Shinra y sube por la escalera de mano de metal del fondo.

En el piso superior, elimina a las Fauces anilladas con hielo, sigue la calzada y baja por la escalera de mano del extremo opuesto para llegar al depósito de los brazos mecánicos dobles. Camina pegado a la pared izquierda del depósito para localizar una escalera de mano de hierro y súbela.

Ve hacia la derecha, dobla el recodo y trepa por la siguiente escalera de mano. Sigue el tramo de autopista inclinado hacia abajo. Sortea a los refugiados civiles, camina al extremo opuesto de la sala de calderas y pasa por debajo de la grieta de hormigón para acceder al parque infantil, donde te reagruparás con Wymer.

Utiliza el banco de descanso azul y habla con el vendedor de armas y el tendero del parque. El armero vende la Gran Berta para Barret y el tendero te ofrecerá el Disco #15: On Our Way. Entra por el conducto inferior del parque para acceder al túnel de servicio final.

Sigue a Barret a través del túnel de servicio S7-6. Trepa por la escalera de mano de metal y avanza por la calzada superior para salir finalmente a las ruinas exteriores de la barriada del Sector 7.

#Fase 3: La fosa de los laboratorios subterráneos (Barret en solitario)

Reúnete con Marle y avanza con Barret por la pendiente rocosa. Aparta los restos metálicos de la pared e interactúa con Barret para alcanzar los cimientos del Séptimo Cielo. Ayúdale a levantar los escombros de la pared principal y sigue al gato de Wedge hasta el gran sumidero del suelo. Déjate caer por el agujero.

Desciende por la pendiente de lodos y sigue el corredor metálico hasta que el suelo de chapa ceda bajo tus pies, precipitándote a las profundidades de los laboratorios. Asumirás el control exclusivo de Barret.

EQUIPACIÓN PARA BARRET

Equipa materias de viento y hielo en las ranuras de la Gran Berta de Barret. Utiliza el banco de descanso azul de la derecha y la máquina expendedora de suministros para restaurar tus fuerzas antes de continuar.

Acércate al portón metálico bloqueado por escombros de hormigón y mantén presionado el botón [Cuadrado] para usar el fuego de ametralladora de Barret y despejar de forma lenta la calzada.

Cruza el umbral para combatir contra los Bugaboos, insectos voladores muy débiles al viento que puedes anular con ráfagas físicas directas. Dispara a las cajas situadas en las repisas altas de las paredes para obtener consumibles de recuperación.

Avanza sorteando las Ratas mutantes y los nuevos enjambres de Bugaboos del pasillo. Al llegar al callejón sin salida del fondo, dispara al cúmulo de escombros de la derecha para abrir un nicho oculto que contiene cajas de Shinra y un cofre metálico con 2000 guiles.

Da media vuelta, localiza el desvío bloqueado por chapa metálica de la derecha y destrúyelo de un disparo. Te toparás con dos Sabuesos en el foso inferior; elimínalos con Hielo y la potente habilidad «Ira desatada» de Barret. Trepa por la escalera de mano de metal.

Gira a la izquierda al coronar la escalera y toma de nuevo la desviación izquierda para toparte con dos Bugaboos custodiando una grúa de carga. Elimina a los insectos y dispara al anclaje de la grúa metálica para hacer descender la plataforma de cruce. Pasa por encima de ella para abrir un cofre que contiene 2 Megapociones.

Sube las escaleras de piedra. Oirás el rugido de una criatura encerrada tras los portones metálicos blindados. Sube los escalones de la izquierda para derrotar a varios Bugaboos y a un Sabueso. Trepa por la escalera de mano y gira a la derecha para acceder al corredor superior.

#4 Gargantilla curativa: Al acceder al pasillo superior del laboratorio, gira inmediatamente a la izquierda y destruye las vigas metálicas y planchas de chapa que bloquean la hornacina de la pared para revelar un cofre que contiene este accesorio curativo.

Date la vuelta, destruye los escombros de la derecha del corredor para entablar combate contra dos Tragadores. Elimínalos y prosigue por el pasillo central para limpiar a otro Tragador y a dos Bugaboos. Dispara a las aspas del gigantesco ventilador industrial del fondo para destrozarlo y trepa por la escalera de mano oculta en su interior.

Sigue por la galería del piso superior limpiando de enemigos la zona (Bugaboos y Ratas mutantes). Gira a la derecha al final del conducto y sube por las escaleras de piedra para presenciar a Tifa combatir en solitario contra un numeroso enjambre de insectos en el foso inferior.

#Fase 4: Reencuentro con Tifa y búsqueda de materias

El camino que conduce al foso de Tifa está bloqueado por decenas de nidos de Bugaboos. Tifa te solicitará que utilices tus disparos a distancia para destruir los anclajes del generador eléctrico suspendido encima del foso. Dispara a la grúa metálica para que la pesada maquinaria caiga y destruya los nidos en una gran explosión.

Baja los escalones de piedra y toma la pasarela izquierda para reunirte físicamente con Tifa. Ella se incorporará de inmediato a tu grupo de combate para limpiar a los últimos supervivientes del enjambre con «Ira desatada».

Avanza en dirección noroeste, sube las escaleras y rompe las cajas de Shinra del descansillo elevado. Te toparás con tres ventiladores de aspas metálicas gigantes en la pared.

BÚSQUEDA DE DESVÍOS

Dispara a las aspas del ventilador izquierdo para acceder a una sala de calderas oculta que contiene un cofre con un Éter. Disparar al ventilador derecho te permitirá acceder a cajas de Shinra con consumibles. Destruye el ventilador del centro para abrir el camino principal.

Sigue el pasaje central y derrota a los dos Sabuesos que bloquean la galería. Dispara al portón blindado de la izquierda para abrir una jaula de contención con cajas de Shinra y un cofre metálico con un Turboéter. Dispara a la verja derecha para acceder a cajas adicionales y a una Materia gélida tirada en el suelo. Sube por la escalinata de la izquierda.

Al coronar la escalinata, dispara a la puerta enrejada de la derecha para abrir la jaula experimental que custodia cajas de Shinra y la valiosa Materia supresora. Continúa por la calzada principal y sube por la escalera de mano de metal del fondo.

PREPARACIÓN PARA MAQUINARIA

Equipa materias de rayo y viento. Te enfrentarás a unidades mecanizadas pesadas de Shinra en la siguiente plataforma elevada.

Al subir la escalera, combatirás contra dos Monodrives y un Cortador. Elimina primero a los flotadores Monodrives con ráfagas físicas de Barret. Posteriormente, esquiva las embestidas de sierra del Cortador y atácalo con Electro+ y golpes pesados de Tifa para causarle Vulnerabilidad.

Desciende por la escalera de mano del ala derecha de la plataforma, sigue la pasarela metálica y sube por las escaleras de la derecha para derrotar a un Sabueso y a dos Varghidpolis. En esta zona puedes aprender la habilidad Autodestrucción si los Varghidpolis utilizan Apoptosis sobre tu personaje equipado con la materia de habilidad enemiga.

Sube los tramos de escaleras mecánicas destruyendo a los últimos Bugaboos. Al coronar el descansillo superior, localizarás un banco de descanso azul y una máquina expendedora de suministros. Esta expendedora ofrece el Disco #14: Main Theme of FFVII y vende Brazaletes de mago. Úsala para reponer VIT y PM antes de entrar al sector de las jaulas principales de Hojo.

#Fase 5: Enfrentamiento contra el Sujeto anónimo

Deslízate por el portón entreabierto de la valla metálica para acceder a la arena central del laboratorio. Encontrará a Wedge inconsciente en el suelo. Al aproximarte para auxiliarlo, serás rodeado por decenas de Entes desconocidos que asaltan el foso.

EQUIPACIÓN DEFINITIVA

Equipa de forma obligatoria la Materia de robo en Tifa. Vincula la Materia gélida a la Materia de área en las ranuras de Tifa, y enlázala a la Materia elemental de tu arma en Barret. Coloca materias curativas («Plegaria» en Tifa, «Chakra» en Barret) e instala tu invocación de Shiva. Los enemigos principales son sumamente débiles al frío.
COMBATE DE JEFE: Sujeto anónimo (Failed Experiment)

Debilidades: Hielo (Hielo / Hielo+ / Hielo++).
Absorción: Rayo.
Inmunidades: Veneno, Silencio, Paro, Freno, Furia, daño proporcional.
Estrategia:
PREPARACIÓN CRÍTICA: Equipa obligatoriamente la Materia de robo en Tifa. Tendrás que robar la #6 Materia tóxica del Sujeto anónimo antes de acabar el combate. Equipa la Materia gélida enlazada a la Materia de área en Tifa, y enlazada a la Materia elemental en el armamento de Barret. Lleva equipada la invocación de Shiva.
Fase 1 (Limpieza de esbirros): Serás atacado por numerosas hordas de Entes desconocidos. Usa «Tormenta espiritual» de Tifa o Blizzard enlazado a Área para eliminarlos en masa y despejar el escenario.
– En mitad de la oleada, Tifa se separará para cerrar el portón. El Sujeto anónimo caerá a su espalda. Atácalo a distancia con Barret usando «Estallido» e «Ira desatada» concentrando el fuego en sus apéndices (tentáculos).
Fase 2 (El corazón expuesto): Al destruir sus tentáculos, el Sujeto anónimo entrará en fatiga y su corazón quedará al descubierto de forma temporal. Cambia a Tifa y lánzale tus hechizos gélidos más potentes (como Hielo++) directamente al corazón para disparar su Vulnerabilidad.
– Cuando canalice su habilidad «Descarga de plasma», aléjate de su radio de cuerpo a cuerpo; este ataque inflige un daño eléctrico masivo a los personajes adyacentes y los repele, dejándolos expuestos a sus proyectiles de veneno. Usa Chakra en Tifa para purificar el veneno de inmediato.
– Invoca a Shiva en cuanto la barra esté cargada y aprovecha sus habilidades de hielo gratuitas para rematar al jefe una vez vulnerable.
Recompensas: #5 Garras de mitrilo (botín), #6 Materia tóxica (mediante hurto).

#5 Garras de mitrilo: Se obtienen como botín de batalla obligatorio al derrotar al Sujeto anónimo en los laboratorios subterráneos del Sector 7.

#6 Materia tóxica: Se obtiene única y exclusivamente robándosela al jefe Sujeto anónimo durante el combate final empleando la habilidad «Robar» de tu personaje asignado.

Concluido el combate de jefe, dispara al muro de piedra agrietado del fondo para contemplar la fosa experimental de la que brotaban los Entes desconocidos. Tras la cinemática, carga en brazos a Wedge a través del callejón del Sector 7 y gira a la izquierda para activar la emotiva cinemática final que da por terminado formalmente el Capítulo 13.