Guía Final Fantasy VII Remake – Capítulo 17: Un caos liberado

#Checklist de Coleccionables

Arma / Objeto Clave
Materia / Accesorio

#Fase 1: Un camino de salida

Tras la cinemática introductoria del Capítulo 17, Cloud despertará en el antiguo dormitorio infantil de Aeris dentro de la sección residencial del Edificio Shinra, rodeado por todo el grupo de aliados y el espécimen Red XIII.

#1 Bastón metálico: Al recuperar el control en el dormitorio de Aeris, rodea el ala izquierda de la cama y abre el cofre morado situado junto al tocador para conseguir el arma final de Aeris.

Habla con Aeris dos veces consecutivas. Ella os desvelará detalles fundamentales de su pasado como integrante de los Ancianos (Cetram). Los Ecos irrumpirán de forma súbita para interrumpir la escena y posteriormente se dispersarán, dejando las pantallas de la estancia en estática.

Interactúa con Tifa frente a los monitores para que el Alcalde Domino contacte de nuevo con vosotros a través de la red corporativa. Aeris y Tifa se reincorporarán formalmente al grupo de combate; equípalas adecuadamente antes de salir al exterior.

PREPARACIÓN CONTRA ENTIDADES NOCIVAS

Equipa la Materia gélida enlazada a la Materia de área en tu hechicero principal para neutralizar de golpe a las hordas de Entes desconocidos que custodian los conductos de mako.

Cruza el umbral de la puerta residencial y gira a la derecha. Sigue el pasillo y abre el cofre de la izquierda antes de las puertas blindadas para obtener un Éter. En la bifurcación, gira a la derecha y atraviesa el laboratorio circular custodiado por los tanques de líquido verde.

Sube las escaleras de piedra que conducen a la cámara de investigación de Hojo, desciende por la escalinata derecha hacia la gran explanada donde combatiste al Espécimen H0512 e interactúa con el panel de control del ascensor ejecutivo izquierdo para iniciar la bajada.

Al salir de la cabina, baja las rampas metálicas de servicio. Barret y Red XIII colaborarán para retirar los grandes escombros metálicos del fondo. En mitad de la maniobra te asaltará una horda de Entes desconocidos; elimínalos rápidamente empleando hechizos de hielo (Piro o Crioga+Área).

Tras despejar las vigas obstruidas, sube la escalinata hacia la sala de mando técnico y sigue por el largo corredor blindado que conduce al ascensor principal. Activa el panel de la derecha e indroduce al grupo en el ascensor. Al detenerse en el Piso 68 se reproducirá una escena cinemática.

#Fase 2: En busca de los demás (Sección de Cloud)

Tras la cinemática, la calzada colapsará y Cloud quedará completamente separado del grupo en el abismo del Tambor (The Drum).

AJUSTES ELEMENTALES

Equipa la Materia eólica vinculada a la Materia elemental de tu espada principal antes de recorrer las plataformas inferiores del abismo.

Avanza hacia la derecha. Interactúa con la palanca metálica de la pared derecha para desplegar las cápsulas de muestras biológicas y salta sobre ellas de forma consecutiva para cruzar al ala opuesta.

Sigue la pasarela metálica descendente a medida que zigzaguea hacia el piso inferior. Avanza sobre los pasamanos metálicos para combatir a dos Monociclos. Destrúyelos de inmediato con tu espada cargada de viento, sigue el trazado de las pasarelas rotas y desciende por los escombros de la derecha.

Al llegar al suelo arenoso del fondo, rodea la chapa metálica de la retaguardia para localizar y recoger una Materia tóxica tirada en el suelo. Regresa a la pasarela inclinada de hormigón.

Configura tu espada equipando la Materia gélida vinculada a la Materia elemental. Deslízate por debajo del grueso conducto de cableado del fondo para iniciar una batalla cerrada contra varios Entes desconocidos.

Red XIII intervendrá de forma activa en el combate como personaje de apoyo invitado (no controlable). Acaba con los entes y sube por la cornisa de escombros de la retaguardia de la cual descendió Red XIII.

Salta desde el cable metálico hacia la pasarela superior de servicio, avanza hacia la izquierda y sitúate sobre la plataforma del fondo. Red XIII os advertirá de que la palanca de control del puente se sitúa al otro lado del abismo.

Antes de solicitar la ayuda de Red, da media vuelta y salta por encima de las cápsulas de muestras flotantes de la derecha para abrir un cofre que contiene una Cola de fénix. Regresa a la plataforma e interactúa con Red XIII para que salte al otro extremo y active la palanca.

Cruza por las cápsulas y accede a la estancia de seguridad de la derecha para toparte con una zona de descanso provista de un banco azul y una máquina expendedora de suministros. Rompe las cajas de Shinra del exterior y cruza el umbral de la puerta blindada del fondo.

#Fase 3: La reunificación con Barret

Dobla la esquina del pasillo y sube las escaleras metálicas de servicio para oír a Barret combatiendo en la estancia colindante.

AJUSTES ELEMENTALES FIN

Equipa de forma obligatoria la Materia de robo en Barret o Cloud antes de deslizarte por la grieta metálica.

Deslízate por la brecha del muro para unirte a Barret en el foso de pruebas de Shinra. Combatirás contra varios Monociclos y Monociclos II; destrúyelos con viento y acaba con los dos Entes desconocidos subsiguientes usando hielo. Posteriormente se activará una Unidad M.O.T.H.

HURTO EN UNIDAD M.O.T.H.

La Unidad M.O.T.H. es propensa a realizar asaltos giratorios físicos imbloqueables y descargas eléctricas masivas en área. Bloquea sus embestidas en Modo castigador para causarle fatiga y usa de forma insistente la habilidad «Robar» para sustraerle una Doncella de hierro antes de destruirla con magia eléctrica.

Destruida la unidad, la verja hidráulica de seguridad del tambor central se elevará. Gira a la izquierda al cruzar el portón.

#2 Aguijón Gemelo: En la galería exterior del tambor central, antes de subir por la gran escalinata metálica de la derecha, abre el cofre morado situado a la izquierda de la escalera para conseguir el arma definitiva de Cloud.

Sube por las escaleras de hierro hacia la plataforma del descansillo superior e interactúa con Red XIII para que cruce al ala opuesta y active la palanca del puente móvil. Red será emboscado por varios Entes desconocidos, pero unos barriles lanzados desde la galería superior los derribarán.

Tifa y Aeris os saludarán desde el nivel superior y bajarán a vuestra altura. Salta por encima de las cápsulas de muestras flotantes para unirte a ellas. Antes de interactuar con el ventanal, métete en el cuarto de control de la derecha para abrir un cofre que contiene 3.000 guiles.

Avanza hacia el terminal de PHS situado junto al panel de control blindado donde se encuentran atrapadas Tifa y Aeris para iniciar la conversación táctica. Hojo saboteará el sistema táctico y os exigirá cooperar para superar sus pruebas. El terminal PHS se activará; úsalo para pasar el control al grupo de Tifa y Aeris.

#Fase 4: El ala de seguridad y el Pabellón 3 (Tifa y Aeris)

Tomando el control de Tifa, sube por las escaleras de la estancia y destruye las cajas de Shinra, cruza la puerta peatonal blindada y destruye las cajas del flanco izquierdo de la pasarela exterior. Sigue la cornisa a medida que dobla hacia el flanco derecho.

Sube por la escalinata hacia la galería superior del portón de seguridad del Pabellón 3. Gira a la izquierda de la verja blindada y tira de la palanca de control. Salta por encima de las cápsulas de muestras para abrir un cofre que contiene un Éter, regresa y descansa en el banco azul. Usa el terminal de PHS contiguo para ceder el control al grupo de Cloud y Barret.

#Fase 5: Operación en el Terminal Central (Cloud y Barret)

AJUSTES ELEMENTALES

Equipa la Materia eléctrica vinculada a la Materia elemental de tu arma principal antes de cruzar los puentes de muestras flotantes.

Controlando a Cloud, salta por encima de las cápsulas de muestras situadas a la izquierda para alcanzar la pasarela opuesta de servicio. Serás emboscado por dos Rayos aturdidores y un Rayo explosivo. Lanza Electro sobre los rayos aturdidores para destruirlos al instante. Usa «Robar» sobre el Rayo explosivo para conseguir un Brazalete robusto y remátalo con Electro++.

Tira de la palanca del panel de control para desplegar el puente móvil hacia la columna del Terminal Central y crúzalo.

Al pisar la galería circular del terminal, gira a la izquierda para recoger una Materia temporal tirada en el suelo del ala izquierda del anillo. Avanza hacia el panel de control central de la columna e interactúa con la palanca marcada con el número «03» para elevar la verja del Pabellón 3 de Tifa y Aeris. Usa el terminal PHS izquierdo para cederles de nuevo el control.

#Fase 6: Incursión en el Pabellón 3 (Tifa y Aeris)

Como Tifa, da media vuelta y cruza por el portón recién elevado del Pabellón 3 a la derecha. Destruye las cajas de Shinra del descansillo, gira a la izquierda y cruza la compuerta metálica derecha de servicio.

PREPARACIÓN ELEMENTAL

Equipa la Materia gélida vinculada a la Materia elemental en el armamento físico de Tifa para destrozar la VIT de los especímenes del pabellón de celdas.

Tira de la palanca del muro izquierdo y regresa a la cámara anterior. Gira a la derecha para combatir a varios Entes desconocidos empleando golpes cargados de hielo. Cruza la puerta peatonal derecha para acceder al pabellón de jaulas.

Sigue la pasarela a medida que dobla hacia el flanco izquierdo, toma la desviación de la derecha rodeando la jaula metálica para abrir un cofre que contiene una Megapoción y avanza a lo largo de las jaulas donde varios Sabuesos guardianes se agitan violentamente.

Sal por la compuerta peatonal del fondo, gira a la derecha y accede al siguiente pabellón de jaulas biológicas. Al adentrarte en el centro de la estancia, los cierres automáticos fallarán y serás asaltado por varios Sabuesos guardianes furiosos.

Descarga técnicas de área como «Tormenta de patadas» y «Danza de puños» de Tifa para acumular fatiga en los sabuesos, manteniendo a Aeris en la retaguardia usando Curación++ constante ante el elevado daño físico que infligen. Despejada la estancia, avanza por las planchas de hormigón caídas del fondo, gira a la izquierda y cruza la compuerta exterior de servicio hacia el pasillo circular.

Gira a la izquierda para abrir un cofre que contiene 5.000 guiles, regresa por el pasillo derecho y combate contra un nuevo espécimen mutante de Shinra: el Zenene. Los Zenenes poseen gran agilidad física; esquiva sus asaltos frontales y golpéalos con técnicas físicas pesadas de Tifa.

Cruza por la puerta derecha de la galería e interactúa con la palanca metálica de la pared. Regresa al pasillo y avanza hasta el final del conducto peatonal. Cruza por la compuerta derecha para adentrarte en una gran estancia iluminada por luces rojas de alarma. Gira a la izquierda, sube los escalones destruyendo las cajas de Shinra y accede a las escaleras principales del piso superior.

Sigue la pasarela hacia la derecha y camina con cautela sobre las tuberías industriales de servicio. Sigue el conducto hacia la izquierda; las tuberías colapsarán por el peso, precipitándote a un foso inferior donde combatirás contra dos Zenenes de forma simultánea.

COMBATE CONTRA ZENENES

Utiliza a Aeris para trazar un «Círculo mágico» en el suelo, permitiéndole lanzar hechizos dobles de curación con coste nulo de PM. Si un personaje queda atrapado por la técnica de agarre imbloqueable de un Zenene, cambia de inmediato al otro atacante para propinarle golpes pesados y forzar la liberación del aliado.

#3 Brazalete de fuerza: Tras derrotar a los dos Zenenes en el foso de las calderas, da media vuelta y tira de la palanca situada junto al portón metálico de salida para desbloquear un atajo a las zonas iniciales y revelar el cofre que contiene esta armadura de 4 ranuras enlazadas.

Sube por la escalera de mano de metal del fondo hacia las tuberías superiores para abrir un cofre que contiene una Megapoción. Desciende al suelo de piedra, deslízate por debajo del portón hidráulico de salida y gira a la izquierda; la verja se cerrará de forma automática a tus espaldas dejándote atrapado en el tambor exterior.

Gira a la derecha destruyendo las cajas de Shinra, baja las escaleras y dobla a la izquierda para abrir un cofre que contiene un Éter. Sube de nuevo las escaleras de piedra.

Avanza hacia el extremo de la pasarela metálica exterior para encarar a tres Lanzamisiles de Shinra. Lánzales Electro de forma consecutiva cubriéndote tras las planchas de chapa de los proyectiles guiados. Sube por la escalera de mano de metal al coronar el tramo.

Cruza al ala opuesta de la galería superior y gira a la izquierda para interactuar con la palanca metálica. Se desplegará un nuevo lote de cápsulas de muestras flotantes, habilitando pasarelas de tránsito para ambos grupos de combate. Salta por las cápsulas para destruir las cajas de Shinra y accede al terminal PHS para ceder el control a Cloud.

#Fase 7: El Pabellón 2 (Cloud y Barret)

Tomando el control de Cloud, tira de la palanca del terminal central marcada con el número «02» para abrir el Pabellón 2. Cruza el puente móvil de servicio, gira a la izquierda y salta por encima de las nuevas cápsulas flotantes. Gira a la izquierda para abrir un cofre que contiene una Megapoción.

Entra en la sala de control de la derecha para toparte con un banco de descanso y expendedora de suministros. Cruza el portón de seguridad del Pabellón 2.

Sigue el largo pasillo metálico y cruza la primera compuerta para acceder a una gran estancia de almacenamiento repleta de cajas de Shinra. Atraviesa la compuerta trasera y gira a la izquierda. Sigue el corredor de mantenimiento y cruza por el ala izquierda para ingresar en un gran foso de pruebas. Serás emboscado por dos Zenenes de forma simultánea; elíminalos físicamente empleando Modo castigador. Tras el combate, Hojo desactivará los campos de fuerza del portón derecho de salida.

Cruza por la compuerta blindada derecha, gira a la derecha y atraviesa el corredor peatonal hacia el siguiente pasillo de distribución de muestras biológicas.

AJUSTES TÁCTICOS MECÁNICOS

Equipa la Materia eólica vinculada a la Materia elemental de tu espada y asegúrate de equipar la Materia de robo en Barret.

Al pisar el pasillo de distribución, gira a la derecha sorteando los palés de carga para abrir un cofre que contiene un Brazalete astral. Sigue la galería principal destruyendo cajas de Shinra e ingrésate por el ala izquierda hacia la gran sala de calderas de Shinra.

Al adentrarte en el centro de las calderas, Hojo os encerrará de forma hermética y liberará a tres Rayos aturdidores y una Unidad M.O.T.H. de asalto pesado. Acaba con los rayos aturdidores usando Electro. Usa repetidamente «Robar» sobre la Unidad M.O.T.H. para conseguir una Doncella de hierro y destrúyela con ataques de viento.

Tras la destrucción de las unidades mecánicas, Hojo habilitará la puerta de tránsito derecha. Gira a la derecha cruzando el estrecho túnel de hormigón para acceder al siguiente pasillo peatonal. Destruye las cajas de la derecha e izquierda e introdúcete por la puerta izquierda hacia la gran cámara experimental.

PREPARACIÓN CONTRA LOMBRIMARTILLOS

Equipa de forma obligatoria las Botas protectoras en Cloud y Barret para anular por completo los estados de Paro que infligen los ataques del enemigo. Vincula la Materia eléctrica a la Materia elemental en el armamento principal.

Hojo capturará a Red XIII en una cabina experimental blindada y liberará en la arena a un grupo de Lombrimartillos.

Las Lombrimartillos atacarán de forma física directa y se teletransportarán continuamente entre las rejillas circulares del suelo del foso. Utiliza «Piel de acero» e «Ira desatada» de Barret para actuar como tanque defensivo del grupo mientras Cloud acumula fatiga en las lombrices golpeándolas con combos eléctricos cuando canalicen descargas pesadas en área. Destrúyelas de forma individual, deslízate por debajo del portón de seguridad del fondo y sube las escaleras de la izquierda para reunirte con Red XIII.

Tras la cinemática de liberación de Red, da media vuelta y desciende por los pasillos de control de Hojo para destruir un lote de cajas de Shinra y abrir un cofre metálico que contiene 2 panaceas. Regresa a la cámara experimental principal y cruza por el portón trasero para perseguir a Hojo.

#4 Brazalete de cadena: En la galería trasera de la cámara experimental, avanza en línea recta hasta el fondo de la estancia, gira a la izquierda y abre el cofre metálico situado junto a la estructura de andamios para conseguir esta poderosa armadura de 4 ranuras dobles enlazadas.

Sube por las escaleras metálicas del fondo, sigue la pasarela flotante a medida que zigzaguea hacia el portón de servicio y crúzalo. Gira a la derecha destruyendo las cajas de Shinra del pasillo, dobla a la izquierda y accede a la sección de enfermería del ala médica corporativa.

Avanza a lo largo de las camillas médicas de la enfermería. Al aproximarte al portón de salida trasera serás emboscado por el Brain Pod de Hojo.

BATALLA CONTRA BRAIN POD

El Brain Pod comenzará canalizando proyectiles de toxinas venenosas; lánzale Electro de forma directa para mermar su blindaje. Al mermarle cierta VIT, el espécimen se dividirá en 12 copias independientes que comenzarán a canalizar estados de Paro de forma simultánea. Utiliza a Cloud en Modo castigador manteniendo presionado el botón de ataque para ejecutar barridos físicos en área y disolver a las copias de forma fulminante empleando «Filo triple».

Despejada la enfermería médica, cruza el portón de salida para emerger en la pasarela circular exterior del Tambor. Gira a la derecha destruyendo las cajas de Shinra y sube por las escaleras metálicas de servicio hacia la galería superior.

Al llegar al descansillo superior de la pasarela, rompe el segundo lote de cajas de Shinra de la derecha y sube el siguiente tramo de escaleras de hierro para situarte frente a la verja blindada del Pabellón 4. Avanza al extremo opuesto de la pasarela metálica, métete en la sala de control izquierda para usar el banco de descanso y la expendedora de suministros, y baja un nivel por las escaleras de piedra.

Destruye las cajas situadas a tu espalda, sitúate sobre la cornisa extrema frente al abismo y solicita la ayuda de Red XIII para que salte al otro extremo de las tuberías y active la palanca del puente móvil. Red será atacado por varios Entes desconocidos; remátalos rápidamente lanzándoles hechizos de hielo desde tu posición.

Uno de los Entes desconocidos placará a Red XIII, haciéndole caer al vacío hacia las plataformas inferiores donde se encuentran Tifa y Aeris. Salta por las cápsulas de muestras flotantes hacia la pasarela opuesta y accede rápidamente al terminal PHS para ceder el control a Tifa y Aeris.

#Fase 8: Rescate en el foso de tuberías (Tifa y Aeris)

Controlando a Tifa, da media vuelta destruyendo las cajas de Shinra del descansillo, salta por encima de las cápsulas flotantes para acceder al conducto metálico del fondo y combate contra dos Lombrimartillos que irrumpirán de forma súbita. Elimínalas con magia eléctrica.

Una vez destruidas las lombrices mecánicas, desciende por la larga escalera de mano metálica del extremo para alcanzar el foso de calderas de hormigón de la planta inferior. Combatirás contra dos Soldados de asalto mejorados; lánzales Piro++ para fatigarlos e infligirles Vulnerabilidad instantánea de forma directa.

Deslízate por debajo de las tuberías de ventilación industriales del fondo para socorrer a Red XIII frente al pelotón de Entes desconocidos que le asedian. Concentra los asaltos de Tifa sobre los entes más cercanos a Red empleando «Danza de puños» y «Tormenta de patadas» combinadas con los hechizos mágicos de Aeris en la retaguardia para eliminarlos de inmediato.

#Fase 9: Acceso al ascensor central (Tifa y Aeris)

Despejado el foso de tuberías, baja las escaleras de servicio y avanza hacia la brecha de la plataforma. Solicita la ayuda de Red XIII para que cruce y active la palanca metálica que despliega el puente de muestras flotantes. Crúzalo para dar con la cabina del ascensor ejecutivo principal.

Aeris comprobará que la cabina carece de suministro eléctrico. Gira a la derecha y tira de la palanca metálica de la pared para elevar la pasarela peatonal de tránsito hacia el Terminal Central. Serás asaltado por varios Rayos aturdidores y Rayos babosa; elíminalos con Electro++.

Cruza la pasarela de tránsito hacia el terminal central, localiza la palanca marcada con el número «04» y tira de ella para abrir el Pabellón 4 de Cloud y Barret. Gira a la izquierda y accede al terminal PHS para devolverles el control de tránsito.

#Fase 10: Infiltración en el Pabellón 4 (Cloud y Barret)

Controlando a Cloud, da media vuelta y cruza por las cápsulas de muestras flotantes para encarar a varios Entes desconocidos. Acaba con ellos, destruye las cajas de la cornisa de la pasarela y sube por las escaleras de hierro.

Métete en el cuarto de control de la derecha para descansar en el banco azul de repuesto y cruza por el portón recién elevado de la verja del Pabellón 4.

Sube por las escaleras metálicas de la izquierda, las cuales doblan hacia el ala derecha de la estructura para dar con el acceso interior a una gran tubería de ventilación industrial. Sigue el túnel de chapa hacia la izquierda y cruza por la puerta de salida izquierda para abrir un cofre que contiene 2 Megapociones.

Regresa a la tubería industrial, gira a la derecha y avanza en línea recta hasta dar con la escotilla circular de ventilación. Gira a la izquierda, tira de la palanca metálica de la pared para abrir el portón hidráulico de la escotilla y desciende por la escalera de mano de metal hacia el gran hangar de almacenamiento inferior.

Cruza la estancia de almacenamiento, trepa por la escalera de mano de metal del ala opuesta e introdúcete en la siguiente tubería industrial de chapa para ver la cinemática de interrupción e iniciar la batalla de jefe combinada.

COMBATE DE JEFE: Cienfilos (Swordipede)

Debilidades: Ninguna elemental.
Resistencias mayores: Ninguna.
Inmunidades: Paro.
Estrategia:
Fase 1 (Cloud y Barret): El jefe sobrevolará la estancia a gran altura fuera del alcance físico directo de Cloud. Utiliza de forma exclusiva el fuego de cobertura de Barret y la técnica «A quemarropa» combinada con hechizos no elementales para obligarlo a descender a tierra.
– Cuando aterrice, cambia de inmediato a Cloud en Modo castigador para ejecutar combos físicos. Si el jefe canaliza su descarga eléctrica de proximidad «Cable bajo tensión», esquiva lateralmente y atácalo a distancia hasta que finalice el campo electromagnético. Evita situarte en su trayectoria lineal si realiza «Lluvia de energía».
Fase 2 (Tifa, Aeris y Red XIII): Al restarle el 50% de VIT, Cienfilos atravesará los muros metálicos del Tambor e irrumpirá en la explanada circular de Tifa y Aeris.
– El espacio de combate será sumamente reducido. Si el jefe canaliza su barrido giratorio en área «Giro dentado», esquiva de forma lateral en el sentido contrario a su trayectoria para evitar el impacto.
TÁCTICA CRÍTICA: Lánzale hechizos de Sueño (Materia de ataduras / Morfeo) para interrumpir sus ataques cargados pesados, dejándolo vulnerable a los combos de Tifa y los hechizos de rayo pesados (Electro++) de Aeris para sentenciar el encuentro.
Recompensas: Brazalete de fuerza (botín obligatorio).

#Fase 11: Reunificación de grupo y la gran escalada

Tras la destrucción de Cienfilos, Hojo desbloqueará de forma remota el ascensor ejecutivo central y desplegará la pasarela peatonal de acceso. Cruza la pasarela, entra en la cabina del ascensor con todo el grupo e interactúa con el terminal para iniciar la subida.

El ascensor se detendrá a mitad del recorrido por una avería mecánica. Sal de la cabina del ascensor corporativo, gira a la derecha y sigue la pasarela de servicio hasta ingresar en la tubería industrial abierta del fondo.

Entra en la tubería, avanza hacia el ala izquierda y tira de la palanca metálica de la derecha para abrir la compuerta hidráulica. Cloud y Barret se reunirán definitivamente con Tifa y Aeris en el otro extremo. Regresa a la cabina del ascensor ejecutivo principal y actívala de nuevo para subir de forma directa al ático corporativo.

Sal del ascensor, cruza la pasarela metálica y regresa al distribuidor principal del Tambor. Sigue el pasillo derecho; presenciarás que la gran cápsula experimental central ha sido reventada y el espécimen de su interior ha escapado. Sigue el pasillo derecho, baja las escaleras de la derecha y accede al ascensor de la azotea confirmando que estás preparado para el asalto final.

#Fase 12: El rastro del espécimen y el despacho del presidente

Al detenerse el ascensor de la azotea, sal de la cabina y gira a la derecha.

Sigue el denso rastro de fluido viscoso biológico de color morado que asciende por las escaleras peatonales de piedra, cruza el vestíbulo circular y adéntrate en la oficina del Presidente Shinra.

Avanza hacia el extremo de la oficina ejecutiva, sube por cualquiera de las dos escaleras peatonales del fondo y cruza por las puertas dobles blindadas que conducen al despacho privado del Presidente.

Se reproducirá una escena cinemática en la que presenciarás el asalto del espécimen de Shinra. Sal al exterior de la helisuperficie trasera de la azotea para toparte con un banco de descanso azul y una expendedora de suministros corporativos. Repón tus recursos e ingresa a la helisuperficie.

AJUSTES DEFENSIVOS MÁGICOS

Equipa a Cloud, Tifa y Aeris con accesorios protectores contra Paro y Veneno (como las Botas protectoras o el Colgante de estrella). Asigna la Materia de curación vinculada a Área en Aeris y la Materia de reanimación en tus atacantes.
COMBATE DE JEFE: Jénova alfa (Jenova Dreamweaver)

Debilidades: Ninguna elemental (resistencias menores a Sueño y Magia).
Resistencias mayores: Magia, Sueño.
Inmunidades: Freno, Paro, daño proporcional.
Estrategia:
Fase 1 (Limpieza de extremidades): Jénova alternará ataques físicos lineales con proyecciones de ondas gravitatorias pesadas. Concentra tus ataques físicos exclusivamente en su tentáculo izquierdo y derecho cada vez que se regeneren; destruirlos causará fatiga instantánea en el cuerpo principal del jefe.
– Si Jénova canaliza «Grito de lamento», se proyectará un torbellino de gran diámetro alrededor del jefe que infligirá daño constante por segundo. Huye rápidamente de su rango de acción y aprovecha para curarte con Plegaria.
– Evita atacarle físicamente cuando active su barrera defensiva «Rechazo»; contrarrestará de inmediato tus golpes con haces de luz de gran potencia física. Lánzale «Disipar» para anular el campo protector.
Fase 2 (Inmunidad táctica): Al mermarle cierta VIT, Jénova canalizará «Tánatos denegado», volviéndose completamente inmune a cualquier tipo de daño y de estado alterado. Invocará un enjambre masivo de tentáculos en la arena que comenzará a proyectar hechizos mágicos teledirigidos.
– Destruye velozmente a todos los tentáculos empleando «Corte triple» de Cloud para disolver la inmunidad del jefe e infligirle Vulnerabilidad instantánea.
Fase 3 (Asalto final): Jénova recuperará su vulnerabilidad al daño directo y pasará a canalizar hechizos elementales de tercer nivel (Piro++, Aero++). Evita la lluvia negra ácida de la arena, destruye sus extremidades laterales y remátala físicamente con Tifa para concluir el encuentro.
Recompensas: Brazalete astral (botín obligatorio).

#Fase 13: El duelo final en la helisuperficie

PREPARACIÓN CONTRA RUFUS

Equipa a Cloud de forma exclusiva con materias defensivas físicas (Materia de guardia, Materia de contraataque, Materia de reanimación y Materia de curación). Utiliza la armadura Doncella de hierro o el Brazalete de cadena. Coloca el Límite de nivel 2 para maximizar el daño físico.

Tras la cinemática de interrupción en la que se destruirá el helicóptero de rescate corporativo de Shinra, Cloud quedará completamente aislado frente al heredero de la corporación: Rufus Shinra, custodiado por su can militar de élite Tiniebla.

COMBATE DE JEFE: Rufus y Tiniebla

Debilidades: Ninguna (Tiniebla posee resistencia menor a Rayo y Silencio).
Resistencias mayores: Rufus es altamente resistente a Sueño y Paro; Tiniebla es inmune a Freno y Furia.
Estrategia:
Fase 1 (Romper el vínculo de protección): Todos tus asaltos físicos directos sobre Rufus serán bloqueados o desviados por los contraataques coordinados de Tiniebla. Debes concentrar tus golpes exclusivamente en desestabilizar al can Tiniebla.
– Bloquea los asaltos giratorios físicos del can «Sacacorchos» en Modo castigador para rellenar rápidamente tu barra de BTC y propinarle contraataques masivos. Si Tiniebla canaliza «Embestida imbloqueable», esquiva de forma lateral de inmediato para evitar quedar atrapado.
TÁCTICA CLAVE: Utiliza la habilidad «Corte de vacío» de Cloud sobre Tiniebla para infligirle fatiga instantánea, rompiendo su vínculo con Rufus. Una vez que el can sea eliminado, Rufus quedará desprotegido.
Fase 2 (El duelo contra Rufus): Rufus posee gran agilidad y se desplazará empleando propulsores de pólvora. Esquiva sus disparos pesados laterales «Luces brillantes» (monedas explosivas) moviéndote en círculos.
TÁCTICA CLAVE DEFINITIVA: Rufus entrará de forma instantánea en estado de Vulnerabilidad si le golpeas con la técnica física **»Temeridad» (Braver)** única y exclusivamente cuando inicie su maniobra de recarga física («Recargando») tras ejecutar «Disparo doble» o «Ráfaga pesada». Remátalo en Vulnerabilidad.
Recompensas: Ninguna (botín de historia).

#Fase 14: La gran huida (Barret y Aeris)

Tras la cinemática de repliegue en la que Cloud quedará custodiando la azotea, Tifa colaborará para evacuar a Aeris, Barret y Red XIII hacia el vestíbulo inferior de los hangares de Shinra. En mitad del escape, la gigantesca plataforma autónoma blindada de la división militar os cortará el paso: el Heliartillero.

COMBATE DE JEFE: Heliartillero (The Arsenal)

Debilidades: Rayo, Fuego, Viento y Hielo (únicamente activas durante la Fase 2 de protocolos elementales).
Resistencias mayores: Paro.
Inmunidades: Veneno, Sueño, Silencio, Freno, Furia, daño proporcional.
Estrategia:
Fase 1 (Destrucción de drones de barrera): El Heliartillero se mantendrá protegido por una barrera electromagnética impenetrable proyectada por tres drones voladores satelitales. Debes centrar todo el fuego de Barret y la magia de Aeris en destruir de forma individual a los tres drones de barrera.
– Utiliza las grandes columnas industriales de piedra del hangar para bloquear sus ráfagas continuas de ametralladora rotatoria «Fuego de saturación». Si canaliza su misil pesado «Láser guiado», refúgiate detrás de los pilares y mantén la guardia elevada para mitigar impactos residuales.
– Cuando el cañón del Heliartillero comience a brillar de color naranja cargando su disparo definitivo «Fuego principal», aprovecha ese breve intervalo para propinarle descargas eléctricas masivas al cañón; esto interrumpirá el asalto y lo dejará en estado de fatiga.
Fase 2 (Protocolos de defensa elemental): Destruidos los drones, la coraza del Heliartillero se volverá vulnerable a la magia. Lánzale hechizos eléctricos pesados (Electro++) para inducirle fatiga e infligirle Vulnerabilidad.
ADVERTENCIA: Al recibir daño de un elemento determinado, el jefe activará su «Protocolo de defensa elemental», volviéndose inmune a dicho elemento. Cambia de inmediato a otro elemento elemental (Piro, Aero o Crioga) para contrarrestar la defensa y continuar la fatiga.
– Si el Heliartillero traza muros de llamas con «Cortafuegos», mantente estático en el corredor interior y refúgiate detrás de una columna para evitar las ráfagas eléctricas subsiguientes.
Fase 3 (Threat Level: Critical): Por debajo del 50% de VIT, el jefe destruirá las columnas del escenario y activará su cañón pesado «Cañón de pulso». Esquiva en círculos, invoca a tus Summons pesados (Leviatán o Chocobo y Moguri) y prepárate para la fase crítica de daño masivo.
Fase 4 (Threat Level: Maximum): El Heliartillero canalizará de forma continua su asalto termonuclear final «Cry Havoc», el cual resultará en una baja instantánea de todo tu grupo de combate si no logras destruirlo antes del segundo disparo.
TÁCTICA CLAVE: Desata de inmediato todos tus Límites acumulados («Catástrofe» de Barret) y descarga tus hechizos mágicos más potentes de forma consecutiva para destrozar su chasis antes de que finalice la carga de energía.
Recompensas: Ninguna (botín de historia).

Una vez destruido el Heliartillero, Heidegger y su regimiento de infantería acorralarán al grupo de escape. Cloud y Tifa irrumpirán a lomos de la motocicleta de Shinra para socorrer al pelotón y emprender la gran huida final a lo largo de las autopistas del Sector 0 de Midgar, concluyendo formalmente el Capítulo 17.