Guía Final Fantasy VII Remake – Capítulo 11: Malos presagios

#Checklist de Coleccionables

Arma / Objeto Clave
Materia / Accesorio

#Fase 1: El desastre de los vagones

Tras la secuencia introductoria de este capítulo, avanza rodeando el cercado metálico y trepa por la escalera de mano para alcanzar el techo del primer vagón de tren. Verás vagones con las luces encendidas a lo lejos. Camina hacia el extremo opuesto del techo y baja por la escalera de mano del lateral para volver al suelo.

Reúnete con Tifa y Aeris frente al acceso del siguiente vagón de tren. Tras la breve secuencia cinematográfica, accede al interior del vagón, crúzalo hasta el extremo contrario y sal por la puerta metálica situada a la derecha.

#1 Bastón de mitrilo: Después de bajar la primera escalera de mano de los vagones al suelo, avanza cruzando el siguiente vagón de tren, gira a la derecha y luego a la izquierda para localizar un cofre de color morado que contiene esta arma para Aeris.

PREPARACIÓN ELEMENTAL

Equipa materias de fuego y hielo en tu grupo de combate. Vincula tu Materia gélida a la Materia elemental en la ranura de arma de tu atacante principal para acabar con rapidez con la fauna de esta zona.

Regresa a través del vagón a la sección previa y elimina a las Ratas mutantes. Destruye las cajas de Shinra del entorno y encarámate a la pila de contenedores de la derecha.

Avanza hacia la izquierda, desciende por la escalera de mano de metal y acércate al portón cerrado para iniciar un combate de emboscada contra un Cripshay.

COMBATES CONTRA CRIPSHAYS

Los Cripshays son pequeños insectos vulnerables a los ataques de hielo. Lánzales hechizos gélidos para desestabilizarlos al instante y neutralizar su ataque «Sanguijuela» con el que apresan y drenan VIT.

#Fase 2: Anomalías en el Cementerio de trenes

Accede al interior del edificio industrial del fondo y pasa agachado por debajo del entramado metálico de escombros de la izquierda. Una vez de vuelta al exterior, gira a la izquierda y sube por la rampa para acceder al vagón de la derecha. Deslízate por el estrecho hueco de escombros de la derecha, baja la pequeña escalerilla metálica y sal del vagón.

Gira a la derecha para ver cómo aparecen símbolos luminosos extraños sobre los lodos del suelo. Serás emboscado de inmediato por dos Cripshays y una Rata mutante; elimínalos.

DESVÍO TRAMPA

Si te adentras en el vagón de la derecha y avanzas por sus pasillos, localizarás un cofre oculto que contiene exactamente 1 guil. Al recogerlo, aparecerán pintadas de burla en las paredes indicando que has tomado el camino equivocado. Da la vuelta para volver al camino crítico.

Encarámate a la torre de contenedores para reunirte con Tifa y Aeris, gira a la derecha y deslízate por la escalera de mano hasta el suelo. Avanza por el sendero principal para sufrir una emboscada por parte de cinco Cripshays en grupo.

#2 Materia de vitalidad: Tras el combate contra los cinco Cripshays, adéntrate en el pasillo estrecho que separa los dos vagones de tren situados a la izquierda de la calzada. Sigue el recodo para encontrar esta materia azul tirada sobre el suelo.

Regresa a la calzada principal y continúa por el único camino posible. Sube por la pila de vagones del fondo para cruzar una pasarela inestable hecha de chatarra. En mitad del cruce, la estructura cederá bajo el peso de Cloud, cayendo al interior de un vagón cerrado donde nuevos grafitis espectrales te indicarán que sigas adelante.

Sigue las señales y abandona el vagón. Gira a la izquierda ignorando la compuerta principal iluminada. Rodéala por la izquierda para localizar un gran cúmulo de cajas de Shinra que puedes destruir. Vuelve a la compuerta espectral para iniciar una escena cinemática.

#Fase 3: Travesía por el Taller de mantenimiento

CAMBIO ELEMENTAL

Equipa la Materia ígnea vinculada a la Materia elemental en el armamento principal de Cloud para optimizar los daños físicos contra las entidades espectrales del taller.

Adéntrate en las instalaciones del taller de trenes abandonado y avanza en línea recta para activar una secuencia cinemática. Aeris descubrirá el origen de los fenómenos paranormales: un Fantasma.

COMBATES CONTRA FANTASMAS

Los Fantasmas son vulnerables al fuego y resistentes al hielo. Poseen una mecánica defensiva cíclica: cuando reciben ataques físicos de forma consecutiva activan la barrera Escudo (inmune al daño físico). Si sufren agresiones mágicas, activan la barrera Espejo (Reflect). Observa qué barrera tienen activa en su barra de salud y atácalos con el tipo de daño opuesto.

Elimina al Fantasma alternando tus tipos de agresión. Tras el combate, avanza hacia la salida para activar otra secuencia cinemática que alterará la disposición física del taller. Da la vuelta de inmediato para volver hacia la entrada y elimina a tres Cripshays que bloquean el camino. Intenta interactuar con el portón de salida para ver cómo se cierra automáticamente.

Date la vuelta de nuevo para ver cómo el vagón de tren de la izquierda recupera la electricidad de forma imprevista. Sube a bordo, avanza por los pasillos interiores hacia la cabina delantera y verás cómo el portón se cierra a tu espalda.

El vagón contiguo será elevado y retirado por una grúa industrial. Abandona el vagón por la salida izquierda para acceder a una nueva sección de las instalaciones de mantenimiento.

Camina hacia el extremo opuesto de la sala de calderas para encontrar una escalera metálica de piedra y sube al segundo piso del taller.

Gira a la izquierda y sigue la pasarela metálica hasta que aparezcan los grafitis espectrales que apuntan a la sala de la izquierda. Dicha puerta está cerrada por dentro, y al interactuar con el panel de mandos de la grúa hidráulica descubrirás que carece por completo de corriente eléctrica.

Desde los mandos de la grúa, gira a la derecha y cruza hacia el ala opuesta de la estancia. Se activará una breve escena de video mostrando una sombra cruzar la nave industrial para refugiarse en la oficina de control del fondo.

#3 Brazalete gótico: Una vez en el ala derecha de la pasarela superior, desciende por la escalerilla metálica al suelo para localizar un Draco menor custodiando cajas de Shinra. Abre el cofre que está a su lado para conseguir el brazalete y regresa al segundo piso.

Abre la puerta metálica de la oficina de control superior para acceder a su interior. Aeris descubrirá a varios Fantasmas ocultos dentro de las taquillas metálicas. Elimínalos alternando daño físico y magia ígnea, destruye las cajas de la habitación y sal por la puerta de salida trasera.

Cruza la pasarela exterior suspendida para regresar al ala izquierda del edificio industrial, gira a la derecha y entra a la siguiente habitación. Aeris descubrirá a otro Fantasma refugiado en el interior; elimínalo, rompe las cajas de Shinra y sal por la puerta sin iluminar que da al sur.

Cruza la puerta de la izquierda para salir al exterior y abre un cofre que contiene 2 Megapociones. Vuelve al interior y abre la puerta izquierda para desbloquear un atajo permanente al área de inicio del taller. Da la vuelta, regresa a la sala de la puerta iluminada del fondo y crúzala.

Sigue la pasarela izquierda y desciende por los escalones metálicos para abrir un cofre con 3 Hierbas del eco. Trepa por la escalera de mano de la pared contigua para subir a la parte superior de la torre de contenedores naranjas. Cruza al ala derecha de la nave industrial por encima del puente peatonal improvisado y baja por la escalera de mano de la izquierda para volver a ras de suelo.

Elimina a los tres Cripshays, destruye las cajas de Shinra y sube por los escalones de piedra de la derecha para regresar a la galería superior del segundo piso. Gira a la izquierda, rebasa los escalones y gira a la derecha para abrir un cofre que contiene 1000 guiles. Toma la puerta que va hacia el sur para acceder a una nueva estancia.

Cruza la puerta derecha para acceder a cajas de Shinra aisladas, y entra por la puerta frontal para abrir un cofre metálico con una Medalla de moguri.

Regresa a la zona de las escaleras de piedra y sube al piso superior de la torre para localizar un banco de descanso azul y una máquina expendedora de suministros. Utilízalos para curar por completo a tus personajes. Sigue el corredor superior hasta el fondo y abre la puerta metálica izquierda para entrar en la cabina de control principal.

EQUIPAMIENTO PARA JEFE

Equipa la Materia ígnea en todos tus personajes, así como materias de curación y la Materia purificadora (para curar estados perjudiciales). Asegúrate de que Aeris lleva equipada la combinación de Materia de curación con Materia de área para curas masivas. Equipar Materia resucitadora y Materia protectora es sumamente recomendable.

Interactúa con el terminal principal de la pared del fondo para restaurar la corriente general, lo que dará paso a una secuencia cinemática e iniciará la batalla contra el jefe del taller.

COMBATE DE JEFE: Aparición suprema (Ghoul)

Debilidades: Fuego (Piro / Piro+ / Piro++).
Resistencias mayores: Silencio, Freno, Paro, daño proporcional.
Inmunidades (Forma corpórea): Magia pura.
Estrategia:
– La Aparición suprema alterna constantemente entre su Forma física (corpórea) y su Forma espectral (fantasmagórica).
– Cuando esté en su Forma física, posee inmunidad total a la magia. Atácala exclusivamente con golpes físicos pesados de Cloud y Tifa.
– Cuando pase a su Forma espectral, será inmune al daño físico directo y reaccionará activando barreras. Atácala rápidamente con magia de fuego (Piro o Piro+) para disparar su indicador de Vulnerabilidad al instante.
– Usa la potente habilidad «Veredicto fulminante» del #1 Bastón de mitrilo de Aeris para infligir daños masivos cuando el jefe se encuentre vulnerable.
– En la Fase 2 (bajo el 50% de VIT), invocará «Fuego fatuo» (Balefire), sembrando llamas moradas explosivas por el escenario. Corre de forma continua para evitarlas. Cuando canalice «Drenaje etéreo», apresará a un aliado suspendido en el aire; aprovecha esta ventana para golpear al jefe con tu otro personaje usando Piro++ y romper el agarre.
Recompensas: #4 Materia disipadora (botín).

#4 Materia disipadora: Se obtiene como botín de batalla obligatorio al derrotar a la Aparición suprema en la cabina de control del taller de trenes.

#Fase 4: El puzle de la grúa y la plataforma giratoria

Desde la consola de control de la oficina, gira a la izquierda y abre el portón trasero para desbloquear el atajo que lleva de vuelta a los controles de la grúa del segundo piso. Baja los escalones metálicos, cruza la compuerta derecha y accede a los mandos de la grúa.

SOLUCIÓN: Reactivación de la grúa del taller
1. Tras derrotar a la Aparición suprema en el piso superior, sal de la sala de control por la puerta de la izquierda para desbloquear el atajo.
2. Desciende por las escaleras hasta el nivel inferior y cruza la puerta hacia los mandos de la grúa del fondo.
3. Activa la consola de mando para hacer descender la grúa hidráulica, lo que moverá el vagón suspendido de vuelta a su posición en los rieles, abriendo una pasarela practicable para continuar hacia la salida.

Da la vuelta y regresa a la planta baja de la nave industrial por las escaleras de la derecha. Entra al vagón de tren naranja que ahora está alineado en la vía, crúzalo hasta el extremo opuesto y abandónalo por la puerta izquierda para acceder a los exteriores del taller.

En este pequeño patio exterior, rompe las cajas de Shinra, abre el cofre del fondo que contiene 3 Hierbas del eco y elimina a los dos Dracos menores que vigilan la zona. Entra en el siguiente vagón estacionado de la derecha, recórrelo hasta la cabina delantera y sal por la puerta derecha para ver una escena cinematográfica.

Al recuperar el control de Cloud, verás un banco de descanso azul a tu izquierda. Úsalo para curar por completo a tu grupo. Deslízate por el estrecho hueco de la valla metálica para salir al patio de las plataformas giratorias. Verás una sombra espectral huir a lo lejos.

PREPARACIÓN ELEMENTAL

Equipa materias de fuego y hielo. Las sucesivas oleadas de enemigos que te emboscarán al activar la plataforma giratoria son sumamente vulnerables a ambos elementos.

Gira a la derecha para romper cajas de Shinra y luego activa la consola de control de la izquierda para accionar la gran plataforma giratoria del patio y desbloquear el paso.

Al activar el terminal de la plataforma, serás emboscado por un grupo numeroso de Ratas mutantes. Acaba con ellas físicamente para hacer aparecer a dos Fantasmas. Elimínalos alternando daño físico y mágico para forzar la aparición final de un grupo de Cripshays. Limpia el patio de enemigos y cruza la plataforma giratoria que ahora está en su posición final.

Gira a la izquierda para romper cajas de Shinra y toma el desvío de la derecha para abrir un cofre con una Hi-poción. Sube por la escalera de mano de metal del vagón contiguo para llegar a la pasarela superior de los techos.

Gira a la derecha y deslízate por la escalera de mano del extremo opuesto para volver a ras de suelo. Sube por la escalera de mano del vagón de tren de la izquierda para entrar en la locomotora de maniobras. Acciona la palanca de control de la cabina para hacer avanzar el tren y apartar el obstáculo que bloquea la vía principal.

Se reproducirá una transmisión de radio de Shinra confirmando que el plan para derribar la placa superior del Sector 7 está en marcha. Sal de la locomotora, baja al suelo y encarámate a la escalera de mano del siguiente tren. Sigue la pasarela metálica hacia la izquierda y baja por la escalera de mano del otro lado para ver helicópteros de combate Shinra sobrevolar la zona.

Gira a la izquierda para romper cajas de Shinra, entra al vagón de tren de enfrente y dobla a la derecha. Recorre su interior y sal por la puerta izquierda para acceder a otro pequeño patio abierto.

Ve hacia la derecha y sube por la escalera de mano de la locomotora de maniobras de este sector. Acciona la palanca de control para desplazar el vagón y abrir un nuevo pasaje. Baja de la locomotora, gira a la derecha y abre un cofre oculto que contiene 2 Megapociones. Regresa a la locomotora y toma la pasarela metálica de la izquierda.

PREPARACIÓN DE VIENTO

Equipa la Materia eólica en tus personajes de ataque a distancia antes de cruzar la verja metálica, ya que te enfrentarás a amenazas aéreas.

Cruza por la abertura metálica para entablar combate contra un Draco menor y un Draco cerúleo. Lánzales hechizos de viento (Aero) para derribarlos y eliminarlos de inmediato. Rompe las dos pilas de cajas de Shinra del patio y rodea el vagón por la derecha para encontrar una locomotora de maniobras estacionada.

Al aproximarte, la locomotora retrocederá de forma automática creando una pasarela de cruce. Baja al nivel del suelo, rodea por la izquierda y sube por la escalera de mano de la cabina para acceder a la pasarela superior de los techos del tren.

Sigue la pasarela superior recta y desciende por la escalera de mano del extremo opuesto para localizar un banco de descanso azul y una máquina expendedora de suministros.

PREPARACIÓN PARA ELIGOR

Equipa la Materia de robo en Cloud o Tifa de forma obligatoria. Equipa también materias gélidas y eólicas en tus personajes. Utiliza accesorios como la Diadema o el Cristal de otro mundo para proteger a tus personajes de los estados de Silencio y Sueño. Equipa tu Materia supresora enlazada a la Materia disipadora en tu sanador para inmunizarlo y poder contrarrestar las barreras mágicas del jefe.

Una vez preparado, avanza por la calzada de la izquierda para activar una secuencia cinematográfica que dará comienzo a la batalla contra el gran jefe del Cementerio de trenes.

COMBATE DE JEFE: Eligor

Debilidades: Hielo (en tierra) y Viento (en el aire).
Resistencias: Daño físico (los ataques laterales rebotan en sus ruedas).
Inmunidades: Silencio, Sueño, Freno, daño proporcional.
Estrategia:
– Al inicio de la Fase 1, debes equipar obligatoriamente la Materia de robo en Cloud o Tifa. Ejecuta la habilidad «Robar» repetidamente sobre Eligor hasta obtener el #5 Bastón de cuchillas de Aeris. No termines el combate sin este botín único.
– Los ataques a sus ruedas metálicas laterales rebotarán. Posiciónate siempre en su parte trasera o ataca de frente esquivando sus embestidas.
– Su ataque «Mirada barredora» aplica Silencio y Sueño en un haz de luz de derecha a izquierda. Esquiva rodando hacia atrás; el bloqueo no te protegerá de los estados alterados.
– En la Fase 2 (bajo 66% VIT), volará por la arena y activará la barrera Espejo (Reflect). Cúbrete de su «Lluvia de lanzas» ocultándote detrás del vagón de carga metálico del centro. Para anular su barrera mágica, utiliza la habilidad «Disipabarreras» de la recién obtenida #4 Materia disipadora y lánzale Aero para derribarlo.
– En la Fase 3 (bajo 33% VIT), sus ruedas serán vulnerables como objetivos individuales. Destrúyelas rápidamente usando la postura ofensiva de Cloud para causar el estado de Vulnerabilidad definitivo y rematarlo con tus límites.
Recompensas: Ninguna especial (se obtiene el #5 Bastón de cuchillas mediante hurto).

#5 Bastón de cuchillas: Se obtiene única y exclusivamente robándoselo al jefe Eligor durante el combate empleando la habilidad «Robar» de la Materia de robo. Asegúrate de obtenerlo antes de derrotarlo.

Tras la victoria, abre el menú para equipar y mejorar el Bastón de cuchillas que acabas de robar para Aeris. Avanza por el único sendero de salida del patio hasta alcanzar la verja metálica exterior que separa el Cementerio de trenes de la barriada del Sector 7. Interactúa con la verja para activar la secuencia cinematográfica final que concluye formalmente el Capítulo 11.