Guía Final Fantasy VII Remake – Capítulo 18: Allá donde conduzca el destino

#Checklist de Hitos del Capítulo

Combate Principal
Encuentro Especial

#Fase 1: Vuelo nocturno en la Autopista de Midgar

Tras la espectacular cinemática introductoria del Capítulo 18, Shinra desplegará un gran dispositivo de intercepción aérea y terrestre. Cloud pilotará la Hardy-Daytona mientras el resto de compañeros se resguardará en el camión blindado de Shinra (Hauler SA-37). Tu objetivo consistirá en escoltar el vehículo y repeler los asaltos enemigos para evitar su destrucción total, gestionando simultáneamente la VIT de tu propia motocicleta.

CONTROLES DE LA HARDY-DAYTONA

L2 / R2: Frenar y Acelerar de forma activa.
Cuadrado / Círculo: Ejecutar ataques físicos hacia la izquierda o la derecha.
Triángulo: Ejecutar el Corte giratorio (ataque pesado en área con tiempo de recarga).
R1: Bloquear / Cubrirse de los proyectiles y asaltos físicos.
L1 + Triángulo: Canalizar la Ráfaga afilada (proyectil de viento a larga distancia para abatir enemigos lejanos).

La primera oleada de enemigos estará compuesta por soldados motorizados básicos de Shinra. Caerán con tres tajos estándar. Maniobra de forma constante para permanecer en la estela del camión, bloqueando sus embestidas.

Si los atacantes motorizados se sitúan excesivamente por delante de tu posición de aceleración, lánzales una Ráfaga afilada para destruirlos al instante antes de que dañen el camión.

Una vez despejada la primera oleada, un camión de transporte de tropas pesadas de Shinra bloqueará la calzada. Esta unidad resistirá un gran volumen de daño y alternará varios protocolos ofensivos peligrosos.

Cuando te sitúes en la retaguardia del transporte de tropas, los fusileros de la plataforma trasera te apuntarán con láseres de fijación roja antes de abrir fuego de saturación. En cuanto visualices la retícula roja fijada sobre Cloud, cambia de inmediato de carril hacia el ala opuesta para evitar el daño directo.

Tras reventar el camión de transporte de tropas, un helicóptero de combate de Shinra irrumpirá en el espacio aéreo e iniciará un bombardeo continuo con proyectiles pesados.

Visualizarás grandes círculos de impacto de color rojo proyectados en el asfalto. Realiza giros rápidos y cerrados para esquivar las detonaciones y evitar que los impactos afecten al camión aliado. Al pasar por debajo de la estructura del puente, Red XIII os canalizará un hechizo de curación masiva.

Durante el trayecto interior del túnel subterráneo, serás emboscado por varios drones voladores Slug-Ray. Caerán de dos impactos físicos directos, pero canalizarán descargas eléctricas guiadas y campos electromagnéticos nocivos de proximidad.

Si los Slug-Ray ascienden y proyectan un haz láser rojo sobre tu posición, esquiva de forma lateral inmediatamente antes de que abran fuego. Si cambian su formación de vuelo y activan campos eléctricos de barrera, mantén la distancia y espérate a que finalice el efecto antes de asaltarlos físicamente.

El siguiente enemigo de élite en irrumpir será una Unidad M.O.T.H. de Shinra. Iniciará el asalto situándose a gran distancia en la calzada para lanzarte discos metálicos de sierra hacia tu carril.

Esquiva lateralmente las trayectorias de los discos de sierra y mantén presionado el botón R1 para mitigar el daño físico de aquellos proyectiles que resulten imbloqueables por trayectoria.

Tras varios lanzamientos, la Unidad M.O.T.H. retrocederá a tu altura física y desplegará su núcleo central giratorio para embestirte.

Mantén presionada la defensa de R1 para bloquear su carga frontal. Esto aturdirá de forma instantánea a la Unidad M.O.T.H., dejándola en estado de vulnerabilidad térmica ideal para infligirle combos físicos rápidos.

Al restarle gran parte de su VIT, la unidad pasará a atacar empleando sus extremidades mecánicas articuladas de mayor alcance. Continúa bloqueando y contraatacando con el Corte giratorio de Triángulo hasta destruirla. Al finalizar la sección, Red XIII restaurará de nuevo tu salud.

Tras una breve cinemática de tránsito en el viaducto exterior, te enfrentarás simultáneamente al helicóptero de combate y a dos Soldados de 3.ª clase a lomos de motocicletas de Shinra.

Los Soldados de 3.ª clase poseen una VIT sumamente elevada y ejecutarán combos físicos de sable muy similares a las técnicas de Cloud. Bloquea sus tajos laterales y atácalos únicamente tras sus recuperaciones físicas. Vigila constantemente las marcas rojas del helicóptero en el asfalto.

Una vez abatidos ambos soldados de élite, Barret destruirá de un disparo el helicóptero de combate, dando paso de inmediato a la irrupción del coloso mecánico final de la autopista.

COMBATE DE JEFE: Motorbola (Motor Ball)

Debilidades: Rayo (durante el combate a pie, pero la sección de conducción posee mecánicas exclusivas).
Estrategia en conducción:
– Tu objetivo prioritario consistirá en destruir de forma individual sus seis ruedas de rodamiento lateral (tres a cada lado del chasis) esquivando sus contragolpes físicos directos.
– Cuando te sitúes junto a sus ruedas medias, ejecuta de forma constante el Corte giratorio (Triángulo) para dañar de golpe a múltiples neumáticos laterales y acelerar el proceso.
– Si Motorbola eleva el juego de ruedas que estás asaltando, detén de inmediato tu ataque y desplázate al carril opuesto; esto indica que va a aplastar tu posición con un pisotón de gran impacto físico.
– Si el jefe se aleja excesivamente y te resta un único neumático por destruir, lánzale una Ráfaga afilada para reventarlo a distancia. Al destrozar las seis ruedas, Motorbola quedará en estado de Vulnerabilidad total, momento idóneo para descargar combos físicos sin oposición.
– Si el jefe abre fuego de ametralladoras, cúbrete con R1 para mitigar el 80% del daño físico. Si realiza su giro de lanzallamas de 360 grados, frena bruscamente (L2) o apártate al extremo opuesto de la autopista.
– Si carga sus cañones láser naranjas hacia un flanco, clava los frenos para dejar que se proyecte el haz y acelera de inmediato hacia el ala desprotegida para destrozar las ruedas restantes. En la recta final del combate, esquiva sus granadas electromagnéticas zigzagueando por el asfalto.

#Fase 2: El cruce del destino y la preparación final

Tras la destrucción de Motorbola, el grupo abandonará los vehículos y continuará a pie. Avanza por la autopista vacía hacia las cabinas de peaje del Sector 0.

Antes de atravesar los portones de peaje, desvíate al descansillo de la izquierda para localizar un banco azul de reposo y una máquina expendedora de suministros de Shinra. Compra todos los consumibles curativos necesarios y configúrate tácticamente.

CONFIGURACIÓN DE MATERIAS RECOMENDADA

Cloud: Chakra, Guardia reforzada, Acometida, Materia de reanimación y Materia de curación. Si deseas daño físico extra, vincula Materia gélida a Materia elemental en tu arma. Como opción defensiva excelente, enlaza Materia ígnea o eléctrica a Materia elemental en tu armadura Doncella de hierro.
Barret: PG Up, Provocación, Lázaro, Barrera, Plegaria y materias de mitigación física.
Tifa: Prisa, Experto en objetos, Carga de BTC, Sinergia vinculada a Hielo y materias de daño físico.
Aeris: Área vinculada a Curación, Materia gélida, Materia de reanimación y materias potenciadoras de poder mágico.

Cruza los portones de peaje y avanza por la autopista colapsada. Presenciarás la gran cinemática en la que se abrirá el portal dimensional de los Ecos. Al recuperar el control, habla por última vez con tus compañeros si lo requieres y camina a través del portal de luz blanca para encarar el clímax.

Al materializarte en el plano exterior de la singularidad, corre por la calzada flotante de hormigón. Salta de bloque en bloque a medida que se despliegan en el aire y avanza hasta reunirte con Tifa y Barret. Se reproducirá una imponente escena cinemática y comenzará la gran contienda contra los árbitros del destino.

COMBATE DE JEFE: El Presagio (Whisper Harbinger)

Descripción de la Entidad: El Presagio actúa como el núcleo central del destino del planeta. Es inmune a todo daño físico y mágico directo; tu única forma de infligirle daño consistirá en derrotar a sus tres avatares protectores: el Presagio carmesí (espada, físico), el Presagio vital (combate cuerpo a cuerpo, puños) y el Presagio fulminante (ataques a distancia y armas de fuego).
Propiedades Críticas Elementales:
– El Presagio carmesí absorbe el elemento Fuego.
– El Presagio vital absorbe el elemento Rayo.
– El Presagio fulminante absorbe el elemento Viento.
TÁCTICA ELEMENTAL GENERAL: Emplea única y exclusivamente el elemento Hielo (Piro o Crioga) como tu magia de asalto elemental ofensiva para evitar curar a los presagios durante todo el encuentro.
Estrategia por Fases de Combate:
Fase 1 (El asalto carmesí): Comenzarás enfrentándote a los tres avatares. Concentra todos tus asaltos en el Presagio carmesí empleando a Cloud en Modo castigador. Su patrón de movimientos es físico; usa Guardia reforzada o Contraposición para frustrar sus técnicas físicas.
– Mantén a Barret activo canalizando Piel de acero, Salvavidas y Barrera de maná para mitigar el daño general de tu grupo. Usa a Tifa para lanzar Prisa en el grupo. Al restarle suficiente VIT, el Presagio principal canalizará «Corrección», una onda de choque imbloqueable de daño moderado que derribará a todo tu equipo.
– Sube por el túnel rocoso de la derecha hacia la siguiente plataforma flotante de hormigón.
Fase 2 (La tempestad eléctrica): En el segundo cuadrante, el Presagio canalizará «Indómito», invocando una tormenta eléctrica masiva de rayos amarillos en la arena. Esquiva los círculos eléctricos del asfalto antes de reanudar tus asaltos sobre el avatar carmesí empleando combos físicos pesados de Tifa.
– Al infligirle fatiga, el Presagio principal canalizará «Intercesión» para interrumpir el combate. Sigue a Barret por la izquierda para retirar el coche accidentado del paso y deslízate por el conducto en ruinas hacia el tercer cuadrante.
Fase 3 (El despertar carmesí): Te enfrentarás a un único Presagio potenciado por el estado «Temple». Su hostilidad física aumentará sustancialmente. Mantén la defensa física elevada y lánzale tus habilidades más potentes cuando entre en fatiga. Al causarle Vulnerabilidad, todo el daño infligido se transferirá de forma directa al Presagio principal. Tras destruirlo, Aeris se unirá al grupo.

Tras la cinemática de visiones del futuro del grupo, Tifa se separará del grupo para escoltar a Aeris. Controlarás a Cloud y Barret, asistidos en la retaguardia por Red XIII de forma no controlable.

COMBATE DE JEFE: Fase 4 a 6 y el Eco de Bahamut

Fase 4 (El declive de Croceo y Viridi): Enfrentarás al Presagio fulminante (Croceo) y al Presagio vital (Viridi). Activa de inmediato Salvavidas y Piel de acero en Barret y concéntrate en el Presagio fulminante para mitigar sus descargas mágicas a distancia. Al derrotar a Croceo, destruye de inmediato al Presagio vital.
Fase 5 (La unión de la Trinidad): Tras la cinemática de la visión, Barret y Red XIII abandonarán tu grupo para asaltar directamente al Presagio. Tu grupo activo quedará conformado por Cloud, Tifa y Aeris frente a los tres avatares resucitados y potenciados por «Temple».
– Usa a Aeris para trazar un Círculo mágico de curación doble en la retaguardia. Tras golpear de forma continua a los avatares, los tres se fusionarán en el centro de la arena para dar origen al Eco de Bahamut.
Fase 6 (El Eco de Bahamut): Esta entidad atacará con extrema agresividad física y mágica. Invoca a tu Summon más potente (Leviatán o Bahamut) en cuanto haga su aparición.
– Si canaliza «Ataques umbríos», arrojará dos esferas de fuego purpúreo al suelo que explotarán y te derribarán físicamente; esquiva lateralmente en cuanto se desprendan de sus garras. Si canaliza «Infierno umbrío», cúbrete de la tormenta de proyectiles ígneos.
ALERTA DE MÁXIMO PELIGRO: Tras acumular suficiente energía mágica, el Eco de Bahamut canalizará su técnica definitiva imbloqueable: Megafulgor. Esta técnica infligirá un volumen masivo de daño a todo tu grupo sin posibilidad de cobertura. Es estrictamente obligatorio mantener la salud de todo tu grupo por encima del 85% de su VIT total empleando curaciones en área de Aeris antes de que finalice la canalización.
– Aplica fatiga al Eco de Bahamut y desata tus mejores Límites (Ascensión de Cloud o Turbonada de Tifa) para destruirlo de forma fulminante. Al caer, volverá a dividirse en los tres avatares originales. Elimínalos uno a uno; cada baja habilitará a Barret y Red XIII para golpear al Presagio principal. Destrúyelos y remata al Presagio con magia no elemental para concluir la contienda.

Tras la espectacular cinemática en la que se alterarán los hilos del destino del planeta, Sefirot irrumpirá de forma solemne en la singularidad rocosa. Cloud avanzará solo para encarar al Ángel de una sola ala en el duelo definitivo por el devenir del mundo.

COMBATE FINAL: Sefirot (Sephiroth)

Inmunidades: Veneno, Silencio, Sueño, Freno, Paro, Furia, daño proporcional.
Estrategia en Fase 1 (Duelo singular):
– Sefirot iniciará el combate de forma muy pausada pero ejecutará asaltos físicos de gran velocidad y letalidad. Cloud debe permanecer la mayor parte de esta fase en Modo castigador o utilizando la técnica Contraposición.
– Cuando visualices en pantalla su habilidad Furia telúrica (tres barridos físicos horizontales de espada), mantén presionado el bloqueo en Modo castigador para ejecutar un contraataque físico automático masivo que le inducirá fatiga instantánea.
– Si entras en fatiga tras el contraataque, aprovecha para curarte con Chakra de forma segura; evita encadenar más de dos ataques seguidos puesto que Sefirot se recuperará y te contrarrestará al instante con hechizos pesados como Piro++ o Crioga++.
– Si Sefirot ejecuta Embestida eólica (un tajo ascendente seguido de uno descendente), esquiva de forma lateral de inmediato; esta técnica es imbloqueable e inmune a tus contraataques físicos. Tras causarle Vulnerabilidad por segunda vez, la arena colapsará dando paso a la Fase 2.
Estrategia en Fase 2 (La llegada de la ayuda):
– Al inicio de la fase, un compañero de tu grupo (seleccionado aleatoriamente según tus afinidades previas, habitualmente Aeris) se unirá al combate.
– Sefirot ganará acceso a hechizos de viento pesados (Aero++) y a su devastadora técnica de área Puerta del Infierno.
– Cuando Sefirot salte a gran altura y clave su espada en la calzada, la zona se iluminará con haces de luz naranja. Esquiva rodando hacia los extremos exteriores de la arena para evitar la gran erupción de energía telúrica que brotará del asfalto. Mantén el ciclo defensivo y curativo hasta restarle el 50% de su VIT.
Estrategia en Fase 3 (La Trinidad elemental):
– Un tercer compañero (habitualmente Barret o Tifa) se sumará al combate. Sefirot activará su protocolo de Infusión elemental de forma aleatoria, ganando resistencias extremas o absorción del elemento escogido e inmunidad física.
TÁCTICA DE INFUSIONES CRÍTICAS: Lanza un Análisis al inicio de la fase. Si Sefirot activa la «Infusión de fuego», será completamente inmune al fuego pero sufrirá una debilidad extrema al elemento Hielo; lánzale Crioga++ con Aeris. Si activa la «Infusión de rayo», lánzale Aero++. Si activa la «Infusión de viento», lánzale Electro++.
– Si tiene activa la Infusión de fuego, proyectará Muro de fuego para dividir la calzada en dos mitades térmicas nocivas; evita cruzar las barreras ígneas de la arena. Si posee la Infusión de rayo, proyectará Tormenta eléctrica en el asfalto; muévete de forma continua fuera de los círculos cargados de color amarillo.
TÁCTICA CRÍTICA DE ALERTA: Octacorte. Sefirot ejecutará una cinemática cerrada de combate en la que asestará ocho tajos físicos masivos teledirigidos e imbloqueables a su objetivo activo, infligiendo una muerte instantánea a menos que el personaje cuente con Barrera o Manawall.
– Si un personaje es seleccionado para el Octacorte, cambia de inmediato al curador de tu grupo, carga al máximo su barra de BTC y prepárate para lanzar Lázaro de forma instantánea en cuanto finalice la cinemática para reanimar al aliado caído antes de que Sefirot continúe su asalto.
Estrategia en Fase 4 (El colapso del Vacío y el Ángel sin corazón):
– Por debajo del 25% de VIT, invoca de inmediato a Leviatán. Sefirot ganará acceso a tres técnicas finales de extrema hostilidad: Fulgor espectral, Vacío infinito y Ángel sin corazón.
– El Fulgor espectral lanzará grandes orbes oscuros teledirigidos a ras de suelo; esquívalos de forma individual para evitar reacciones en cadena de detonaciones físicas. Vacío infinito creará vórtices gravitatorios en la arena; esquiva rodando lateralmente para no quedar atrapado en su núcleo de succión física.
ALERTA DE ANHILACIÓN: Ángel sin corazón. Sefirot se elevará en el aire y proyectará un gigantesco domo de energía oscura que se expandirá rápidamente a ras de suelo. Al detonar, reducirá de forma instantánea a 1 PG la VIT de todos los miembros del grupo atrapados en su radio de acción.
– En cuanto Sefirot inicie la animación aérea, esquiva rodando con todos tus personajes hacia el extremo exterior más alejado de la arena. Si tu grupo es alcanzado, utiliza de inmediato una Plegaria cargada de Barret o un hechizo curativo de área de Aeris para restaurar la VIT de todo el pelotón antes de que Sefirot propine un tajo residual.
Fase 5 (La cuenta atrás del Meteorito): En su recta final de VIT, se reproducirá una escena cinemática en la que Sefirot invocará al Meteorito y comenzará una cuenta atrás numérica en pantalla desde 10.
Si la cuenta atrás alcanza el número 0, se ejecutará un Game Over automático e inevitable. Desentiéndete por completo de la defensa o la curación en este instante: desata todos tus Límites remanentes acumulados, consume todas tus barras de BTC ejecutando tus mejores habilidades físicas y mágicas, y explota los ataques de tu invocación para destrozar su VIT restante antes de que expire el tiempo, sentenciando el encuentro definitivo.

Una vez derrotado Sefirot en el colapso del plano temporal, presenciarás las memorables cinemáticas de desenlace del juego en los confines del destino junto a Zack Fair y las praderas de Midgar, concluyendo de forma magistral la aventura de Final Fantasy VII Remake. ¡Enhorabuena!