#Checklist de Coleccionables
● Materia / Accesorio
#Fase 1: Infiltración en el parking de Shinra
Tras la cinemática de introducción al capítulo, gira a la derecha para unirte a Tifa y Barret frente a las escaleras metálicas. Gira alrededor del descansillo para destruir cajas de Shinra, baja las escaleras y sigue el canal metálico para localizar una escalera de mano.
Desciende por el cable metálico, baja al nivel inferior de la estructura y dobla a la izquierda. Destruye las cajas de Shinra del flanco derecho y continúa descendiendo por las escaleras de caracol de piedra.
Al final de la escalinata, gira a la izquierda y cruza la pasarela metálica de servicio para toparte con una zona de descanso con expendedora de suministros, banco de descanso azul y un cofre metálico que contiene un Turboéter.
Regresa por la pasarela de servicio y toma la primera desviación a la derecha para abrir un cofre que contiene 2 pociones+ y un lote de cajas de Shinra. Desciende por las escaleras de piedra del fondo y cruza el puente metálico superior de la autopista.
Se reproducirá una escena cinemática en la que el grupo asaltará un camión pesado de Shinra para colarse por la entrada trasera del garaje corporativo sin levantar sospechas.
La maniobra de sigilo fallará e iniciarás de inmediato un combate cerrado contra tres Oficiales de seguridad de élite. Elimínalos físicamente alternando con el Modo castigador de Cloud.
Dobla la esquina derecha del garaje para encarar a tres Oficiales de seguridad de élite y dos Granaderos de élite. Corre hacia las rampas de hormigón y descarga «Filo triple» en cuanto los granaderos se agrupen para destrozarlos.
#Fase 2: Asalto a los almacenes del garaje
Sube por los escalones y sigue el conducto metálico a medida que dobla hacia el flanco izquierdo. Baja la escalinata y avanza hacia la verja de seguridad Gate-01.
Abre el portón hidráulico para combatir contra dos Oficiales de seguridad de élite. Posteriormente irrumpirán dos Soldados de 3.ª clase; bloquea sus asaltos de espada y lánzales Piro para mermar su guardia y fatigarlos.
Cruza por la compuerta Gate-02, sube las escaleras y combate contra dos Oficiales de seguridad de élite y un Sabueso. Neutralízalos con fuego y esquiva sus mordeduras laterales. Posteriormente te asaltarán dos Granaderos de élite y dos Sabuesos adicionales; elimina primero a los granaderos para anular su artillería pesada.
Despejada la zona, dirígete al rincón norte del almacén de suministros para abrir un cofre que contiene un Cóctel molotov. Avanza al extremo sur de la estancia y deslízate por debajo del cierre hidráulico de la verja.
Desciende por la pendiente de hormigón para encarar a un Sabueso y tres Antidisturbios de élite. Rodéalos por la espalda usando la agilidad de Tifa y lánzales Piro para neutralizar sus escudos. Posteriormente irrumpirán dos Sabuesos y dos Soldados de 3.ª clase; elimina primero a los escuderos y sabuesos para encarar a los soldados individualmente.
Abre el cofre del rincón para obtener 2 Megapociones y cruza las puertas dobles blindadas para acceder definitivamente al interior del vestíbulo (lobby) del edificio de Shinra.
Sube por las escaleras mecánicas del vestíbulo, dobla a la izquierda al final del tramo y sigue la cornisa hacia el flanco derecho. Sube las escaleras de piedra y cruza las puertas blindadas dobles para acceder al atrio central de exposición de Shinra.
Avanza hacia el extremo izquierdo del atrio de exposición para abrir un cofre que contiene una Medalla de moguri. Las vitrinas centrales y las zonas de exposición están protegidas por campos de fuerza. Sube la gran escalinata izquierda del atrio para continuar.
Al llegar al descansillo superior de la galería, interactúa con los paneles de acceso de seguridad de las salas. Comprobarás que se requiere una tarjeta de seguridad específica para abrir las compuertas de tránsito, de la cual aún no dispones.
Tifa localizará la tarjeta de acceso de seguridad en el interior de la cabina blindada central del vestíbulo y se ofrecerá voluntaria para realizar un cruce aéreo colgada de las lámparas de araña del techo.
#Fase 3: El ascenso de Tifa y la infiltración en las galerías
Salta con Tifa de lámpara en lámpara de forma consecutiva. Al intentar cruzar a la última lámpara suspendida por cables, la estructura cederá y Tifa caerá sobre el foso acolchado inferior del atrio de exposición.
Antes de reiniciar la escalada, camina hacia el rincón posterior derecho de la planta baja del atrio para abrir un cofre que contiene 2000 guiles. Regresa a la zona de exposición de vehículos de Shinra.
Súbete al capó del vehículo de exhibición derecho de color morado, salta a la viga decorativa iluminada y avanza hacia la estructura de andamios del ala izquierda.
#1 Dolor púrpura: Durante el ascenso de Tifa por los andamios del vestíbulo (lobby), antes de trepar por la primera escalera de mano metálica larga, desplázate colgada de los pasamanos de hierro del ala izquierda hasta llegar al extremo exterior izquierdo de la pared elevada y abre el cofre de color morado.
Regresa por los pasamanos a la plataforma de andamios inicial. Sube por la escalera de mano metálica larga del pilar central. Sigue la cornisa y elévate por la barra de cruce para deslizarte por los cables hacia el pilar opuesto. Déjate caer a la plataforma inferior, rodea la estructura verde y salta al siguiente andamio.
Elévate por la siguiente barra de pasamanos metálica de la columna, desplázate a lo largo del contorno izquierdo de la pared y déjate caer en el andamio del extremo. Camina al extremo opuesto de la plataforma para trepar por los pasamanos del pilar contiguo y alcanzar la pasarela metálica de servicio.
Avanza a la derecha y elévate por la barra metálica. Toma la desviación izquierda hacia el andamio alternativo para rodear la estructura verde. Salta a la pasarela opuesta y trepa por la escalera de mano de la izquierda para alcanzar los anclajes de las lámparas superiores.
Salta entre las lámparas de araña. Al colgarte de la lámpara central móvil, presiona el botón [Triángulo] con el ritmo adecuado para ganar inercia e impulso de oscilación. En el segundo balanceo, salta a la lámpara contigua y repite el proceso para colarte en el interior de la cabina de seguridad.
Tifa recuperará la tarjeta de acceso de seguridad y configurará los paneles para permitir la subida del grupo táctico hacia el laboratorio del profesor Hojo en el piso 59. Regresa a la escalinata del segundo piso con Cloud y Barret.
#2 Doncella de hierro: Tras recuperar a Tifa en el vestíbulo, dirígete al ala derecha del segundo piso y utiliza la tarjeta de seguridad en el panel de la sala de exposiciones. Abre el cofre metálico del extremo izquierdo de la sala de demostración para conseguir esta armadura.
Dirígete a la zona de los ascensores principales. Utiliza la tarjeta de seguridad en el panel de control y aborda la cabina del ascensor junto a Tifa y Barret para iniciar el ascenso táctico.
El ascensor se detendrá de forma imprevista en el piso 10. Elimina a los dos Oficiales de seguridad de élite que intentarán irrumpir en el interior de la cabina y vuelve a pulsar el botón de subida. Repite el proceso en el piso 20 eliminando a tres Oficiales de seguridad de élite. El ascensor subirá de forma directa al piso 59.
Al salir de la cabina, dirígete al mostrador de información automatizado del norte. El robot recepcionista actualizará tu tarjeta de acceso de seguridad y activará la visita guiada a las instalaciones de Shinra.
#Fase 4: El recorrido por el museo de Shinra
Usa la tarjeta de seguridad en los paneles de las puertas dobles blindadas del ala izquierda o derecha para acceder al sector restringido de tránsito corporativo.
Avanza por la galería norte, sube por las escaleras mecánicas hacia la planta 60 y cruza el panel de control del museo corporativo de Shinra.
Sigue las explicaciones del holograma digital de la corporación. Avanza al rincón izquierdo del museo y cruza por la puerta de salida trasera hacia la sección de la división de desarrollo de armamento pesado. Inspecciona las exposiciones de armaduras y cruza la compuerta de tránsito del fondo.
Cruza por la sala de la división de energía mako. Rodea la maqueta física a escala de la ciudad de Midgar e interactúa con el panel de seguridad de la compuerta de salida para actualizar el nivel de acceso de tu tarjeta de seguridad.
Sube por las escaleras del fondo y accede al teatro de simulación virtual en 3D de la planta superior para presenciar la cinemática de la gran proyección de la historia de los ancianos y la megacorporación Shinra.
Al recuperar el control, dirígete al panel de seguridad de la salida del teatro para actualizar la tarjeta de acceso. El asistente del alcalde de Midgar intervendrá para guiarte de forma directa hacia el despacho del Alcalde Domino en la planta 62.
Conversa con Domino. Él os revelará sus verdaderas intenciones de apoyar de forma encubierta las acciones de Avalancha a cambio de debilitar la influencia del consejo directivo de Shinra. Domino os otorgará acceso completo a la planta 63 de recreación corporativa. Regresa a las galerías del archivo histórico.
#3 Cañón latido: Al salir del despacho del alcalde en el archivo de la planta 62, habla de nuevo con su asistente Hart. Págale la cantidad obligatoria de 10.000 guiles a cambio de información estratégica. Barret protestará por el coste y Hart le entregará este cañón pesado como disculpa.
Abre el cofre metálico del extremo opuesto del archivo para conseguir 3.000 guiles, gira a la derecha para tomar la compuerta peatonal que baja al piso inferior y sube por las escaleras mecánicas hacia la planta 63.
#Fase 5: La zona de recreación y la base de simulación
Cruza por el mostrador de control utilizando la tarjeta de seguridad para adentrarte en las instalaciones de descanso y restauración de Shinra. Sube la escalinata metálica central para toparte con la base de simulación de combate de Shinra.
Habla con el supervisor de las cabinas de simulación de combate de Shinra. Para entregarte la tarjeta de acceso definitiva a la planta superior de oficinas ejecutivas, te exigirá superar un desafío de simulación real contra dos unidades mecánicas Cortadores.
Equipa materias de rayo en tus personajes, entra en la cabina virtual y destruye a los dos Cortadores usando Electro+ y la demoledora técnica «A quemarropa» de tu recién adquirido Cañón latido. Superada la simulación, habla de nuevo con el supervisor para obtener la tarjeta de seguridad definitiva.
Chadley aparecerá fuera de la cabina para que entregues tus informes de combate. Puedes disputar desafíos en solitario o en grupo en las cabinas virtuales para conseguir materias exclusivas como la Materia de mejora de EXP y la Materia de mejora de guiles.
Regresa al vestíbulo principal de la planta de oficinas y dirígete al ascensor ejecutivo utilizando tu tarjeta de seguridad mejorada. Selecciona la planta 64 en el panel de control y asciende.
Al salir de la cabina del ascensor en la planta 64, dobla a la izquierda cruzando las puertas de seguridad. Sigue la trayectoria de los pasillos laterales de la izquierda hasta dar con la entrada a los cuartos de baño ejecutivos.
Entra en el baño de caballeros de la derecha, introdúcete en el compartimento del inodoro del fondo y mira hacia el techo para localizar la rejilla de ventilación metálica abierta. Trepa por ella para infiltrarte en los conductos de ventilación del consejo directivo.
Avanza arrastrándote por los conductos de chapa a medida que doblan hacia el flanco derecho. Toma la primera bifurcación a la izquierda y avanza en línea recta. Al llegar al siguiente cruce de conductos, gira a la izquierda para recoger una Materia de VIT++ (HP Up) del suelo, regresa al cruce y toma el desvío derecho. Interactúa con la rejilla del final para presenciar la reunión secreta del consejo directivo de Shinra.
#Fase 6: Incursión en el laboratorio del profesor Hojo
Tras la reunión, sal del cuarto de baño ejecutivo y gira a la derecha. Corre de vuelta al vestíbulo de los ascensores y cruza por el portón del laboratorio del profesor Hojo en el piso 59 que acaba de quedar entreabierto. Sube los tramos de escaleras de piedra.
Al llegar al rellano superior encontrarás un banco de descanso, una expendedora y un cofre metálico con 2 antídotos. Avanza por la galería derecha para abrir un cofre con 2 celerinas, sigue la trayectoria del pasillo circular rodeando las calderas de mako líquido verde y abre un cofre metálico del fondo que contiene 2 panaceas. Sube la escalinata metálica central para encarar al profesor Hojo.
Se reproducirá una escena cinemática en la que Hojo liberará a una de sus mayores aberraciones experimentales: el Espécimen H0512.
Resistencias mayores: Rayo.
Inmunidades: Veneno, Freno, daño proporcional.
Estrategia:
– PREPARACIÓN CRÍTICA: Equipa obligatoriamente la Materia de robo en Tifa para hurtar el #4 Talismán antiguo del jefe. Equipa accesorios que protejan contra Veneno y Freno (como las Botas protectoras o el Colgante de estrella) e instala la Materia de curación y la Materia de resurrección en tus curadores. Vincula Freno o Veneno a la Materia de sinergia si posees ranuras.
– Fase 1 (Limpieza de esbirros OPT): El combate comenzará con tres esbirros H0512-OPT rodeando al jefe. Aunque no poseen debilidades elementales, no son inmunes a los estados alterados (Paro, Silencio y Sueño). Concentra tus ataques físicos en la garra izquierda del jefe para restarle efectividad y causarle fatiga.
– Cuando el jefe canalice «Expulsión nociva», la trayectoria se proyectará en una línea recta de largo alcance. Esquiva de inmediato hacia la derecha o izquierda para rodearlo y golpearlo por la espalda.
– Evita permanecer estático en su rango físico frontal; el jefe utilizará su agarre imbloqueable «Apretar», absorbiendo VIT del personaje y curándose a sí mismo. Cúrate rápidamente si atrapa a un personaje de baja VIT.
– Fase 2 (Mutación y evolución): Al mermarle cierta VIT, el jefe absorberá mako de los tanques y mutará, invocando esbirros OPT Alfa. Lanza hechizos no elementales o golpes pesados de Barret («Ira desatada») en la garra izquierda para provocarle fatiga prolongada.
– Utiliza la «Prisa+Área» en tus atacantes para contrarrestar sus efectos de lentitud «Descarga de mako».
– Fase 3 (Forma final Beta): El jefe pasará a su forma final invocando esbirros OPT Beta. Sigue la misma rutina física y remata sus garras con tus ataques más demoledores para sentenciar el combate.
Recompensas: Talismán (botín obligatorio), #4 Talismán antiguo (mediante hurto).
#4 Talismán antiguo: Se obtiene única y exclusivamente robándoselo al jefe Espécimen H0512 durante el combate final empleando la habilidad «Robar» de tu personaje asignado.
Tras la batalla contra el Espécimen H0512, reúniti con Tifa y Barret frente a las cabinas del ascensor central e interactúa con el panel de llamada. Se activará de inmediato una emboscada cerrada de infantería Shinra custodiada por Oficiales de seguridad, Antidisturbios de élite y Granaderos de élite; lánzales Piro++ enlazado a Área en la zona media de la explanada para eliminarlos a todos en una gran detonación.
Cloud desafiará al profesor Hojo y de inmediato irrumpirán los Ecos para llevárselo volando por las galerías del laboratorio. Barret forzará los paneles de seguridad hidráulicos para liberar a Aeris de su jaula de contención experimental. Al mismo tiempo, la jaula del espécimen cuadrúpedo de la planta inferior se abrirá por el cortocircuito, liberando a Red XIII.
Te atacarán varios Soldados de asalto acorazados. Lánzales hechizos eléctricos pesados (Electro+) para mermar su blindaje de acero. Una vez destruidas sus armaduras, los soldados de asalto mejorados saldrán eyectados de las cabinas; remátalos rápidamente con Piro.
Aeris se retirará hacia las oficinas traseras de la galería superior. Síguela subiendo las escaleras de piedra. Red XIII intervendrá para contener a los soldados de Shinra y se presentará formalmente ante el grupo.
Cloud experimentará una fuerte visión electromagnética al aproximarse al ascensor ejecutivo principal de Hojo y caerá desvanecido en el suelo del laboratorio, concluyendo formalmente el Capítulo 16.