#Checklist — Capítulo 1-2: Vuelve al campamento
NOTA TÉCNICA
#Campamento Base de los Llanos — Hablar con Nata (objetivo opcional)
#1 Hablar con Nata (opcional): Al recuperar el control en el Campamento Base de los Llanos, el PNJ más cercano a ti es Nata, que siempre se encuentra sentado cerca de tu tienda de campaña. Hablar con él es un objetivo opcional. Puedes seleccionar diferentes opciones de diálogo para preguntarle qué recuerda y cómo se encuentra. No desbloquea ninguna función específica, pero forma parte del desarrollo narrativo del Capítulo 1.
#Cómo desbloquear al Proveedor, la Herrería y el Área de Entrenamiento
- El objetivo principal de la misión es hablar con tres PNJs clave en cualquier orden. Sus posiciones están marcadas con iconos rojos en el mapa. Puedes ampliar el mapa para ver sus ubicaciones exactas.
#2 Proveedor Jack desbloqueado: Jack está de pie sobre unas cajas a pocos pasos al frente de tu tienda de campaña. Habla con él: te informará de que aún no tiene provisiones disponibles, pero que pronto las tendrá. A partir de aquí, Jack será tu fuente principal para comprar objetos durante la campaña.
#3 Herrería de Gemma desbloqueada: Gira a la derecha desde Jack y habla con Gemma, la herrera del grupo. Hacerlo desbloquea la Herrería, el punto donde podrás forjar y mejorar armas y piezas de armadura a lo largo del juego. El bucle principal de Monster Hunter Wilds consiste en cazar monstruos, recoger sus partes y fabricar con ellas nuevo equipo; repetirás cacerías hasta obtener las cantidades exactas de materiales que necesites.
#4 Pieles de Chatacabra ×2 y Conchas de Chatacabra ×2: Gemma te entrega directamente Pieles de Chatacabra ×2 y Conchas de Chatacabra ×2 para que puedas probar la Herrería de inmediato. Estos materiales se añaden automáticamente a tu inventario al hablar con ella.
#5 Equipo de Chatacabra forjado: Con los materiales de Gemma, accede a la Herrería y fabrica las piezas de equipo de Chatacabra que prefieras. Se recomienda priorizar la armadura de torso, ya que es la pieza que proporciona mayor defensa de entre las disponibles con estos materiales. Equípate la pieza fabricada para comenzar a beneficiarte de la mejora de defensa.
#6 Área de Entrenamiento desbloqueada: Habla con Olivia, cuyo puesto está detrás de la Herrería de Gemma. Te informará sobre el Área de Entrenamiento, ubicada al final del campamento, pasada la tienda de mando de la expedición. La entrada tiene un icono de puerta con dos flechas y una marca roja. Una vez que entres al Área de Entrenamiento por primera vez, podrás viaje rápido a cualquier punto del mapa abriendo el mapa y pulsando [A / X] sobre el icono de la ubicación deseada. Dentro encontrarás al Maullager: habla con él para restaurar recursos y ajustar la configuración de piel y heridas del objetivo de entrenamiento. El objetivo es el carrito con barriles a tu derecha; aguanta todos tus golpes y ataques sin destruirse. Usa el Área de Entrenamiento para experimentar con cada tipo de arma antes de emprender una caza.
#Tienda de Mando de la Expedición — Reunión con los personajes principales
- Cuando hayas terminado en el Área de Entrenamiento, dirígete a la tienda de mando de la expedición, la tienda principal del campamento. Aquí se celebra una reunión con los personajes principales del Capítulo 1 para decidir los próximos pasos. La escena es cinemática; no requiere ninguna acción.
#Tienda de campaña — Todos los menús desbloqueados
#7 Tienda de campaña (menús) desbloqueada: Tras la reunión, el juego te indica que entres en tu tienda de campaña por primera vez. Desde aquí gestionarás toda la preparación previa a las cacerías. Los menús disponibles son los siguientes:
- Menú de objetos: Transfiere objetos entre el Baúl de objetos y la Bolsa de objetos. Fabrica y vende objetos. Personaliza el menú radial (las ruedas que aparecen al mantener [LB / L1]).
- Menú de equipo: Cambia o vende armaduras y armas. Consulta y vende Decoraciones (objetos que otorgan mejoras y habilidades). Personaliza tu ballesta y tu equipación.
- Menú de Felyne: Cambia el equipo de tu Felyne (cuando hayas forjado piezas para él). Activa el estado En reposo para que el Felyne descanse durante misiones; seguirá ganando experiencia en ese estado.
- Menú de misiones: Publica o únete a misiones. Accede a los Encargos (misiones principales de la campaña), Misiones opcionales (repite cacerías de monstruos ya encontrados), Misiones de evento y otras opciones de conexión con otros jugadores.
- Menú de BGM: Cambia la música que suena en la tienda de campaña y el campamento.
- Menú de apariencia: Modifica el aspecto de tu cazador y tu Felyne usando el mismo editor de creación del inicio del juego. También puedes cambiar el aspecto visual de tu equipo (transmog) con piezas específicas de tu inventario. Las opciones de edición son parciales: puedes cambiar ropa, cabello y maquillaje, pero no los rasgos físicos del rostro. Para cambiar los rasgos físicos necesitas un Vale de edición de personaje o un Vale de edición de Felyne, disponibles como DLC.
NOTA TÉCNICA — TRANSMOG
- Cuando salgas de la tienda de campaña, la misión Vuelve al campamento quedará completada. Se iniciará automáticamente la siguiente misión: El comienzo.