#Checklist — Capítulo 2-4: La llama caída en el olvido
#Cómo cazar al Ajarakan — Combate 2vs2, estado de fuego y Escarabajos Mantofría
COMBATE: Ajarakan
Inicio especial: La caza comienza con dos Ajarakan simultáneos y la ayuda de Olivia y su Felyne. Tras unos minutos, uno de los simios huye y Olivia lo persigue; te quedas solo con el objetivo.
Estado de fuego del Ajarakan: El monstruo se enardece periódicamente y comienza a atacar con fuego. Para eliminar ese estado de Ollín (brasa ardiente) aplícate un Escarabajo Mantofría — búscalos pegados a las paredes del área con su icono azul claro — o espera a que tu Felyne te lance un objeto de cura de estado. Mientras el Ajarakan está enardecido sus ataques de AoE al saltar son especialmente peligrosos: mantén distancia y ataca tras el aterrizaje.
Fase final: Olivia regresa para el último tramo, dándote ventaja numérica. Aprovecha los momentos en que el Ajarakan se centra en ella para atacar desde el flanco.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Ajarakan ×2, Caparazones de Ajarakan ×3, Caparazones de Ajarakan ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas adicionales: Esferas de armadura ×4, Mieles ×6, Mineral de macalita ×1, 6.480z, 37 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#1 Escarabajos Mantofría localizados (eliminar estado de fuego): Durante el combate con el Ajarakan, cuando el monstruo active su modo enardecido, busca en las paredes y superficies del arena los Escarabajos Mantofría (icono azul claro). Acércate a uno y pulsa [Círculo / B] para usarlo: elimina inmediatamente el estado de fuego aplicado sobre ti y reduce temporalmente el daño de fuego recibido. Son la respuesta más rápida al estado de Ollín; tu Felyne también puede lanzarte un objeto curativo de estado ocasionalmente, pero no es tan fiable como buscar un escarabajo activamente.
#2 Piedras de fuego minadas (afloramientos del área): Durante la caza del Ajarakan, hay afloramientos minerales repartidos por las arenas de combate que contienen Piedras de fuego. No los ignores: la Piedra de fuego es un material de síntesis raro que también aparece como recompensa de misión al completar el Capítulo 2-4. Recógelas en los momentos de pausa entre ataques del Ajarakan.
#3 Talla del Ajarakan (×3): Al abatir al Ajarakan, talla su cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes en 60 segundos. Hazlo antes de la cinemática que sigue; si no talles a tiempo, perderás esas partes.
#Buscar a la Llama Negra — Primera caza sin objetivo en el mapa
#4 Mecánica de rastreo con moscas (primera vez sin objetivo marcado) y #5 Campamento emergente en Zona 9: Tras la cinemática donde la Llama Negra absorbe al Ajarakan, recarga provisiones y equipa armadura con resistencia al fuego. Sal del área central de la Cuenca por la salida a la Zona 7, al norte según la brújula; es el camino que pasa junto a Alma girando a la derecha. Al entrar en la Zona 7 encontrarás una pista en el suelo: examínala con [Cuadrado / X] y tus moscas guía rastrearán al monstruo. Abre el mapa: el objetivo aparecerá marcado con su nombre y «???» como descripción. Establécelo como Punto de ruta pulsando el stick derecho y monta en el Seikret. Durante el descenso hacia la Zona 9, tu Felyne sugerirá instalar un Campamento emergente; hazlo para tener un punto de retorno si caes en combate.
#Cómo cazar al Nu Udra / Llama Negra — Tentáculos de fuego y debilidad de Agua
COMBATE: Nu Udra (La Llama Negra)
Mecánica principal: El Nu Udra enardece sus tentáculos periódicamente. Cuando están en llamas, cualquier contacto directo con ellos te aplica el estado de fuego además del daño físico. Identifica qué tentáculos están activos y ataca los que estén fríos o apuntando en otra dirección.
Orbe misterioso: Entre las recompensas puede aparecer un Orbe misterioso — Armadura, que es un Objeto de Valoración que se convierte en una Decoración de armadura aleatoria al ser evaluado. Los Objetos de Valoración se obtienen principalmente en misiones de rango alto; este es uno de los primeros que pueden caer en la campaña principal.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Nu Udra ×2, Tentáculo de Nu Udra ×1, Mucosidad oleosa de Nu Udra ×1, Pieles de Nu Udra ×2, Garras de Nu Udra ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas adicionales: Esferas de armadura+ ×2, Mieles ×2, Mineral de macalita ×1, Orbe misterioso — Armadura ×1 (posible), 9.000z, 45 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#6 Talla del Nu Udra (×3) y #7 Orbe misterioso: Al abatir al Nu Udra, talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. El Orbe misterioso — Armadura puede aparecer como recompensa de fin de misión (no como talla directa); llévalo a la evaluación de Jack para convertirlo en una Decoración de armadura aleatoria. Las decoraciones mejoran las habilidades de tus piezas de equipo añadiendo efectos adicionales a sus ranuras libres.
#Festival del Fuego restaurado y fin del Capítulo 2
- Tras la caza del Nu Udra, la Fragua Eterna vuelve a funcionar con normalidad y el Festival del Fuego comienza por fin. El entorno de Azuz cambia visualmente: el pueblo se ilumina con las llamas del festival. Tendrás diálogos finales con Yabran y los otros dos jefes tribales antes de que el capítulo cierre oficialmente.
#8 Recompensas de misión recibidas: Al completar La llama caída en el olvido, recibes automáticamente: Gambas de barro ×3, Piedra de fuego ×1 y Megapociones ×10. Con esto concluye el Capítulo 2 al completo y comienza el Capítulo 3.