#Checklist — Capítulo 1-4: La investigación continúa
NOTA TÉCNICA
#Al regresar al Campamento Base — Rosso y las misiones secundarias
#1 Misiones secundarias desbloqueadas (Rosso): En cuanto llegues al Campamento Base tras los eventos de Descubrimientos en el bosque, Rosso te intercepta antes de que puedas hablar con Alma. Te explicará el sistema de Misiones secundarias: son misiones de apoyo que se marcan en el mapa con un icono amarillo, en contraste con el icono rojo de las misiones principales. Son opcionales pero recomendables, ya que ofrecen materiales, recompensas de zona y contexto narrativo sobre los personajes secundarios.
#Misión secundaria — La pesca, vida en miniatura (Kanya)
#2 Misión secundaria completada: La pesca, vida en miniatura: La primera misión secundaria disponible te la da Kanya, un PNJ que encontrarás junto a la gran roca al lado del estanque de agua en el campamento. Habla con ella para aceptar la misión; te enseñará a usar la caña de pescar. Para usarla, mantén pulsado [L1 / LB] para abrir el inventario y selecciona la Caña de pescar; úsala apuntando al agua exactamente igual que el Tirachinas. La misión se completa en cuanto captures cualquier pez; no hace falta pescar una especie concreta.
#Gemma — Recomendaciones de equipo activas
#3 Recomendaciones de equipo de Gemma desbloqueadas: Antes de hablar con Alma, visita a Gemma en la Herrería. A partir de ahora, Gemma puede darte recomendaciones de equipo activas: selecciona la opción correspondiente en el menú de la Herrería y ella te sugerirá forjas o mejoras adaptadas a tu nivel y los materiales que tengas. Es un atajo útil si no quieres revisar manualmente el árbol de armamento.
#Tek — Gestión completa de campamentos emergentes
#4 Gestión de campamentos emergentes desbloqueada (Tek): Tek, el Maestro de Campamentos Felyne, está al lado opuesto de tu tienda en el campamento. Habla con él para desbloquear la gestión completa de campamentos emergentes: puedes crear, mover y desmantelar campamentos en las regiones que hayas descubierto, usando los puntos marcados por los Cuatrovolantes. Necesitas un Kit de acampada para instalar uno nuevo, o puedes pedírselo al Equipo de apoyo directamente desde el menú de Tek sin tener que volver al Campamento Base.
#Hablar con Alma — Cinemática del Doshaguma Apex y fin de misión
- Cuando hayas completado los pasos anteriores, habla con Alma y selecciona «Listos para partir».
- Una cinemática muestra una manada de Doshaguma hasta que aparece un Doshaguma Apex, una variante de gran poder que obliga al resto de la manada a retirarse. El campamento emergente que habías instalado queda destruido.
- Tras la cinemática, el grupo es trasladado al pueblo de Y’sai. Los diálogos giran en torno a los Doshaguma y su comportamiento anómalo. Se te asigna una nueva tarea: encontrar a un hombre llamado Zatoh.
- En ese momento, La investigación continúa queda completada y comienza la siguiente misión del Capítulo 1-4.