#Checklist — Capítulo 2-2: El ojo de la tormenta
AVISO DE DIFICULTAD
#Camino al Suspiro del Viento — Tormenta activa y monstruos en huida
- Al salir del pueblo de Kunafa, el tiempo ha cambiado drásticamente por la tormenta de arena. Montas en el Seikret con destino al Suspiro del Viento, la gran estructura en forma de anillo que viste anteriormente en los Llanos Barlovento.
- Durante el trayecto verás múltiples monstruos pequeños huyendo de la tormenta. Puedes cazarlos o recoger materiales del entorno desde el Seikret sin problema; no hay límite de tiempo para llegar al objetivo.
- Al llegar al Suspiro del Viento, una cinemática muestra al Espectro Blanco combatiendo contra un gran volador llamado Rey Dau. Cuando termina la cinemática, comienzas la caza.
#Cómo cazar al Rey Dau — Rayos, parálisis y cristales como proyectiles
COMBATE: Rey Dau
Objetivo de misión: Matar obligatoriamente (no se puede capturar).
Estado que inflige: Parálisis por rayo — te inmoviliza completamente durante varios segundos, dejándote totalmente expuesto. Esquiva activamente todos sus proyectiles eléctricos; si te paralizas en una mala posición, el siguiente ataque del Rey Dau puede ser letal.
Partes que caen durante el combate: Al infligir suficiente daño, el Rey Dau pierde Fragmentos de Cristal del Trueno Azul que caen al suelo. Recógelos inmediatamente: funcionan como proyectiles de alta potencia para el Tirachinas y pueden infligir daño elemental de Trueno al propio Rey Dau o a cualquier otro monstruo.
Recompensas de caza (variables): Certificados de Rey Dau ×2, Corazas de Rey Dau ×2, Colas de Rey Dau ×2 (ejemplo; los drops son aleatorios).
Recompensas de misión adicionales: Esferas de armadura ×2, Hierbas ×2, Setas azules ×2, Huesos resistentes ×3, 8.280z, 45 Puntos de gremio, experiencia de Felyne.
#1 Fragmento de Cristal del Trueno Azul recogido (proyectil de Tirachinas): Durante el combate, el Rey Dau perderá Fragmentos de Cristal del Trueno Azul al recibir suficiente daño en sus partes. Estos fragmentos brillan en el suelo y se recogen con [Cuadrado / X] al pasar sobre ellos. Una vez en tu bolsa, se cargan automáticamente en el Tirachinas como munición especial: son proyectiles de impacto elevado que resultan especialmente efectivos para interrumpir ataques del Rey Dau o para explotar en una fase de vulnerabilidad del monstruo. No los ignores; son ventaja táctica directa en este combate.
#2 Talla del Rey Dau (×3): Al abatir al Rey Dau, enfunda el arma con [Cuadrado / X] y talla el cadáver con [Círculo / B] para obtener hasta 3 partes. Tienes 60 segundos; recoge también cualquier fragmento de cristal u otro material que haya quedado en el área antes de que finalice la misión. Las partes del Rey Dau son el material base para un set de armadura con bonificaciones eléctricas que será útil en los combates siguientes.
#Cinemática post-caza y fin del Capítulo 2-2
- Tras la caza, una cinemática muestra al grupo reunido en el campamento emergente. Gemma ha encontrado algo: una gran estructura dentro de una cueva que emite una luz peculiar… hasta que de repente deja de brillar. El misterio queda sin resolver por ahora.
- Alma y tu cazador regresan al pueblo de Zatoh, marcando el final de El ojo de la tormenta y cerrando el Capítulo 2-2 al completo.
#3 Recompensas de misión recibidas: Al completar El ojo de la tormenta, recibes automáticamente: Quesos de Kunafa ×3, Carne cruda ×10, Semillas de adamanto ×10, 20 Puntos de gremio, experiencia adicional de Felyne, experiencia de Rango de cazador, el gesto «Acariciar al Seikret» (con variación), 10 nuevos títulos, el fondo «Rugido del rayo brillante» y una nueva variación del gesto «Cuidar al Seikret». Con esto concluye el Capítulo 2-2 y comienza el Capítulo 2-3.